A Epic Games, fabricante de Fortnite, deu uma rara visão dos bastidores de como projeta novas skins de personagens e locais no jogo, mostrando como alguns estágios envolvem o uso de ferramentas generativas de IA.
em um vídeo Postado no canal Unreal Engine no YouTube, a Epic Games mostra como projetar e iterar manualmente um novo personagem Fortnite e, em seguida, usar dicas de IA para modificá-lo para se parecer mais com um modelo 3D.
O vídeo diferencia claramente entre o estágio de idealização e as mudanças de pós-produção feitas pela geração AI, enquanto tudo isso ainda está no estágio de arte conceitual antes de quaisquer ativos serem recriados no jogo. Mas este vídeo também mostra como a geração de IA pode produzir acréscimos ou erros indesejados, que então precisam ser identificados e corrigidos por artistas (humanos) posteriormente no processo de design.
“O design é rei e a IA pode gerar coisas genéricas o dia todo, mas não é isso que fazemos aqui”, disse um membro da equipe da Epic Games. “Isso simplesmente avança na linha do tempo para que (o artista) possa se concentrar em aprimorar o design e torná-lo do jeito que ele deseja.”
O vídeo surge depois de os fãs de Fortnite terem levantado repetidamente questões sobre o potencial uso de inteligência artificial em certos recursos do jogo, como um cartaz que mostra um personagem de nove dedos numa rede, e a empresa já tinha permanecido em silêncio sobre as questões.
Embora o vídeo deixe claro que a IA não foi usada para projetar personagens do zero, também deixa claro que o uso de IA generativa agora faz parte do fluxo de trabalho da empresa e abre a possibilidade de que erros ainda possam ser perdidos em verificações humanas subsequentes.
É um processo semelhante ao projetar arte conceitual para locais do jogo. Os esboços foram desenhados à mão no Photoshop e depois recriados em 3D usando o Blender, uma popular ferramenta de modelagem 3D. As imagens daqui são ajustadas no Photoshop usando prompts de IA para explorar fotos alternativas, como versões diurnas ou noturnas da mesma cena, ou para adicionar a destruição causada por uma queda de meteoro.
“Em todas as fases do design, os artistas estão constantemente refinando e refinando, mas agora as equipes podem revisar mais rapidamente, para que os artistas tenham mais oportunidades de explorar”, disse Epic.
“Antes de qualquer conteúdo chegar aos nossos jogos, há uma revisão contínua ao longo de todo o processo, e os artistas têm o cuidado de respeitar a originalidade, acompanhar o seu trabalho e garantir que o produto final cumpre os padrões de alta qualidade da Epic.”
É claro que a Epic Games conhece bem a tecnologia de inteligência artificial, tendo usado anteriormente tecnologia de fala generativa para recriar Darth Vader de James Earl Jones. Mas apesar de ter os direitos e a aprovação da Disney, a inclusão do personagem gerou polêmica, especialmente quando os jogadores rapidamente começaram a pedir a Vader que dissesse coisas mais consistentes com o lado negro da Força.
No ano passado, o chefe da Epic Games, Tim Sweeney, sugeriu que a Valve deveria abandonar o rótulo de divulgação do Steam para conteúdo gerado por IA em jogos porque acreditava que o uso de IA se tornaria tão comum que qualquer aviso se tornaria redundante. “Por que parar de usar inteligência artificial?” Sweeney escreveu nas redes sociais. “Poderíamos forçar a divulgação das marcas de shampoo usadas pelos desenvolvedores. Os clientes deveriam saber, haha.
“Isso não importa mais”, ele continuou. “O selo AI é relevante para divulgações de autoria em exposições de arte, mas também para o mercado de licenciamento de conteúdo digital, onde os compradores precisam saber o que está acontecendo com os direitos. Isso não fará sentido para lojas de jogos, já que a IA estará envolvida em quase todas as produções futuras.”
Tom Phillips é o editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em tom_phillips@ign.com ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social








