Housemarque, desenvolvedora de Saros, espera seguir a mesma trajetória da FromSoftware, desenvolvedora de Elden Ring.
em nova entrevista negócio de jogosNo evento de lançamento, a equipe por trás do Saros falou sobre suas ambições para o futuro. Eles sabem que Saros não teve o mesmo sucesso comercial que outros jogos originais do PlayStation, mas acreditam que seu jogo encontrará um público ao longo do tempo, e não imediatamente após o lançamento.
Dito isso, a Housemarque percebe que atua em seu próprio nicho, mas também viu como operam estúdios como a FromSoftware. Fundada em 1986, a FromSoftware inicialmente se concentrou em software empresarial e lançou seu primeiro RPG de ação, King’s Field, em 1994 no PlayStation original. Depois de mais dois jogos King’s Field, o estúdio lançou a longa série mecha Armored Core e desenvolveu vários outros RPGs de ação ao longo do final dos anos 90 e 2000. No entanto, foram Demon’s Souls de 2009 e a subsequente trilogia Dark Souls que provaram ser os verdadeiros sucessos do estúdio, preparando o terreno para os mais bem-sucedidos Bloodborne e Elden Ring. Foi um crescimento lento, o que significa que a FromSoftware só se tornou um nome familiar entre os jogadores décadas após a fundação do estúdio.
“A FromSoftware vem fazendo tipos de jogos semelhantes há muito tempo e construiu uma base de fãs durante esse tempo”, disse Ilari Kuittinen, chefe do estúdio Housemarque e cofundador. “Estamos lançando dois jogos únicos. Returnal, Saros. É algo novo e você precisa educar o mercado para que as pessoas digam: ‘Ei, esses estados de fluxo são muito legais.'”
A Housemarque não afirma acreditar que alcançará exatamente os mesmos patamares que a FromSoftware, mas espera uma trajetória semelhante no longo prazo.
“A jornada da FromSoftware de King’s Field até hoje… não pensávamos que chegaríamos perto disso”, continuou Kutinen. “Mas,[como a FromSoftware]vamos manter nossa essência e continuar a educar o mercado de que esses são os jogos mais legais que você pode jogar. Esse é o nosso objetivo.”
A Housemarque existe há 30 anos, mas foi só com o desenvolvimento do Resogun em 2013 que ela realmente começou a encontrar sua voz como estúdio. Desde então, a equipe tem se concentrado em arremessadores intensos e de ritmo rápido que foram amplamente bem recebidos. O sucesso do primeiro jogo PS5 do estúdio, Returnal, levou até mesmo a aquisição da Housemarque pela PlayStation em 2021.
Embora ainda não se saiba o que vem por aí para Housemarque, parece que ele continuará a usar seus pontos fortes, criando jogos de tiro difíceis e altamente reproduzíveis.
Cade Onder é redator freelancer da equipe IGN News. Ele cobre todas as áreas de entretenimento, incluindo jogos, filmes e muito mais. Você pode encontrá-lo no Twitter: @Cade_Onder.







