Eu desativo a geração de quadros e o dimensionamento é o único lado do DLSS em que confio

Como alguém que possui a última geração de GPUs da Nvidia e tem um monitor QD-OLED 4K 240 Hz conectado, sou exatamente o tipo de pessoa para quem a Nvidia criou a geração multi-frame DLSS. O hardware, o painel, a taxa de atualização e a necessidade de altas taxas de quadros são adequados para a finalidade para a qual foi feito, mas, apesar disso, desliguei-o em todos os jogos que joguei. Não porque eu não possa executá-lo, e não porque eu ache que o guarda-chuva da tecnologia DLSS seja falso, mas porque a geração de quadros faz exatamente o oposto do que eu quero.

O recurso RTX mais adormecido da Nvidia dobrou minha taxa de quadros, e não é o que você pensa

Esta configuração foi uma virada de jogo completa

Dimensionamento e geração de quadros são duas coisas muito diferentes

DLSS é a principal marca

A parte “avançada” do DLSS é a que mais uso. Super Resolução pega um jogo com uma resolução interna mais baixa e o reconstrói para sua resolução de saída. A teoria é que, como a GPU está fazendo menos trabalho por quadro, sua taxa de quadros real aumenta, e isso é principalmente o caso em cenários vinculados à GPU. Mais quadros renderizados significam menos latência de entrada e uma melhor experiência geral quando você precisar, e o DLSS 4.5 tornou o lado visual do ampliador realmente nítido.

Crédito: Nvidia

A geração de quadros funciona ao contrário. São necessários dois quadros renderizados e interpola um novo para caber entre eles. Este quadro inserido parece movimento, mas não contém nenhuma informação nova sobre o que você fez com o mouse ou controlador. Suas entradas ainda são selecionadas apenas em quadros reais. Isso faz com que o contador da taxa de quadros aumente enquanto a capacidade de resposta do jogo permanece a mesma, seja qual for a taxa de quadros base, e como a técnica precisa conter o quadro completo para interpolar, a sensação de entrada pode ser um pouco pior do que desligar totalmente o recurso. O Nvidia Reflex existe e pode recuperar parte da penalidade, mas é apenas uma atenuação, não uma cura. A moldura suave que ele adiciona é algo que você vê, não sente, e esse é realmente o principal motivo pelo qual não gosto dele na maioria dos casos.

Três razões pelas quais os jogadores preferem aumentar a geração de quadros

Os jogadores não acham que a geração de quadros seja tão relevante, mas adoram dimensionar para melhorar as fotos

Ajuda menos quando é mais necessário

A geração de vários quadros funciona bem apenas com altas taxas de quadros base

A geração de quadros só funciona como esperado quando a taxa de quadros base já é alta, e esse não é o objetivo.

A interpolação requer quadros de origem limpos e frequentes para produzir um resultado limpo. Quando a taxa de quadros base é baixa (o único momento em que você está realmente desesperado por mais quadros), o algoritmo tem mais variação entre cada quadro renderizado, então os artefatos pioram: manchas em objetos em movimento rápido, deformações nas bordas da tela onde a geometria é pouco exposta e sujeira visível nos elementos do HUD. Além disso, a penalidade de latência é proporcionalmente desagradável em bases baixas, uma vez que cada quadro real está mais distante no tempo.

Quando a taxa de quadros base já é alta, a geração de quadros parece limpa e o impacto na latência é pequeno. Mas nesse ponto você já está instalado e funcionando, e habilitá-lo tem mais desvantagens do que vantagens. O upscaling não tem essa curva, ele simplesmente aumenta a taxa de quadros real, produzindo mais quadros “reais”.

4 razões pelas quais o Nvidia DLSS está arruinando os jogos para PC

DLSS funciona como mágica, mas na verdade piora seus jogos

Há situações em que isso agrega à experiência

Títulos lentos para um jogador

Mergulhe em um jogo para um jogador de ritmo lento e visualmente denso, onde você deseja expandir os detalhes e relaxar. Habilitar a geração de quadros pode ser verdadeiramente transformador. Leve 80 a 100 fps reais para o teto de atualização do painel e a clareza do movimento é realmente melhor do que a taxa de quadros básica oferece.

Além disso, há um cenário específico em que sempre tenho a geração de quadros habilitada, e isso está incluído Fuja de Tarkov. Já detalhei isso em muitos artigos antes, mas PPE é um título relacionado à CPU onde o upscaling não melhora minha taxa de quadros com o RTX 5080. Mesmo em 4K ainda estou vinculado à CPU com o Ryzen 7 7800X3D. Para aumentar a taxa de quadros para 240, habilitei Smooth Motion, a solução de interpolação de quadros da Nvidia para jogos que não suportam nativamente a geração de vários quadros DLSS. Este é um cenário em que realmente reduz minha latência de entrada geral e me dá a taxa de quadros desejada. É um aumento muito pequeno em termos de latência e se deve ao modo de baixa latência habilitado por padrão com Smooth Motion, mas quando combinado com o aumento da taxa de quadros, é ótimo.

DLSS 5 é mais uma prova de que os dias da rasterização estão contados

Para o bem ou para o mal, a rasterização ainda está enterrada e não demorará muito para que os jogos fiquem irreconhecíveis

Prefiro que o boost esteja ativado na maioria dos outros jogos

Não gosto de CPU no cyberpunk

Para jogos em que preciso de uma quantidade extra de FPS, o sacrifício da latência de entrada e dos artefatos visuais é demais para usar o Multi Frame Gen. Nessas situações, ao jogar em resoluções mais altas, como 4K, prefiro usar a função de escala para aumentar meu FPS verdadeiro. Usar a predefinição de desempenho quando a GPU estiver vinculada proporcionará melhores resultados em minha experiência do que ativar a geração de quadros. Quando meus olhos veem 240 e minhas mãos sentem 90, é tão difícil ignorar isso.

Tenho uma GPU da série RTX 50 e mal toquei no DLSS 4

Ignorei deliberadamente a quadruplicação da taxa de quadros e por um bom motivo.

Até que uma solução para a latência de entrada seja encontrada, a geração de quadros está desativada na maioria dos jogos

A geração de quadros ainda não chegou ao ponto de ligá-la para tudo, pois aumentou. Usarei qualquer recurso que melhore meus frames reais, os torne mais rápidos ou torne meus jogos mais responsivos. O aprimorador de modelo de transformador DLSS 4.5 faz muito por mim nos títulos que suporta e, até que mais progresso seja feito na tecnologia de taxa de quadros, é definitivamente uma configuração especial.

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