A Sony está matando os discos e nos mostrando por que é uma péssima ideia

O futuro da preservação de videogames sofreu um grande golpe. Esta manhã, a Sony anunciou que a empresa não produzirá mais discos físicos do PlayStation a partir de janeiro de 2028, o que significa que a partir de então você só poderá comprar novos jogos do PS5 digitalmente. Ao mesmo tempo, a Sony anunciou que iria começar a fechar lojas digitais para PS3 e PS Vita, o que ilustra um dos principais problemas do futuro dos jogos exclusivamente digitais: quando as lojas desaparecem, os jogos também desaparecem. É um golpe terrível para a protecção ambiental.

Em muitos aspectos, ambos os anúncios pareciam inevitáveis. É claro que os consumidores estão migrando em grande parte, se não exclusivamente, para a compra de jogos digitalmente. De acordo com a declaração da Sony Últimos resultados financeiros de maioAproximadamente 80 por cento dos jogos PS5 vendidos são digitais. A propósito, na semana passada, Grand Theft Auto VI desenvolvedora Rockstar Games anuncia quando será o próximo jogo GTA Ele chegará às lojas em novembro, sendo essencialmente apenas um código em uma caixa sem disco.

Os jogos digitais são mais convenientes para os jogadores em alguns aspectos. Você pode preparar os downloads com antecedência, manter uma grande biblioteca de jogos em um único console e aproveitar descontos frequentes. Existem também algumas desvantagens diretas significativas, como a impossibilidade de vender jogos usados ou compartilhe uma cópia com um amigo. Do ponto de vista da editora, os jogos digitais são mais lucrativos para a Sony e seus contemporâneos, que não precisam mais arcar com os custos de produção dos discos.

Mas um custo mais oculto da transição digital surge na forma de preservação dos videojogos. Dada a natureza complexa dos consoles e os formatos em constante mudança, a preservação já é um enorme desafio. Em 2023, a Video Game History Foundation afirmou que 87 por cento dos jogos clássicos, definidos como jogos lançados antes de 2010, estavam “criticamente ameaçados”. O motivo da interrupção de 2010? Foi então que as vitrines digitais ganharam destaque e anunciaram um problema ainda maior no futuro. “Nossa experiência na coleta de dados para este estudo sugere que esses problemas se intensificarão ao longo do tempo devido à baixa diversidade de fontes de reimpressão e à variabilidade de longo prazo das vitrines de jogos digitais.” relatório lido.

É claro que o fechamento de lojas digitais não é novidade; Há apenas dois anos, a Nintendo fechou as lojas do Wii U e do Nintendo 3DS. Você ainda pode baixar jogos que já comprou (por enquanto), mas esses fechamentos significam que os jogos exclusivos daquela loja ficarão essencialmente inacessíveis para todos os outros. Não há como jogar o quebra-cabeça clássico se você comprar um 3DS agora BoxBoy.

No passado, isso talvez parecesse um problema menor, já que o número de jogos digitais exclusivos para plataformas como Wii U e PS Vita era relativamente pequeno. Porém, com todos os meios de comunicação, incluindo os gigantes que abalaram a indústria, voltando-se para o digital. GTA VIEntão esse problema fica mais claro. A partir de 2028, todos os jogos de PlayStation terão uma data de validade; Assim que a loja digital do PS5 fechar, um grande número de jogos ficará inacessível. Isso significa não apenas pequenos jogos digitais, mas também jogos de grande sucesso.

Algumas medidas foram tomadas para aliviar esses problemas. A maioria dos consoles de jogos modernos agora permite que você mova sua biblioteca digital entre dispositivos – o Xbox fez alguns esforços notáveis ​​nesse sentido – e na loja de PC o GOG tem um programa inteiro dedicado a manter jogos mais antigos jogáveis ​​em hardware moderno. São estudos enormes e necessários, mas por si só não são suficientes. Em primeiro lugar, muita coisa ainda passa despercebida; Por exemplo, os jogos para dispositivos móveis são extremamente populares, mas raramente são objeto de esforços de preservação fora dos projetos de fãs. É igualmente importante que estes esforços se baseiem na boa vontade dos proprietários das plataformas. Quando eles fecham uma loja ou param de fazer esforços para tornar os jogos jogáveis ​​em múltiplas gerações de hardware, os jogos tornam-se novamente impossíveis de jogar legalmente. (A propósito, este não é apenas um problema de jogo; A mudança para o streaming tem um impacto semelhante no cinema.)

A mídia física não é uma solução perfeita para esses problemas. Os discos e cartuchos se deterioram com o tempo e até mesmo seu uso geralmente requer hardware especial. Mas pelo menos dão aos jogadores e aos preservacionistas mais controlo sobre como podem recolher, partilhar e preservar essas experiências sem terem de lidar com os caprichos de fabricantes de consolas como a Sony. Tentar manter os jogos antigos vivos já é um pesadelo; O problema vai piorar em 2028.

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