Você sabe o que é Tomb Raider. Provavelmente, você já jogou uma das muitas aventuras de Lara Croft, ou pelo menos uma das aventuras de ação cinematográfica inspiradas em sua aventura original de 1996, seja Uncharted, Horizon ou a série Star Wars Jedi. Mas agora é hora de voltar no tempo, pois Legacy of Atlantis nos leva de volta para reimaginar a história que lançou um gênero. Recentemente, tive a oportunidade de jogar uma demonstração de seus breves quebra-cabeças aquáticos, cambalhotas e tiroteios de dinossauros e, apesar da linda nova pintura e dos ajustes mais modernos, definitivamente parecia familiar. Eu me diverti muito jogando e estou curioso para ver quão profunda será a integração da velha história contada usando a nova caixa de truques quando o jogo completo for lançado em fevereiro próximo.
30 anos é muito tempo, especialmente no mundo em rápida evolução dos videogames, e se você recentemente pegou um controle e tentou jogar o Tomb Raider original, nada enfatiza mais esse ponto do que a forma como Lara Croft controla. Lara Croft é rígida e pesada, seus polegares são vítimas de seus lentos círculos de giro, e sua capacidade de manobra é mais a de um transatlântico do que a de um empreendedor explorador atlante. Felizmente, este remake, co-desenvolvido pela empresa de hospedagem de longa data da série Crystal Dynamics e pelo estreante Flying Wild Hog, resolve esse problema.
Esta Lara Croft tem pés leves e seus saltos graciosos lembram mais a Princesa Peach do que Nathan Drake. Demora um pouco para se acostumar no início, especialmente se você está acostumado com a abordagem pegajosa da Naughty Dog para jogos de ação e aventura, que foi a base para a mais recente trilogia “Survivor” de Tomb Raider. Este Lara ainda mantém um pouco da esportividade tradicional do original desenvolvido pela Core Design. Admito que tive dificuldades com isto nas fases iniciais da demo, mas rapidamente se tornou evidente que esta Lara mais livre era divertida de controlar, mesmo que os seus saltos me tenham feito pensar se o Vale Perdido do Peru se tinha tornado numa espécie de zona de gravidade zero. Em última análise, sua abordagem mais influenciada pela velha escola ajuda a estabelecer a ideia de que você está realmente explorando um ambiente, em vez de seguir um caminho definido.
O pequeno trecho de selva em que fui jogado continha um quebra-cabeça clássico de equipamento e água que Lara Croft resolveu dezenas de vezes ao longo dos anos. Usei uma suíte de exploração completa que incluía escalar, nadar e lutar em torno de uma caixa de areia em miniatura em busca de peças de maquinário que faltavam para destrancar o portão gigante que estava no meu caminho. O que me ajuda aqui é um novo dispositivo de luta que dispara do pulso de Laura, assim como o Homem-Aranha. É também uma ferramenta maleável, que mesmo neste pequeno conjunto de ações tem sido demonstrada de múltiplas maneiras. Usei-o em um gancho suspenso, atravessei um rio caudaloso, destravei o mecanismo arrancando um pouco de madeira solta das engrenagens, puxei um peso pesado e pulei sobre o peso, e então a outra extremidade da trave de equilíbrio me levantou. Os quebra-cabeças têm um design antigo, mas foram modernizados com adições inteligentes, como garras. Ajustes como esse realmente demonstram o desejo de Legacy of Atlantis de ser mais do que apenas uma remasterização, recorrendo a jogos como a recente trilogia da Crystal Dynamics para lidar com o kit de ferramentas de Lara Croft.
Somando-se a isso está o número de itens colecionáveis espalhados pelo mundo, bem como a capacidade de usar o scanner de Lara Croft para investigar o ambiente em busca de segredos. Pelo que posso dizer, Legacy of Atlantis ainda é uma aventura linear, mas aventurar-se fora da linha principal irá recompensá-lo com todos os tipos de tesouros, sejam documentos que constroem a tradição de uma civilização antiga ou itens que dão pontos de habilidade extras a Lara Croft. Infelizmente, o menu da árvore de habilidades estava bloqueado na demo, então não posso dizer exatamente como ajustar suas habilidades, mas sua presença demonstra mais uma vez a profundidade recém-descoberta. Tudo faz sentido, porque embora The Legacy of Atlantis seja uma releitura da primeira história do aventureiro britânico, na verdade faz parte do mesmo universo da trilogia prequela, que foi ao ar entre 2013 e 2018. Este não é seu primeiro rodeio, mas ela tem habilidades para se exibir.
Em nenhum lugar isso é mais evidente do que no combate, do qual tive uma pequena amostra depois de passar pela enorme porta aberta pela mencionada solução de problemas de localização de equipamentos. Do outro lado, fui recebido por um bando de velociraptores famintos, habitantes do Peru ainda mais cruéis que o Urso Paddington. Provavelmente é melhor assim, porque a ideia de disparar várias balas contra uma das importações mais fofas da Grã-Bretanha me faria chorar na hora. Felizmente, é função de um dos exportadores mais mortíferos da Grã-Bretanha (Lara Croft, não eu, só para esclarecer) enfrentar essas ameaças pré-históricas, esquivando-se, dando cambalhotas e dando cambalhotas para longe de seus ataques mortais. Deixe espaço suficiente entre eles e você e você poderá disparar aquelas icônicas pistolas duplas que podem ser facilmente equipadas com munição ilimitada.
A filmagem parece rápida e responsiva, mas realmente ganha vida quando outra nova habilidade que não existe em Lara Croft é introduzida: o sistema de foco. Realizar acrobacias na hora certa durante o combate e desviar dos inimigos no momento certo aumenta seu medidor de foco, preenchendo uma carga que pode ser usada pressionando rapidamente o pára-choque direito. Depois de fazer isso, ela girará graciosamente no ar e entrará no tempo de bala, permitindo que você descarregue um carregador completo enquanto os inimigos ficam praticamente congelados na linha de fogo. É um ótimo complemento para a ação, trazendo ainda mais essas batalhas clássicas para os dias modernos, ao mesmo tempo que dá a Lara uma vantagem bem-vinda no combate. Estou curioso para ver se usos mais poderosos para esses explosivos concentrados aguardam mais profundamente no jogo, talvez de forma semelhante à série Ghost de Sucker Punch, oferecendo ataques e habilidades devastadoras ao custo do uso de mais de um anel de energia.
Mas antes de começar a experimentar o uso de armas de Tomb Raider, sou rudemente interrompido quando um dos momentos mais icônicos da série toma conta da cena. Um imponente Tiranossauro rex entra na arena, fazendo com que Lara Croft e seus antigos inimigos fujam do local. A sequência passou por uma reformulação completa, transformando a funcionalidade original do PlayStation original em algo totalmente mais cinematográfico. A mudança ecoa o salto da Naughty Dog, desde correr e saltar em direção ao ecrã, até ao salto de Nathan Drake através de um comboio em alta velocidade na PS3. Em vez de um simples tiroteio, a cena agora começa com uma perseguição jogável, enquanto Lara desliza, balança e sobe ao longo de um caminho traiçoeiro na selva para escapar de seus dentes afiados. Há uma forte sensação de perigo através do uso eficaz da cinematografia e da câmera lenta enquanto Lara desliza entre as pernas do dinossauro, e Alix Wilton Regan, o mais recente ator a usar pistolas duplas, reflete uma tremenda sensação de confusão e desespero em sua voz.
Meu tempo em Legacy of Atlantis chegou ao fim durante esta tentativa de fuga, quando Lara pulou no rio e teve sua rota de fuga na ponte de corda destruída por um T-Rex. Este suspense termina com uma visão breve, mas variada, do que a última reinicialização de Tomb Raider tem a oferecer, e até agora parece que todos os ingredientes necessários estão presentes. A essência do design é uma tentativa de combinar a sensação clássica da ação de Lara Croft com uma abordagem mais moderna de combate e exploração. Estou ansioso para ver como tudo se encaixará quando Tomb Raider: Legacy of Atlantis chegar ao PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC e Nintendo Switch 2 em 12 de fevereiro de 2027.
Simon Cardy é um editor sênior da IGN, que pode ser encontrado principalmente à espreita em jogos de mundo aberto, obcecado por filmes coreanos ou desesperado com o estado do Tottenham Hotspur e dos New York Jets. Siga-o no Bluesky: @cardy.bsky.social.








