PlayStation de repente disse ao público Prepare-se para um futuro sem mídia física. A notícia chega poucos dias depois do lançamento da empresa Os usuários são notificados sem remorso de que mais de 550 filmes distribuídos pelo Studio Canal serão removidos permanentemente da PlayStation Network – e removê-los das contas de todos os clientes que os compraram anteriormente.
Honestamente, esta é uma das falhas desconcertantes da empresa na leitura da sala, já que a Microsoft deu um microfone a Don Mattrick e permitiu que ele falasse. Discussão O Xbox One pode não ser adequado para pessoas servindo em submarinos nucleares. Em outras palavras, o PlayStation está engajado em uma flagrante atração anticonsumidor de conteúdo digital, com a última confirmação de que todo o conteúdo do PlayStation estará disponível a partir de 2028. Apenas digital.
O momento seria hilário se não fosse tão chocante.
No entanto, os factos estão fora de questão e o padrão está definido: não se pode confiar nas compras digitais e não se pode confiar nas empresas que oferecem compras digitais.
Embora eu mantenha uma biblioteca de jogos físicos que adoro e navegue regularmente em lojas de caridade e no CeX local em busca de cópias impressas de coisas que sei que adorarei esconder nas prateleiras, deixe-me atestar que realmente comprei e baixei muitos jogos digitais em lojas de console e PC nas últimas décadas. Contanto que eles sempre possam ser baixados novamente – mesmo que removidos da venda – esse é um compromisso que estou disposto a admitir por enquanto. Para seu crédito, este tem sido um acordo bastante viável até agora. Por exemplo, quando a bandeja de disco do meu Xbox 360 virou pó durante a produção Recentemente montei uma retrospectiva de jogos de corrida para comemorar o 30º aniversário do IGN. Eu me vi excluindo sem esforço o DLC de 20 anos, há muito obsoleto, em meu console substituto.
É claro que, embora eu aprecie esse recurso, eu não comemorar isto. A capacidade de simplesmente baixar novamente o conteúdo que compramos no passado deve ser um serviço mínimo. Não estou pedindo que o conteúdo seja entregue em mãos; Eu exijo que o servidor permaneça ligado. Se uma organização sem fins lucrativos como o Internet Archive pode fazer isso, tenho certeza de que os gigantes dos videogames comerciais podem fazer o mesmo.
Por outro lado, nunca comprei um filme digitalmente. Minha família ainda assina vários serviços de streaming e atualmente estou feliz com sua conveniência, mas minha coleção de filmes é estritamente física. Antes de entrar na indústria de mídia, trabalhei na Blockbuster Video durante a transição do VHS para o DVD, onde começou minha coleção. Se minha esposa estivesse lendo isso, eu hesitaria em colocar um número no tamanho atual, mas admito que sinto muita falta da locadora. Tipo, profundamente. Se não puder mais visitá-los, construir um ao meu redor será a próxima melhor opção. Agora posso trabalhar na IGN e ainda trabalhar na locadora. É o melhor dos dois mundos.
De qualquer forma, nunca me interessei em construir uma biblioteca de filmes digitais encomendados por qualquer fornecedor. Eu simplesmente nunca acreditei no conceito. Francamente, o fiasco do Studio Canal na PlayStation Network é todo o motivo pelo qual preciso ter certeza de nunca fazer isso.
sony Em agosto de 2021, a PlayStation Store não oferecia mais compras e aluguel de filmes e TV. No entanto, os usuários ainda poderão assistir ao conteúdo adquirido após o horário limite. No entanto, essas compras parecem estar sempre funcionando. Qualquer acordo que a Sony e o Studio Canal tenham feito para manter este conteúdo hospedado na PSN para os compradores expirou ou desmoronou completamente. Não sabemos porque nenhuma das empresas ofereceu explicações ou desculpas. IGN entrou em contato para comentar. No momento em que este artigo foi escrito, ainda não havia sido lançado.
Para os bajuladores corporativos que estão lá atrás, lemos o jargão jurídico. Você não precisa repetir sua resposta. Todos nós conhecemos os termos e condições insidiosos que as empresas aplicam aos acordos de mídia digital para poder retirá-los sem quaisquer consequências. Percebemos que, embora as empresas estejam expressamente autorizadas a usar palavras como “comprar” e “comprar”, só estamos realmente alugar licença direito de usar Conteúdo – uma licença que pode ser revogada pela Empresa a seu exclusivo critério.
O fato permanece: se alguém entrar em minha casa e levar minhas cópias de Terminator 2, This Is Spinal Tap, Total Recall, Cliffhanger, Highlander, Leon, First Blood e tudo o mais que acharem adequado roubar, isso é roubo. Reescrever ou excluir uma linha de código não torna o problema menor quando isso acontece.
Então, como será um futuro puramente digital?
Parece uma merda.
Já comi um aperitivo. Em 2024, a Ubisoft anunciou The Crew – um jogo premium de preço integral com vários DLC pagos (na forma de pacotes de carros e pacotes de expansão principais). Remover da biblioteca do comprador. Ubisoft foi processada e respondeu insiste que a compra do jogo dará aos jogadores apenas uma “licença limitada para acessar o jogo”.
Essa explicação caiu como um balão de chumbo.
Este é um exemplo imperfeito, porque neste caso específico, mesmo ter o disco The Crew não ajudaria. Embora o modo single player seja totalmente suportado, é um jogo apenas online e o disco agora não vale mais nada. Ainda assim, é um vislumbre válido de um futuro onde os jogos poderão ser removidos, deixando os consumidores sem dinheiro.
Os consumidores não ganharão nenhum valor com um futuro totalmente digital.
O que temos a perder? Vamos nos aprofundar nisso.
Agora estamos olhando para o futuro PS6 não vem com drive óptico. Relatórios separados sugerem que o Xbox também pode abandonar a mídia física e A próxima geração de dispositivos Project Helix também não virá com drive óptico. Essa filosofia provavelmente marginalizará aqueles que possuem uma seleção selecionada de jogos físicos, ou mesmo uma biblioteca híbrida que é parte disco, parte digital. Portanto, é um grande golpe para a compatibilidade com versões anteriores e um futuro completamente desagradável para os jogadores da velha guarda – cujo apoio lançou as bases para os negócios de hoje.
Que impacto terá um futuro totalmente digital em certos tipos de jogos? Na melhor das hipóteses, duvidoso. Ninguém nega a mudança sísmica nas preferências dos consumidores, ou que as vendas de jogos digitais estão de facto a ultrapassar as vendas físicas de forma significativa. Contudo, como apontou Análise de 2025 do negócio de jogoscertos tipos de jogos ainda vendem bem em disco. Pelo menos no Reino Unido, os jogos para um jogador, baseados em histórias e os jogos para a família, muitas vezes têm vendas físicas muito mais fortes do que o jogo médio. Ou seja, quase metade das vendas de “Hogwarts Legacy”, “Assassin’s Creed Phantoms” e “Resident Evil 4 Remake” foram vendas físicas. No caso do Homem-Aranha 2 e do Astro Bot, esse número é supostamente Exceder metade. Por quanto tempo os editores continuarão a investir em jogos single-player que muitos ainda desejam, se o público claramente não tiver migrado completamente?
O que isso significa para jogos salvos? Não há muito a dizer. Arquivistas, historiadores e museus têm travado uma batalha frustrante com a indústria de jogos há anos, e remover os jogos físicos do futuro do PlayStation não vai ajudar. Quando grupos comerciais como a Entertainment Software Association Isto obviamente viola o conceito de preservação do jogo. Afirma que defende ativamente o processo de restauração de jogos antigos como “hacking” ilegal e faz lobby contra instituições acadêmicas que tomam medidas para proteger jogos antigos e torná-los jogáveis para as gerações futuras.
O que isso significa para jogos que têm vida útil limitada devido a personagens, carros ou músicas licenciados? Isso significa que não há descoberta após o fato. Agora, as crianças que gostam da comunidade de jogos podem aproveitar as vantagens do mercado de segunda mão para voltar no tempo e experimentar jogos que não estão mais disponíveis digitalmente. Você não nasceu quando o primeiro jogo Forza Horizon foi lançado, mas adorava o Forza Horizon 6? Bem, você não pode mais baixar a maioria deles, mas ainda existem alguns discos disponíveis para você coletar e salvar. O mesmo se aplica a várias joias excluídas, de Driver: San Francisco a Driveclub, ou jogos mais antigos de Bond e Spider-Man. Como isso acontecerá à medida que avançamos para a próxima década de digitalização total? Este não é o caso.
O que significa gravitar em torno de jogos mais antigos e de segunda mão – uma abordagem perfeitamente compreensível, dado o aumento do custo de vida? Você não pode. O que significa se você quiser apenas dar seu jogo a alguém e vê-lo instalá-lo e jogá-lo assim que o abrir? Você não pode. O que isso significa para quem deseja compartilhar o jogo com amigos ou familiares? Bem, é muito simples.
Eles não podem.
Fomos levados a acreditar que a PlayStation compreendeu totalmente este processo de uma etapa.
O que nos deu essa ideia?
Vamos reiterar: a PlayStation anunciou que deixaria de oferecer mídia física imediatamente após informar aos seus clientes que removeria 550 filmes das contas dos clientes pagantes. Isto é uma ingenuidade desconcertante ou uma arrogância monumental. Nenhuma dessas características é muito forte. Eu simplesmente não sei o que é.
No entanto, vou lhe contar o que sei. Eu sei que não estou entusiasmado com um console caro porque ele não roda meus jogos físicos antigos e qualquer coisa que eu comprar pode ser excluída sem qualquer reembolso ou arrependimento.
Certamente este não é um discurso de vendas.
Luke é editor sênior da equipe de análises do IGN. Você pode encontrá-lo no Bluesky @mrlukereilly e perguntar algo a ele.








