SNK nos conta como eles realizaram um dos movimentos mais icônicos de Kenshiro sem sacrificar a classificação Teen ESRB.
Kenshiro é o mais recente personagem convidado do anime a fazer sucesso em um jogo de luta principal, e ele estará flexionando seus músculos em Garou: Castle of Wolves em junho deste ano.
Antes do lançamento de Evo 2026, tivemos a oportunidade de conversar com o produtor Shinya Tamaki e o diretor Hayato Ayaya, que explicaram as dificuldades que encontraram ao traduzir o estilo de luta relativamente sangrento de Hoktuo No Ken para o combate corpo a corpo menos horrível de Hungry Wolf.
Parte do problema envolve encontrar um equilíbrio entre o status de Kenshiro como um artista marcial inspirado em Bruce Lee e o uso de sua técnica especial Hokuto Shinken, que lhe permite pressionar os pontos de pressão de seus oponentes, fazendo-os explodir após alguns segundos. É sem dúvida a coisa mais icônica do show e, apesar de ser sangrento, a equipe queria ter certeza de que seria incluído no jogo.
Para resolver esse problema, eles sobrepuseram os modelos de personagens dos oponentes de Ken em sombras negras contra um fundo carmesim e então explodiram – mas nenhum sangue foi mostrado diretamente, tudo estava implícito. Mas isso não impede que seja menos que satisfatório.
“Como vocês sabem, o principal estilo de luta de Kenshiro é atacar seus oponentes com pontos de orientação, que geralmente explodem três segundos depois que ele os usa”, disse-nos Tamaki. “Essa é uma característica muito atraente do show. Mas ele também é um lutador, e para um jogo de luta, especificamente, queríamos que ele fosse capaz de exibir essas duas características. Queríamos que ele fosse um lutador e pudesse usar pontos de liderança como truques reais. Mas, é claro, não poderíamos ter nosso personagem explodindo na tela, então tivemos que equilibrá-lo de acordo e ter certeza de que não era muito sangrento, mas também ter aquelas partes que os fãs esperam e querem ver no jogo.”
Kenshiro é perfeito para Hungry Wolf: Castle of Wolves
Kenshiro não é a adição mais maluca ao Wolves até agora, atrás apenas de Cristiano Ronaldo e Salvatore Ganachi. Tamaki admitiu que dada a popularidade de Kenshiro no Japão e no exterior, ele era a escolha óbvia para o DLC. Mas, além de ser uma participação especial muito legal, inserir um rosto em um anime tão querido também é uma grande jogada de marketing para o pessoal da SNK, para ajudar a atrair um público mais amplo fora da comunidade de jogos de luta.
“O primeiro da série Polaris e a marca é muito popular no Japão”, começa. “Olhando para isso, e o fato de o próprio Kenshiro ter sido anteriormente um personagem de jogo de luta em outro jogo de luta, e a estética geral se encaixando com os Lobos lutando por sua causa em Vorua Vagabond… isso se encaixou perfeitamente. Então pensamos, ‘Ok, isso é um ajuste perfeito para o nosso personagem. Tudo está alinhado corretamente, então devemos continuar a desenvolver o personagem também.'”
“Não há dúvida de que os jogos de luta são um gênero de nicho”, continuou Tamaki. “Acho que um dos maiores obstáculos que precisamos resolver é fazer com que as pessoas que normalmente não estão interessadas em jogos de luta como um todo se virem e digam: ‘Ei, o que é isso? Queremos que novos rostos, novas pessoas sejam expostas a esses jogos, e acho que essa é uma das maneiras mais populares de fazer isso.”
“Nosso foco principal ao escolher novos personagens para adicionar ao jogo é dar aos fãs atuais algo interessante, mas também fazer com que outras pessoas que não se interessaram por jogos de luta antes vejam e digam: ‘Oh, isso realmente parece divertido e queremos experimentá-lo.’ Isso pode ser ousado, mas na verdade, essa é a nossa principal prioridade e nos esforçamos para conseguir isso toda vez que lançamos um novo personagem.”
O hype de Kenshiro não significa que a SNK lançará um novo jogo Fist of the North Star
Este é o mais recente jogo de luta estrelado por Kenshiro desde “Fist of the North Star” de 2005 da Arc System Works. Mais de 20 anos se passaram desde então, e o jogo ainda tem seguidores leais de fãs que ocasionalmente se tornam virais nas redes sociais ao compartilhar clipes ridículos do lutador extremamente desequilibrado, mas igualmente divertido. Claro, tivemos que perguntar ao pessoal da SNK se eles estariam interessados em criar um novo jogo de luta centrado no icônico anime dos anos 80 – e embora Tamaki tenha admitido que é algo que a equipe adoraria fazer, não é um projeto que a empresa queira seguir.
“É claro que alguns dos desenvolvedores da SNK adorariam a chance de fazer o primeiro jogo de luta Polaris”, ele ri. “Com certeza. Mas esta versão de Kenshiro não é realmente baseada na antiga série de anime de TV. É (baseada) na nova série de reinicialização. Portanto, podemos ter uma boa sinergia com isso. Temos um novo programa sendo lançado e estaremos em uma ótima posição para ajudar a apoiar (o jogo e o programa). O jogo é focado no novo personagem e em sua história, e esperamos que os fãs gostem.”
“A história da arte de luta ainda não acabou”
“Horro: Castle of Wolves” é o mais recente jogo da SNK da velha escola a ganhar um novo jogo, após “Samurai Shodown” de 2019. Isto não deixa nenhuma nova iteração na série Art of Fighting, mas os fãs devem ficar tranquilos – Tamaki confirmou cautelosamente que um novo projeto AoF está de fato em desenvolvimento, mas permaneceu cauteloso sobre o que exatamente esse projeto implicaria.
“Anteriormente, a SNK anunciou que estávamos trabalhando em algo, mas não pudemos revelar os detalhes específicos do plano”, disse ele. “Mas a notícia foi divulgada e, sim, estamos felizes em dizer que estamos trabalhando em algo. A história de Art of Fighting ainda não terminou. Fique ligado para mais informações.”
Na Evo 2026, a SNK anunciou Path of the Fighter: Art of Fighting 3 R, uma versão atualizada de Art of Fighting 3 que será lançada no Steam e inclui netcode de rollback, jogabilidade reequilibrada e dois novos personagens ainda a serem lançados.
Virginia (ela/ela) é editora de notícias do IGN. Ela tem uma década de experiência cobrindo jogos e entretenimento, com ampla experiência na comunidade de jogos de luta, jornalismo influenciador e tendências virais online. Encontre-a no Twitter: @TheeMissGlaze.








