O novo CEO da empresa diz que franquias da Remedy como Alan Wake e Control “deveriam vender mais”.

Jean-Charles Gaudechon foi nomeado o novo chefe da Remedy em março, para desgosto dos fãs dos jogos alternativos para um jogador do estúdio. O currículo de Gaudechon inclui quase cinco anos na EA, com foco particular nas versões PC e mobile do FIFA. Desde então, ele trabalhou em vários empreendimentos relacionados ao esporte, incluindo a administração de uma plataforma de fantasia da NFL por dois anos.

em nova entrevista negócio de jogosGao reconheceu algumas das suspeitas em torno de seu passado ao dizer que sabia que a criatividade “única” da Remedy precisava ser “protegida”. Ao mesmo tempo, Gao disse acreditar que a empresa “poderia fazer algumas melhorias” para garantir que as suas obras atraem um público mais vasto.

“A Remedy é um dos poucos estúdios que conta com apoio real de seus jogadores”, disse Gaudechon. “Até meu anúncio foi algo que adorei porque as pessoas protegiam a Remedy. Quando anunciei, pessoas da indústria e amigos próximos me enviaram mensagens e disseram: ‘JC, isso é incrível. Parabéns.’ A última frase foi: ‘Não estrague tudo’. “O conteúdo é:” Nós realmente gostamos do Remedy. Não estrague tudo. Isso mostra o quanto as pessoas amam o Remedy. “

A Remedy lançou uma série de jogos nos últimos cinco anos, mas nenhum alcançou grande sucesso. Seu experimento multijogador FBC: Firebreak falhou, e as vendas lentas de Alan Wake 2 fizeram com que o jogo demorasse mais de um ano para gerar lucro. Sua campanha promocional para o atirador coreano Crossfire

No curto prazo, o estúdio está focado em Control Resonant, a continuação do aclamado Control de 2019, que deve ser lançado ainda este ano. Mas Gaudechon disse que percebe que a franquia da Remedy precisa de um público maior – algo que se espera que a parceria estratégica da Remedy com a Annapurna TV e as adaptações cinematográficas anunciadas em 2024 forneçam.

“Control, Alan Wake, etc. têm mais a oferecer”, disse Gao. “Nossa visão é pensar maior sobre alguns desses IPs que precisam encontrar um público maior do que seu público atual.

“Precisamos pensar mais sobre como comercializar a nossa propriedade intelectual como uma franquia”, continuou ele. “Como podemos fazer a comunidade crescer? (Nossa parceria com Annapurna) é fazer com que nossos jogos, nossas franquias brilhem ainda mais e alcancem públicos que não existem hoje.

“Infelizmente, acho que Alan Wake deveria ter vendido mais. Control deveria ter vendido mais. Para mim, essa é uma das primeiras coisas que precisamos resolver, antes mesmo de tentar fazer mais jogos até certo ponto. Primeiro, maximizar o potencial dos jogos que temos, porque eles são incríveis. Cross-media nos ajudará a fazer isso.”

A IGN recentemente examinou Control Resonant mais de perto e ficou impressionado com seu combate agressivo e rápido. Até o momento, não há informações sobre quando será lançado este ano.

Tom Phillips é o editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em tom_phillips@ign.com ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

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