Desenvolvedores sindicalizados do Xbox realizam coletiva de imprensa para defender seu caso e se preparar para demissões

Os trabalhadores sindicalizados do Xbox estão resistindo às demissões iminentes da empresa e fazendo diversas exigências.

Hoje cedo, o CWA (Communications Workers of America) realizou uma conferência de imprensa onde vários funcionários sindicalizados do Xbox se manifestaram contra a Microsoft. A reunião ocorre antes de relatos de demissões do Xbox, que fontes dizem que será um “banho de sangue”.

É também um doloroso lembrete das demissões da Microsoft no ano passado, que viram 9.000 pessoas perderem seus empregos em toda a empresa (não apenas no Xbox) e levaram ao cancelamento de vários projetos, incluindo o tão esperado reboot de Perfect Dark. O estúdio por trás do jogo, The Initative, também foi fechado sem lançar o jogo.

Lista de níveis da série de jogos Xbox

Lista de níveis da série de jogos Xbox

Segundo relatos, as próximas demissões colocarão mais estúdios como Double Fine e Ninja Theory em risco de fechar. A desenvolvedora de South of Midnight, Comlusion Games, também corre o risco de fechar, apesar de ter ganhado o prêmio Peabody no início deste ano. Novo chefe do Xbox Asha Sharma comemora vitória Meses antes de o estúdio anunciar seu fechamento, ela escreveu nas redes sociais: “Este é um reconhecimento merecido por contar histórias que realmente importam!”

Esses desenvolvedores estão supostamente em negociações com a Microsoft para encontrar novos proprietários ou se tornarem independentes, mas ainda não se sabe exatamente o que acontecerá. A Microsoft ainda não confirmou explicitamente ao público as demissões ou o fechamento de estúdios, mas Sharma disse em um memorando que a empresa passará por uma “redefinição” para melhor posicioná-la para o futuro. Como resultado, os desenvolvedores do Xbox estão preocupados com o futuro.

Na conferência de imprensa da CWA, os oradores disseram que estavam cada vez mais frustrados pelo facto de a Microsoft não estar a dar tempo a todos os representantes sindicais para negociar, com um membro da CWA a dizer que a Microsoft estava a atrasar uma proposta há quatro meses. Um membro da equipe de negociação do World of Warcraft da Blizzard elogiou a Microsoft depois de ver “ganhos reais” no fim de semana.

Os palestrantes também descreveram suas expectativas para a Microsoft, incluindo aviso prévio de demissões, direitos de recall de dois anos (com a capacidade de recontratar se os cargos reabrirem após as demissões), indenização adequada, demissão voluntária para evitar demissões involuntárias e a capacidade da Microsoft de transferir funcionários afetados para outros estúdios ou cargos em empresas maiores. Querem também proteções mais fortes para todos os trabalhadores, não apenas para os sindicalizados.

Um porta-voz da Microsoft disse ao IGN que está trabalhando com a CWA para encontrar um acordo adequado. “Respeitamos o direito dos membros da nossa equipe de expressar suas opiniões”, disse o porta-voz. “Temos um relacionamento de longa data e de boa fé com organizações trabalhistas, como evidenciado por vários acordos finais que nossa equipe alcançou com a CWA e nossos princípios trabalhistas. Continuaremos a negociar de boa fé com a CWA para chegar a um acordo em todo o Xbox.”

Na conferência de imprensa, os oradores disseram que se sentiam “dispensáveis” e “dispensáveis”.

“Nós nos recusamos a ficar no escuro enquanto a empresa decide se reorganizar de uma forma que impactará severamente a todos nós”, disse Morgan Goin, designer sênior de encontros da ZeniMax Online Studios. “Somos tratados como dispensáveis, valorizados numa semana e cortados na seguinte. Porque é que os criadores de jogos se dariam ao trabalho de dar o seu melhor trabalho numa situação como esta? Trabalho árduo e grandes jogos não o salvam de despedimentos na Microsoft. É por isso que nos reunimos na Xbox para fazer ouvir as nossas vozes e exigir responsabilidade real.”

Goin afirmou que as próprias ações da Microsoft causaram problemas e que outros estavam agora pagando o preço. Na semana passada, o Xbox anunciou outro aumento nos preços dos consoles, motivado por uma crise de peças. O forte investimento em inteligência artificial levou a aumentos significativos nos preços da RAM, o que por sua vez causou problemas na produção de consolas acessíveis, e a Microsoft é um actor importante no campo da inteligência artificial.

“Mesmo que a empresa tenha dito que nossos custos eram altos demais para manter, ela aumentou novamente o preço do console para os jogadores, citando a própria Microsoft como agravante da escassez de memória”, continuou Goin. “Havia rumores de demissões, os jogadores estavam recebendo mais e os executivos estavam chamando isso de uma redefinição”.

A artista ambiental sênior de Diablo, Mahreen Fatima, ecoou esse sentimento, apontando o investimento da Microsoft em IA como prova de que a gigante da tecnologia tem muito dinheiro para trabalhar. “A liderança justificou os cortes com base nas receitas e nos lucros, e então (na semana passada) aumentou o preço dos consoles de jogos pela terceira vez desde 2025”, disse Fátima. “Eles não têm falta de dinheiro. Veja os bilhões que estão investindo em inteligência artificial. Eles simplesmente optaram por não nos proteger.”

A editora sênior da Blizzard, Allison Veneto, disse que a falta de proteção e as demissões iminentes tornam mais difícil para as pessoas fazerem seu trabalho, causando problemas para aqueles que tentam fazer grandes jogos.

“Meus colegas querem apenas se concentrar em criar ótimos jogos para os jogadores”, disse Veneto. “Eles não querem se preocupar todos os dias com a possibilidade de outra rodada de demissões. Isso esgota a energia que deveríamos usar para ser criativos. Esperamos que as demissões não sejam vistas como uma solução rápida para lidar com os balanços trimestrais, mas apenas como um último recurso absoluto. Mas se as demissões forem realmente inevitáveis, pedimos à Microsoft que forneça proteções de bom senso em relação às demissões e faça um esforço real para aliviar a carga sobre os funcionários afetados, não apenas para os trabalhadores na mesa de negociação, mas para todos que está disposto a fazer isso. Ser impactado pelas demissões do Xbox é o que nossos desenvolvedores de jogos merecem.”

Ainda não se sabe exatamente o que acontecerá, mas os testadores de controle de qualidade da Activision, Andrew Snell e Fatima, deixaram claro que as ações da Microsoft afetam não apenas os trabalhadores, mas também os jogadores: “Trabalhadores e jogadores estão do mesmo lado, e terminamos de pagar pelas falhas de nossos executivos”, disse Snell.

“Nós, os desenvolvedores, pedimos que respeitem nosso trabalho e nossos jogos”, acrescentou Fátima. “Juntos construímos uma enorme comunidade que impactou a vida de milhões de jogadores em todo o mundo. Não desrespeite os desenvolvedores. Não desrespeite os jogadores.”

Cade Onder é redator freelancer da equipe IGN News. Ele cobre todas as áreas de entretenimento, incluindo jogos, filmes e muito mais. Você pode encontrá-lo no Twitter: @Cade_Onder.

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