“Relic: The First Guardian” é um jogo retrô de souls com uma história para contar.

O mundo está em ruínas. As grandes ruínas foram destruídas e a terra de Asilutus caiu no vazio. Humanos e monstros estão vagando por aí, massacrando e amaldiçoando os sobreviventes. Como Primeiro Guardião, você deve juntar as peças, transformar as grandes ruínas e trazer o mundo de volta da beira do colapso. Sem pressão.

É uma configuração um tanto familiar, mas Remnant: First Guardian é honesto sobre suas inspirações e deixa claro onde está tentando definir sua identidade. Tive a oportunidade de ver isso em primeira mão durante nossa recente demonstração prática. Depois de algumas horas explorando Asilutus, saqueei ruínas, matei monstros e aumentei minha força. É um mundo sombrio e perigoso com muitas histórias para contar, começando com fogo… e gritos.

Até os mortos podem contar histórias

Depois de caminhar por uma caverna no breve tutorial, minha aventura começou do lado de fora de uma casa em chamas. O grito de uma mulher veio da casa de pedra com telhado de palha. Atravessei as caixas que bloqueavam a porta, mas quando cheguei até ela, já era tarde demais e ela morreu devido aos ferimentos. As luzes brilhantes ao meu redor chamaram minha atenção para várias notas e artefatos. Cada pessoa contou um fragmento da história e eu fui capaz de juntar lentamente as peças da história de uma família que foi atacada e que viu sua casa ser totalmente queimada ao recusar a entrada de seus agressores.

Há muita narrativa em Remnant: First Guardian. Não necessariamente na forma de cutscenes, ou focando na narrativa central. Em vez disso, em Asilutus, a história se desenrolou. Cada área que encontrei tinha uma história para contar, fosse uma casa em chamas, uma cidade destruída por um pai vingativo ou um grupo de pessoas adiando repetidamente a fuga do perigo que se aproximava até que fosse tarde demais. Esses segmentos da história são todos de áudio, às vezes dando a sensação de um audiolivro quase jogável. No entanto, não são despejos de gravação longos e com muita exposição. Em vez disso, parecem mais instantâneos rápidos de um momento, fragmentos de um pequeno mosaico narrativo esperando para ser montado. Diz-se que muitas das histórias são inspiradas no folclore asiático e, como alguém que assistiu muitas horas de vídeos lendários de VaatiVidya ou My Name is Byf, certamente fiquei intrigado. Sim, eu me pergunto sobre o homem que foi preso por seus amigos nos escombros que desabaram e ainda assim voltou para salvá-los, apesar de estar morto.

Há muita narrativa em Remnant: First Guardian. Não necessariamente na forma de cutscenes, ou focando na narrativa central.

O mapa é um mundo semiaberto. Isso significa que, embora a exploração seja gratuita, a área é um pouco restrita e restrita. A orla é cercada por imponentes falésias, com uma sensação mais linear para frente ou para trás, ramificando-se periodicamente. Não havia nenhuma trilha óbvia que levasse ao objetivo, então me vi seguindo um caminho tênue para ver aonde ele levava. A pedra amarela luminosa está gravada com runas oferecendo a bênção de Tibele. Pense nesta bênção como uma fogueira ou lugar de graça, pois ela restaura a saúde e recarrega o Sopro de Ethel (um item de cura). Eles também servem como reaparecimento quando você morre (já usei isso várias vezes), e alguns também servem como âncoras para viagens rápidas.

Espadas e Feitiçaria

Conforme você explora o mundo aberto, inimigos ficarão no seu caminho, desde simples bandidos até monstros estranhos e distorcidos conhecidos como “bárbaros”. Como veterano de quase todos os jogos inspirados em Souls das últimas décadas, achei-o muito familiar, mas com algumas reviravoltas interessantes. Na demo, eu estava equipado com uma espada e um escudo e podia realizar ataques clássicos, bloquear, aparar ou esquivar para derrotar meus inimigos e evitar sofrer danos. No entanto, não há ataques pesados. Em vez disso, trata-se de ataques mágicos – no meu caso, uma poderosa bola de fogo que causou danos sólidos, especialmente quando meu oponente estava em chamas. Em vez de um medidor mágico, há um tempo de espera, o que significa que posso usar minhas habilidades livremente, sem ter que me preocupar em ficar sem energia antes de uma batalha importante. Existe um medidor de resistência, mas ele não se esgota quando você ataca. Parece uma coisa pequena, mas muda significativamente as regras de combate quando você não precisa manter um pouco de energia no tanque enquanto abre uma brecha ativamente.

Sim, é um jogo parecido com o Souls, mas é mais fundamental do que sugere. A forma como o combate funciona remonta a Dark Souls e até mesmo a Demon’s Souls. Contrações rápidas e esquivas perfeitas não são o fator dominante aqui. Em vez disso, é tudo uma questão de tempo. Deslizar leva tempo, esquivar e bloquear levam tempo. Se você mexer com esse tempo, a animação reproduzida será controlada por tempo suficiente para que você perca uma oportunidade de atacar ou receba um golpe que deveria evitar. Se isso é emocionante ou algo a ser cauteloso, é realmente uma questão de gosto, embora pareça um pouco desajeitado. Ainda assim, posso entender seu propósito, e ser bom em combate não tem a ver com a rapidez com que você pode misturar ataques e reagir para esquivar ou desviar de janelas, mas sim identificar e usar as ferramentas certas para o trabalho.

Isto é especialmente verdadeiro quando se luta contra chefes. Existem mais de 70 níveis para lutar no total, cada nível apresentando um quebra-cabeça de combate esperando para ser resolvido. Conheci Blanco, o Escudo Manchado de Sangue – um guerreiro enorme com um machado e um escudo imponentes – em uma igreja em chamas. Se eu bloquear, seu ataque vai me despedaçar, me deixando vulnerável, e ele é tão rápido que há pouco espaço para contra-ataques após um combo. Levei várias vezes para perceber que isso era um teste de paciência, e bloquear seus ataques salvou minha resistência, mas drenou a dele. Assim que ele se esgotasse e sua postura desmoronasse, eu poderia puni-lo, e minha vitória final veio de permanecer paciente e fiel a essa abordagem. Compare isso com o Hungry Entom, que conheci pouco depois: um monstro que se empanturra de pilhas de carne humana, e seus ataques mais eficazes são ataques imparáveis ​​e aríetes saltando de cima. Tornou-se uma corrida de esquiva, enfraquecendo rapidamente com combos e depois esquivando-se de seus ataques regulares enquanto eu procurava a próxima janela para me esquivar. Quebra-cabeças diferentes têm soluções diferentes.

Os chefes realmente parecem ser as estrelas de Remnant: First Guardian. Os designs que vi variaram, desde o corpo intimidador de Blanco, à gula sangrenta de Ntom, até a graciosa esgrima de Knight Mog. Cada um tem uma história contada através das ruínas que levam até eles. Mog era um cavaleiro que pretendia lutar contra os bárbaros, mas fugiu por covardia, abandonando seus aliados. O caminho até ele é guardado por fantasmas que representam seu arrependimento e orgulho. Achei a história de Ntom particularmente comovente. Ele foi acometido por uma doença na juventude, mas o tratamento de um velho o transformou no monstro guloso que, incapaz de saciar sua fome, comeu os moradores ao seu redor, inclusive seus pais que tentavam esconder sua natureza alterada.

Os chefes realmente parecem ser as estrelas de Remnant: First Guardian.

Em termos de sistemas de jogo, não existe um sistema simples de atualização ou atualização de atributos, e não há almas para coletar toda vez que você morre. Em vez disso, o progresso depende principalmente do seu equipamento. Derrotar chefes lhe dá relíquias, e você só pode ativar algumas no início, mas com o tempo você poderá equipar várias delas de uma vez. Eles fornecem bônus como grandes aumentos de estatísticas e, no que diz respeito à memória da refeição que tirei do corpo de Entom, me deram uma boa dose de cura sempre que derrotei um inimigo. A armadura determina a defesa, e o Sudário da Sobrevivência Covarde que recebi de Mog é um ótimo bônus para resistência e tempo de espera.

A exceção são suas armas. Embora eu tenha me concentrado em espadas e escudos de confiança, também há opções para armas de duas mãos, cajados de batalha, adagas e espadas longas. Eles, junto com sua magia, possuem árvores de atualização específicas para armas, alimentadas por energia de relíquias antigas, que são descobertas durante a exploração. Eles desbloqueiam buffs de personagem e novos ataques, como o Focus Attack, que permite pular no ar com um gancho, seguido por um golpe de mergulho, semelhante ao que Ryu Hyabusa usaria. As armas em si são únicas e podem ser atualizadas no ferreiro com moedas e materiais de ouro para aumentar seu potencial.

Algumas horas se passaram e eu me senti bem. As relíquias que equipei aumentaram muito minha saúde e meu tempo de bloqueio me permitiu eliminar inimigos enquanto explorava novas cavernas, acampamentos inimigos e assentamentos. Scattered Lore está preenchendo o espaço narrativo com uma sólida antologia de histórias, e estou ansioso para encontrar o próximo chefe para enfrentar. Você pode descobrir por si mesmo quando The Relic: First Guardian for lançado para PC e PS5 em 31 de julho.

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