Indiscutivelmente a parte mais emocionante de Vendetta (quarta série de Riftbound) é a primeira introdução de uma Lenda Campeã com reinos opostos. Esta estreia oferece novas oportunidades de construção de baralhos que nunca vimos no jogo de cartas colecionáveis de League of Legends, misturando duas cores de cartas com ideais centrais muitas vezes inconsistentes.
Embora eu não pudesse chegar Jogar Discuti sobre Akali, Kennen ou Jayce com o designer sênior do Riftbound, Jon Moormann, na sede da Riot em junho. Moorman explicou um pouco sobre por que a equipe os escolheu como os primeiros embaixadores dessas novas combinações de cores, bem como um pouco sobre suas mecânicas e unidades campeãs.
Akali: vermelho (violento) e verde (calmo)
Akali, a lendária carta do Rogue Assassin, aproveita o poder da raiva e da calma. Ele permite que você mova uma unidade aliada do Showdown para sua base durante o turno e também fornece habilidades adicionais para preparar a unidade caso ela tenha sido fortalecida. “Capacitação” é uma nova palavra-chave introduzida em Vendetta e é basicamente um status que você pode ativar no seu turno por um custo – uma runa ou um gatilho, como banir uma carta. No caso de Akali, são três energias e uma força. Em troca, a carta agora fortalecida ganha habilidades ou efeitos adicionais.
Molman explicou como as unidades campeãs de Akali sinergizam com seus lendários, já que são muito “focadas em habilidades e gatilhos de ataque”.
“Muito do kit (de Akali) é centrado em sua lenda, o que permite basicamente recuar o personagem atacante”, disse Moorman. “Então você pode correr com Akali, deixá-la entrar e desencadear alguns ataques, e então puxá-la para fora.”
As unidades campeãs vermelha e verde de Akali ganham efeitos adicionais ao se moverem. Moorman equipara esse estilo ao modo de jogo clássico de Akali em League of Legends, onde você solta fumaça, pula e cutuca, depois corre de volta para a fumaça para tentar atacar novamente. Na apresentação de slides acima, você pode ver seus lendários, unidades de campeão, feitiços exclusivos e dois cartões de feitiço com a arte de Akali que podem ser muito bem usados para implementar estratégias. Seu feitiço exclusivo de baixo custo, “Shuriken Flip”, é particularmente impressionante.
“Akali é uma campeã amada; queríamos muito tentar encontrar uma maneira de colocar Akali no Riftbound e sentimos que ela se encaixaria perfeitamente em Fury e Calm, já que ela é uma mestre de dupla disciplina que alterna entre Shen e Zed”, explicou Moormann.
Jess: Laranja (corpo) e azul (mente)
Jace incorpora força e inteligência – corpo e mente – através de Jace, a lendária carta dos Guardiões do Amanhã. Para usar uma runa, você pode preparar um equipamento. Se for autorizado, você pode preparar os dois looks pelo mesmo custo.
Outras novas Lendas de Domínios Opostos têm gatilhos fortalecedores, e Jace não é exceção. “(Empowered) nos faz sentir que você tem uma lenda de duas fases. Sua lenda é um pouco fraca no início do jogo, mas você pode investir nela para torná-la melhor.”
“Acho que Jace é uma das nossas lendas mais estranhas”, disse Moorman. “Ele está focado em jogar equipamentos e unidades e se preparar, então ele está se sentindo um pouco organizado.”
Você pode ver os lendários, unidades de campeão e feitiços característicos de Jace na apresentação de slides acima, junto com dois equipamentos hextec que já foram combinados, mas ainda melhor combinados com os lendários de Jace.
“O corpo e a alma que Jace joga faz muito sentido. Achamos que há muitos outros campeões que se encaixariam nisso”, disse Moorman. “Curiosamente, (corpo e mente) acho que são os reinos opostos que têm mais espaço, mas Jace era muito popular novamente, e assim que tivemos a ideia do que o deck de Jace estava fazendo, acho que isso realmente nos pressionou a insistir mais nisso.”
Saber: amarelo (ordem) e roxo (caos)
Kennen, a carta Coração da Tempestade, abrange Ordem e Caos, e considerando que algumas das melhores cartas caem no reino do Caos, esta é provavelmente a nova combinação de cores mais esperada.
“Kennen é caracterizado por sua habilidade de se mover rapidamente, ser impressionante e atacar de ângulos inesperados. Em Riftbound, queríamos que ele fosse capaz de mostrar a mecânica Flow e realmente explorar seus pontos fortes e habilidades inerentes às cartas”, disse Moormann.
Flow é uma nova mecânica de Vendetta onde, se estiver em uma carta, você pode jogá-la do lixo antes de bani-la (mediante pagamento de uma taxa). “A partir daí, vimos o que o roxo e o amarelo estavam fazendo em Riftbound e gravitamos em torno da ideia de jogar cartas fora de suas mãos, e pagamos caro por isso”, explicou Mollman.
Muitas das cartas que vimos até agora em Vendetta permanecem fortalecidas uma vez ativadas, mas a Lenda de Kennen é privado de poder Sempre que você usar a habilidade dele para conceder Ataque 2 a um atacante, isso significa que você terá que conceder a ele o poder novamente a cada vez para usá-lo. Isso é acionado ao jogar uma carta de qualquer lugar que não seja sua mão, o que parece complicado, mas permite novas mecânicas de fluxo, a unidade campeã roxa de Kennen e o feitiço característico Lightning Dash; e muito mais – como a unidade campeã Nocturne pré-existente. A nova mecânica de queimar, que envia cartas do topo do baralho principal para o lixo, também se encaixa perfeitamente nessa ideia (assim como o feitiço característico de Kennen).
Embora outras lendas de reinos opostos tenham escolhas claras, Moorman disse que amarelo (ordem) e roxo (caos) são os mais difíceis de acertar.
“Com Order & Chaos foi mais desafiador, em parte porque a forma como as cores se encaixam e como elas se sobrepõem mecanicamente nem sempre se conectam com os personagens para fazer a cena fazer mais sentido”, disse Moorman.
Ele achava que Kennen era ótimo como uma lenda da Ordem e do Caos, “ainda muito independente e fazendo suas próprias coisas”, dada sua história como membro da Ordem de Kinkou. Talvez por coincidência, Kennen também é o campeão favorito do designer de jogos sênior David Smith.
“Mas em termos de adaptação mecânica aos amarelos e roxos, dá um pouco mais de trabalho e gosto muito de onde pousamos”, disse Moorman. “Há muito espaço para o amarelo (e) roxo como uma combinação de cores que não exploramos com Kennen – não acho que isso seja o fim do que você pode fazer com este par de domínios. Se os jogadores olharem para o que essas duas cores fazem, eles podem tirar algumas conclusões sobre onde poderemos ir no futuro, mas há muito espaço para olhar.”
Como é um pouco mais difícil para Legends of Opposing Realms chegar de uma forma tematicamente significativa, não veremos essas combinações em Legends com tanta frequência quanto em outras, mas Mollman diz que definitivamente as veremos novamente.
“Vendetta” é o quarto pacote de expansão de Riftbound e será lançado simultaneamente em todo o mundo em 31 de julho pela primeira vez. Ele contará com mais de 160 cartas, 50 cartas de demonstração e 9 Lendas de Campeão – estabelecendo um novo padrão para futuras Lendas de Campeão.
Para saber mais sobre Riftbound, confira nossa prévia prática do deck Vendetta’s Zed vs. Shen Showdown, que apresenta mais insights de Moormann no próprio deck, bem como as novas palavras-chave de Vendetta: Burn, Flow e Empower.
Casey DeFreitas é editor associado da IGN Guides. Descubra-a nas redes sociais @ShinyCaseyD.







