Antes do banho de sangue do Xbox Studios, relatório esclarece por que a empresa está com tantos problemas

Um novo relatório sugere que as demissões do Xbox podem levar a uma “carnificina” de perdas de empregos e fechamento de estúdios, deixando os desenvolvedores “punidos” simplesmente por cumprirem as ordens da Microsoft.

Rumores de demissões de funcionários do Xbox e fechamento de estúdios de desenvolvimento agora são abundantes depois que o novo CEO do Xbox, Asha Sharma, emitiu um aviso ameaçador de que as margens de lucro reduzidas da fabricante de consoles não eram mais sustentáveis. Estúdios Xbox, como Compulsion Games, fabricante de South of Midnight, Double Fine, desenvolvedor de Kiln e Keeper, e Ninja Theory, líder de Hellblade, são apenas algumas das equipes atualmente enfrentando fechamento, mas detalhes específicos permanecem obscuros e ainda não foram finalizados.

Acredita-se que a Microsoft tenha demitido funcionários quando seu ano fiscal terminar, em 30 de junho, e os chefes dos estúdios estão em negociações sobre quais empresas podem ser vendidas, desmembradas e mantidas como operações independentes – mesmo que isso ainda resulte em perdas significativas de empregos. IGN pediu comentários à Microsoft, mas ainda não recebeu resposta.

Agora, no novo YouTube De acordo com uma reportagem de Jason Schreier, da Bloomberg, o jornalista veterano afirmou que “a palavra carnificina está circulando entre as pessoas com quem falei e elas sabem o que vai acontecer. O relatório de Schreier também investiga o contexto das atuais demissões e sugere que a equipe do Xbox tem lutado para se adaptar aos anos de mudanças na atitude da Microsoft em relação aos jogos e às demandas impostas às suas equipes de desenvolvimento.

Schreier acredita que o Xbox nunca se recuperou realmente da era Xbox One no longo prazo. O Xbox Series X/S não conseguiu recuperar terreno na guerra dos consoles com o PlayStation, enquanto o crescimento do Xbox Game Pass estabilizou. Na última década, a Microsoft gastou agressivamente para adquirir conteúdo do Game Pass, adquirindo estúdios que a empresa agora pretende fechar ou alienar.

A de maior destaque foi a aquisição da Activision Blizzard por US$ 68,7 bilhões, que foi orquestrada pelo ex-chefe do Xbox, Phil Spencer, no final do boom de jogos da era COVID, mas se tornou menos atraente no final do longo processo de aquisição devido aos enormes custos envolvidos e às mudanças no cenário econômico e estratégico.