Forza Horizon 6 é ótimo, mas este piloto de 12 anos ainda parece melhor

2014 foi o ano em que vi Your Lies pela primeira vez em abril, um show muito rock com um pianista incrivelmente talentoso no centro. Ele era absolutamente brilhante e tocava perfeitamente cada nota da música clássica, e é por isso que foi chamado de “metrônomo humano”, porque suas performances não tinham alma real, nem talento pessoal – apenas performances de notas perfeitas. Doze anos depois, jogando Forza Horizonte 6 me lembra exatamente isso, porque depois de mais de quarenta horas no Japão da Playground Games, é difícil não sentir o mesmo.

Forza Horizonte 6 há estradas de montanha lindamente realizadas, ruas de cidades, modelos de carros e mecânica de direção, mas nada disso faz o jogo parecer sem estilo ou alma. Curiosamente, essa linha de pensamento me levou de volta a 2014, quando joguei pela primeira vez Driveclub PlayStation 4. Mais de uma década depois, a obra-prima esquecida do PlayStation ainda é o jogo que prefiro jogar.

O rastreamento de estradas está lentamente se tornando inegociável para mim e não seria possível sem o DLSS

Nunca pensei que diria isso, mas se tiver rastreamento rodoviário, eu quero.

Forza Horizon 6 é lindo, mas tenho dificuldade em lembrar de algo sobre ele

Perfeição técnica não é o mesmo que identidade artística

Forza Horizonte 6 são tecnicamente brilhantes – os modelos dos carros parecem fantásticos, as estradas e superfícies parecem realistas, as ruas japonesas são maravilhosamente desenhadas e a atenção aos detalhes é verdadeiramente absurda. Driveclubjogo de doze anos, não consegue corresponder de forma realista às contagens de polígonos, sistemas de iluminação e detalhes do mapa.

Em Forza Horizonte 6as estradas são lindas, as corridas de rua são estreitas e o desfiladeiro do cânion é cênico, mas é impossível afastar a sensação de que cada um desses momentos foi projetado para impressionar, e não para mergulhar. As estradas nas montanhas estão repletas de flores de cerejeira, os postos de gasolina fazem você querer pular e postar uma história no Instagram, e os pântanos estão repletos de água enquanto seu carro afunda alguns centímetros no terreno lamacento, mas é tudo tão doloroso. estéril. São claramente propriedades que parecem exatamente como deveriam, mas não há nada acontecendo por trás delas – nenhum talento artístico, nenhum hiper-realismo, nenhuma alma.

Quando Fantasma de Tsushima O PlayStation 4 foi lançado em 2020, seus modelos de personagens já pareciam desatualizados. Até os efeitos de água e fogo pareciam pertencer à era do PlayStation 3, mas ninguém reclamou. Hoje é declarado como um dos mais lindo jogos de todos os tempos, mesmo que ninguém os chame de realistas. Isso se deve ao seu talento artístico, já que os desenvolvedores do jogo optam por uma versão hiper-realizada do Japão em vez de uma versão realista. Pense nisso Sombras de Assassin’s Creed contra Fantasma de Tsushima.

Esses recursos de polígonos mais altos são certamente mais detalhados no Forza Horizon 6, mas não funcionam juntos para criar uma experiência memorável. Depois de jogar Forza Horizonte 6 quase todas as noites desde o seu lançamento, é difícil lembrar a maior parte da competição. Definitivamente me lembro de terminar muitos deles, mas não é a mesma coisa. Cada estrada, corrida e evento começaram a se fundir porque Forza Horizonte 6 está obcecado em me dar mais coisas para fazer do que mais coisas para sentir, e é a falta desse sentimento que quebra o jogo para mim, fazendo-me sentir como um jovem morto. Forza Horizonte 4 mostra.

Ter uma boa aparência e uma aparência melhor não são a mesma coisa

Quando as pessoas falam sobre gráficos, geralmente se concentram em coisas mensuráveis, como qualidade de textura, contagem de polígonos, sistemas de iluminação, reflexos e tudo mais que seja fácil de comparar lado a lado. Infelizmente, isso não importa porque absolutamente ninguém conta polígonos ao mergulhar em uma curva a 190 km/h. Em vez disso, todo o nosso cérebro se lembra de como o jogo nos fez sentir.

Cada elemento visual na tela sempre comunica algo subconscientemente ao jogador – céus escuros indicam perigo, estradas estreitas indicam risco, chuva forte cria incerteza e a luz solar quente oferece alívio. Os jogos mais bonitos são aqueles em que todos os elementos visuais trabalham juntos para atingir um objetivo comum. Assim, “olhar melhor” significa construir uma identidade artística e sensorial mais forte, que não tenho conseguido esquecer, high five Horizonte Forza títulos mais tarde.

Forza Horizon 6 foi para o Japão, mas esses locais poderiam ter sido melhores

Forza Horizon 6 finalmente escolheu o Japão, mas esses outros locais de tirar o fôlego poderiam ter mudado tudo.

Há uma sensação de velocidade que o Driveclub dominou e o Forza nunca superou

É uma parte integrante do jogo de corrida, mas é tão raro

Apesar de em 2026 ser uma “relíquia” de 30 fps, Driveclub captura a velocidade das corridas melhor do que qualquer jogo que joguei desde então, e isso inclui o mais recente da Microsoft Horizonte Forza o jogo. Isso ocorre simplesmente porque os desenvolvedores da Evolution Studios perceberam que você “sente” a velocidade muito antes de ver o número no canto da tela do velocímetro.

Afinal, o objetivo de um videogame de “corrida” é fazer com que a corrida pareça uma. Apertar o manípulo direito e frear na linha não chega nem perto dessa experiência, a menos que você sinta ativamente o carro lutando contra sua vontade, e vocês dois ainda encontrem uma maneira de fazê-lo funcionar contra as estradas perigosas.

em 2026 Driveclub O PlayStation 4 e o PlayStation 5 só podem ser reproduzidos em mídia física, pois foram removidos da PlayStation Store em 2020.

Driveclub absolutamente ndoente com esse sentimento. A câmera treme sobre o asfalto irregular, o cockpit vibra quando você faz curvas e as barreiras na estrada passam pela tela em um ritmo que coloca em risco velocidades ainda mais lentas. Este exclusivo da Sony continua sendo um dos poucos jogos de corrida que podem me fazer acelerar instintivamente, porque meu cérebro realmente pensa que acelerei demais na próxima curva.

Bem ali Forza Horizonte 6 me perca Claro, os carros respondem e o modelo de dirigibilidade já foi aperfeiçoado, mas também há uma camada de polimento que me separa do carro. A 240 km/h, só sei que estou indo rápido porque o velocímetro diz isso quando estou dentro de casa Driveclubsão as dicas visuais, os sons, os movimentos da câmera e as grades de proteção ao vento que me dizem que estou indo rápido demais.

Os jogos de corrida pioraram porque esqueceram uma coisa importante

O desaparecimento dos carros heróis dos jogos de corrida é tão perturbador quanto triste.

O clima e a atmosfera no Driveclub ainda são inigualáveis

O hiperrealismo não tem a ver com precisão – trata-se de como o jogo faz você se sentir

Sentado Drivecluba visão da cabine do piloto, todos esses anos depois, e ainda é magicamente emocionante durante uma tempestade. Os limpadores de para-brisa lutam contra a chuva torrencial, limpando desesperadamente a água da estrada antes que a próxima onda chegue. Na visão em terceira pessoa, cada freio ilumina as gotas de chuva na tela em vermelho brilhante, e esses momentos de precisão visual são tão impressionantes hoje quanto eram em 2014. Depois vem todo o trovão, o trovão que pode me dar um flash de luz. confiança para girá-lo antes que todo o mapa seja engolido pela escuridão novamente.

Driveclub revela seu hiper-realismo – não posso dizer quantas vezes dirigi com cautela durante uma corrida na escuridão total, apenas para ver o sol finalmente nascer na reta final ao amanhecer, permitindo-me dirigir com confiança, confiando um pouco mais em mim mesmo, no carro e na pista.

O clima é brutal, mas também é parte integrante da corrida em si. As pistas são realistas, é claro, mas os marcadores reflexivos e as pedras fora dos guarda-corpos são os verdadeiros marcadores visuais que você usará para saber quando frear e quando ir, já que não há linha de direção para guiá-lo em cada curva. Mesmo doze anos depois, barra por barra, honestamente não acho que nenhum outro jogo de corrida tenha superado isso.

Achei que meu RTX 3080 ainda era o rei, mas o DLSS 4.5 no Forza Horizon 6 abriu meus olhos.

As predefinições L e M DLSS 4.5 são ótimas, mas apenas para placas gráficas mais recentes

O problema do metrônomo humano não pode ser ignorado

Forza Horizon 6 acerta todas as notas, mas Driveclub ainda tem mais alma

Eu sei que essa comparação não é totalmente justa. Driveclub é um jogo de corrida arcade construído em torno de pistas selecionadas enquanto Forza Horizonte 6os jogadores recebem um vasto festival de direção em mundo aberto. Os dois jogos também estão separados por doze anos de progresso tecnológico. Será que o Evolution Studios teria sobrevivido, talvez hipoteticamente Driveclub a sequência também teria se tornado um piloto de mundo aberto. De muitas maneiras Driveclub era A resposta da Sony para Horizonte Forza antes que essa visão tivesse a chance de realmente amadurecer.

No final das contas, porém, ambos os jogos buscaram o mesmo destino. Ambos são pilotos de simulação com modelos de manuseio pesado e carros aterrados que se concentram em tornar a direção acessível sem entrar no território do simulador. E, no entanto, aqui a comparação com o metrônomo humano se mostra verdadeira, pois em Forza Horizonte 6cada componente está presente, cada nota é tocada corretamente, cada sistema funciona conforme planejado e cada caminho parece como deveria. No entanto, falta-lhe o talento visual, a identidade artística e o hiper-realismo que tornam memoráveis ​​os grandes jogos de corrida. Para um piloto situado à sombra do Monte Fuji, num país que inspirou alguns dos mundos mais artísticos dos jogos, tal omissão é difícil de ignorar e ainda mais difícil de perdoar.

Doze anos depois, ainda consigo imaginar a Thunderstorm Race Driveclub. Ainda me lembro dos relâmpagos, da escuridão, dos borrifos e da sensação de perseguir cautelosamente minha lanterna traseira na chuva. Passei quarenta horas Forza Horizonte 6e há surpreendentemente poucos momentos que permaneceram comigo da mesma maneira.



Lançado

19 de maio de 2026

ESRK

Todos / Letras fáceis, interação do usuário, compras no jogo

Desenvolvedor(es)

Jogos de playground

Editor(es)

Estúdios de jogos Xbox


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Forza Horizon 6 é uma maravilha técnica, mas Driveclub ainda é a melhor experiência visual

Eu poderia muito bem ter falado sobre como Driveclub “Ainda parece ótimo em 2026” como antes, assim como milhares na comunidade PlayStation. No entanto, a coisa mais importante a apontar aqui é que em 2026, em comparação com a última joia das corridas AAA que acabou de ser lançada, Driveclub ainda é o mais alto, me fazendo sentir algo no momento em que pego o controle.

Vou continuar jogando? Forza Horizonte 6? Absolutamente. Há momentos no jogo em que é impossível não admirar o seu brilhantismo técnico. E, no entanto, admiração e emoção não são a mesma coisa. 6. horizonte me impressiona toda vez que o executo. Driveclub permanece gravado em meu cérebro e memória por causa dos arrepios que ainda me dá só de mencionar isso.

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