Quando comprei meu RX 9070 XT após o lançamento, esperava que o FSR 4 fosse uma das maiores partes da minha atualização. O aprimorador de aprendizado de máquina da AMD foi posicionado como uma resposta ao DLSS, e imagens reais do jogo postadas pelos revisores confirmaram as reivindicações de qualidade de imagem. Um ano depois, com o Adrenalin 25.12.1 instalado e a chave de substituição do FSR 4 ali mesmo no driver, ainda passo a maior parte das noites usando o FSR 3.1 ou qualquer versão mais antiga que veio com um determinado jogo. Não porque o FSR 4 pareça pior, mas porque os jogos realmente carregados no meu disco não correspondem à substituição com mais frequência do que antes. A mudança é uma excelente peça de engenharia, mas o amplo suporte que promete não é tão difundido na prática.

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Substituir o FSR 3.1 a 4 tem requisitos mais rígidos do que você imagina

A maior parte da minha biblioteca não corresponde a eles

Crédito: AMD

Para atualizar um jogo de FSR 3.1 para FSR 4 no nível do driver, a AMD precisa combinar três coisas: o jogo tem uma DLL FSR 3.1 assinada de acordo com as diretrizes do desenvolvedor, o jogo roda em DirectX 12 e nenhum mod ou camada de injeção que não toque no caminho de upscaling. Perca qualquer um deles e o botão de alternância não fará nada.

O número publicado pela AMD de “85+” com 25.9.1 e a meta de “200+” da Redstone para o final do ano são realistas, mas os jogos nessas listas se inclinam fortemente para os lançamentos AAA recentes. Os jogos de catálogo aos quais a maioria dos jogadores de PC estão mais conectados tendem a ser anteriores à era FSR 3.1, e isso me inclui.

Red Dead Redemption 2 é o exemplo mais recente que encontrei. O jogo ainda vem com FSR 2 e DLSS 2.2.10, ambas versões que a Rockstar não atualiza há anos. Não há FSR 3.1 na compilação, portanto não há nada para atualizar para substituir. O mesmo se aplica a Fuja de Tarkovum jogo que os leitores frequentes dos meus artigos saberão que é onde passo a maior parte das minhas horas de jogo. Embora, por PPE especificamente, parece que os desenvolvedores planeja atualizar para 3.1o que tornaria a substituição muito mais realista.

A questão é: esses não são nomes obscuros. Estes são jogos com grandes bases de jogadores ativos que possuem cartões RDNA 4 e não recebem nada do switch FSR 4.

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Os títulos Vulkan estão completamente excluídos

A substituição é apenas para DX12

A documentação da AMD afirma claramente que a substituição do driver FSR 4 é apenas para DirectX 12. Ela não pode ser usada em títulos Vulkan, independentemente de o FSR 3.1 nativo ser enviado, e nenhuma configuração de Adrenalin altera isso.

Na prática, isso atualmente significa jogos da id Tech. Perdição: A Idade das Trevas e Indiana Jones e o Grande Círculo ambos têm integrações FSR modernas, mas ambos são apenas Vulkan por design de mecanismo, portanto estão fora do caminho de substituição. Para proprietários de RDNA 4 que compraram qualquer sobreposição de título Vulkan um pouco mais antigo que pode não ter integração nativa, isso é decepcionante.

Alguns desses títulos possuem soluções da comunidade OptiScaler, mas a palavra-chave “alguns” está lá. É basicamente uma ponte DX12 que recebe chamadas de upscaler Vulkan e as encaminha por um caminho FSR 4 compatível com DX12, mas não é oficial e nem sempre funciona corretamente.

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A lista de jogos oficialmente suportados está crescendo

Felizmente, o FSR 4 suporta muito mais do que antes da substituição

No entanto, a substituição ainda é uma vitória para os proprietários de RDNA. Master Override cobre oficialmente mais de 85 jogos, e as listas monitoradas pela comunidade ultrapassaram 268 jogos usando compatibilidade FSR 3.1.4. Os nomes das tendas nestas listas não são insignificantes: Cyberpunk 2077, Caçador de Monstros Selvagens, Stalker 2: Coração de Chernobyl, Reino Venha Libertação II, O Legado de Hogwarts, Versão do diretor de Ghost of Tsushimae The Last of Us Parte II foi redesenhado Todas são inclusões notáveis ​​que não suportavam a versão mais recente no lançamento.

Se os seus hábitos de jogo são dominados pelos mais recentes jogos AAA single-player deste tipo, ter acesso ao FSR 4 através do driver é uma grande mudança. Você instala o Adrenalin, aperta um botão uma vez e a maior parte da sua biblioteca agora recebe o impulso de ML sem a intervenção do desenvolvedor de jogos.

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Embora DLSS seja melhor suportado

A lista de mais de 200 é impressionante no geral, mas está distribuída de forma desigual. Representa 2024-2026. Os lançamentos AAA de 2010 e sub-representam os jogos em que a maioria dos jogadores de PC passam a maior parte do tempo, um problema com o qual a FSR sempre lutou.

Em contraste, a Nvidia permitiu que o DLSS 4 e o modelo de transformador 4.5 mais recente atingissem mais de 400 jogos, e substituir o DLSS no aplicativo Nvidia faz quase a mesma coisa que mudar o driver AMD: força o modelo de transformador mais recente para qualquer título fornecido com DLSS 2 ou posterior. Red Dead Redemption 2 é um ótimo exemplo para ilustrar meu ponto novamente. Ele ainda vem com DLSS 2.2.10, mas os proprietários de RTX podem substituí-lo no DLSS 4 Transformer por meio do aplicativo Nvidia hoje. Agora, existem casos extremos em que a própria substituição da Nvidia não funciona corretamente, mas os proprietários do RX 9070 XT não ganham nada no mesmo jogo porque a cadeia de dependência do FSR 4 começa com o FSR 3.1, que RDR2 nunca recebeu.

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FSR 4 não vale a pena comprar um cartão RDNA

A RX 9070 XT é uma boa placa e a FSR 4 é uma atualização muito boa. A substituição é muito bem-vinda e expande amplamente o suporte, mas ainda não é um argumento convincente para comprar um cartão RDNA. Se você é como eu e os títulos que assiste com frequência são mais antigos ou específicos do Vulkan, você passará muitas noites usando o FSR 3.1 ou anterior de qualquer maneira. Certamente não me arrependo da compra do RDNA 4, mas gostaria que os recursos do software tivessem mais suporte.

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