Os jogadores de PC estavam esperando Grand Theft Auto V mais de um ano após o lançamento do console, e eles estarão esperando Grand Theft Auto VI por tempo indeterminado. Até mesmo os jogadores de console fizeram sua parte esperando que este jogo gigante finalmente visse a luz do dia, mas comentários recentes de GTA 6 Boss reiniciou o mesmo velho ciclo de indignação no Reddit e nas redes sociais.
Muitos jogadores de PC consideraram os comentários desdenhosos, quase como se a Rockstar os estivesse tratando mais uma vez como cidadãos de segunda classe. A parte triste é que o chefe não está errado, como o mundo aprendeu recentemente com o vazamento de números internos relacionados à divisão de receitas da Rockstar. Por trás da indignação e das postagens irreverentes nas redes sociais projetadas para alimentar a raiva dos jogos para PC, a realidade é muito mais chata e voltada para os negócios. GTA ainda é um império de consoles, e os números que o sustentam são surpreendentes o suficiente para explicar quase todas as decisões que a Rockstar continua a tomar.
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Os últimos comentários da administração da Take-Two em um entrevista com Bloombergpor focar nos lançamentos de console e “servir ao núcleo (público)” primeiro, imediatamente gerou indignação online, especialmente no Reddit, X e fóruns de jogos. O enquadramento fez parecer que os jogadores simplesmente não se importavam, e esse é exatamente o tipo de expressão que está se espalhando descontroladamente nos círculos de entusiastas.
Mas quando você realmente coloca os comentários em contexto, fica claro como o dia que os anúncios eram principalmente sobre a realidade do mercado, e não sobre o desdém pelos jogadores de PC. Rockstar sabe onde está o maior público de lançamento GTA existe atualmente e, por enquanto, esse público permanece nos consoles.
Este também será o caso com o lançamento GTA VI. Os ecossistemas de console são onde a Rockstar pode controlar rigorosamente a otimização, as metas de hardware, a certificação e, o mais importante, as vendas massivas no primeiro dia. Os jogadores de PC, compreensivelmente, odeiam ouvir isso, especialmente depois de já existirem há anos GTA Vtransformando-o no esquecimento e mantendo o jogo culturalmente relevante muito depois do lançamento. Mas as redes sociais têm o hábito de transformar nuances em alimento para a indignação, e esta situação tornou-se outro exemplo perfeito desta máquina em funcionamento.
Afinal, a Rockstar sempre funcionou dessa forma. GTAIV, GTA Ve até mesmo Red Dead Redemption 2 seguiram padrões semelhantes, com as portas para PC chegando mais tarde, quando as versões do console se estabilizaram. Esse atraso se tornou frustrante para os jogadores de PC, mas também reflete como a Rockstar está priorizando um lançamento que pode movimentar dezenas de milhões de cópias imediatamente com o mínimo de complicações possível.
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Números de receita vazados explicam as prioridades do GTA V
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O vazamento em si foi, honestamente, muito menos interessante do que as manchetes que o cercavam. Um grupo de hackers tentou manter os dados da Rockstar como reféns por cerca de US$ 200 milhões, mas alguns acabaram aparecendo online quando suas demandas não foram atendidas. Quando as pessoas realmente examinaram o material, a maior parte era bastante razoável, mas enfadonha, relatórios de lucros e finanças internas. Infelizmente, não houve nenhum revelações devastadoras sobre GTA VI por si só. No entanto, estes números revelaram duas verdades absolutamente desconcertantes sobre GTA V e seu fluxo de receita de entrada.
Para começar, GTA V faz um absurdo quantidade de dinheiro todos os dias, supostamente superior a um milhão de dólares, mesmo tão tarde na vida. Só no ano passado, arrecadou cerca de US$ 400.456.128 de todos os usuários combinados. Isto é completamente ridículo para um jogo que se aproxima dos quinze anos. Claro, melhorias, relançamentos, GTA on-line atualizações e suporte contínuo mantiveram a máquina funcionando todos esses anos, mas também tornam uma coisa dolorosamente óbvia: a Rockstar encontrou uma vaca leiteira que nunca parava de imprimir dinheiro. Com isso em mente, falta suporte online significativo Red Dead Redemption 2 e reduzi-lo sem cerimônia em 2022 está começando a fazer sentido comercialmente brutal.
Plataforma | Usuários ativos semanalmente | Reservas semanais |
PlayStation 5 | 3.474.021 | 4.486.346 dólares americanos |
PlayStation 4 | 1.889.729 | 973.308 dólares americanos |
Xbox Série X | 1.129.023 | 1.867.947 dólares americanos |
Xbox One | 1.026.695 | 918.373 dólares americanos |
PC | 894 621 | 264.273 dólares americanos |
Em segundo lugar, a repartição das receitas da plataforma mostra que os jogadores da PlayStation contribuíram com a maior parte GTA Vganhos de, seguido pelos usuários do Xbox Series X. Mesmo os jogadores de PlayStation 4 e Xbox One gastaram mais do que os jogadores de PC juntos, enquanto os jogadores de PC representaram a menor fatia do bolo. Essa é a parte que muitos jogadores de PC irritados não querem ouvir, porque explica exatamente por que a Rockstar continua a priorizar os consoles. A base de usuários do console é simplesmente onde a maioria GTA o dinheiro continua entrando todos os dias.
O atraso constante do GTA VI não é um problema – estamos apenas impacientes
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Esperar pela versão para PC não é necessariamente uma coisa ruim
A estratégia da Rockstar de priorizar o console é frustrante, mas claramente funciona
Por mais frustrante que seja a estratégia de lançamento escalonada da Rockstar, isso também significa que o estúdio está atualmente usando todas as armas nas versões para console. GTA VI sem distribuir demasiado os recursos de desenvolvimento. Num jogo desta magnitude, esse foco é importante. GTA VI não é uma sequência rápida, criada em dois ou três anos e lançada logo após seu antecessor. Já está sendo apontado como o maior lançamento de entretenimento da década, assim como desta geração. Portanto, a otimização para hardware de console fixo permitirá, em primeiro lugar, que o estúdio estabilize as metas de desempenho e entregue o enorme mundo aberto que claramente deseja que os jogadores experimentem no primeiro dia.
E quando GTA VI inevitavelmente chegará ao PC mais tarde, será a mesma versão final e polida que a Rockstar entregou historicamente. Teremos taxas de quadros mais altas, configurações gráficas extras, suporte ultra-amplo, ray tracing, DLSS e todas as opções de escalabilidade possíveis, se não mais que ainda não foram anunciadas. No entanto, a Rockstar certamente não tem pressa em fazer isso, e nem deveria ter – os números de receita vazados explicam o porquê. GTA on-line ainda está ganhando quantias ridículas de dinheiro, o que significa que há poucos motivos para a empresa apressar um lançamento multiplataforma fragmentado. Pelo menos sucesso GTA on-line garante que a Rockstar continuará a apoiar o ecossistema durante anos, mesmo que esteja cheio GTA VI o componente online está demorando muito mais do que os fãs esperam.
Mesmo os ecossistemas online mais antigos da Rockstar existem há muito mais tempo do que muitos esperavam. Grande Roubo Auto IV multiplayer sobreviveu por anos enquanto Morto vermelho on-line ainda existe tecnicamente, apesar da Rockstar recuar em grande parte de uma grande expansão. GTA on-line Financeiramente, porém, está em um nível totalmente diferente, então é difícil imaginar que a Rockstar o abandone completamente tão cedo.
- Lançado
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1º de outubro de 2013
- ESRK
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M Maduro: Sangue e sangue coagulado, violência intensa, humor maduro, representações de nudez, linguagem forte, forte conteúdo sexual, uso de drogas e álcool
- Desenvolvedor(es)
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Rockstar Norte
- Editor(es)
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Jogos Rockstar
- Motor
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Motor de jogo avançado Rockstar
Este jogo custou quase US$ 1 bilhão para ser feito e não é GTA VI
Ele está em desenvolvimento há mais de uma década.
Os jogadores de PC podem chegar mais tarde, mas ajudam a manter o GTA vivo por mais tempo
Quando a Rockstar realmente viveu à altura dos ciclos de indignação na Internet? GTA VI provavelmente não será a exceção que reverte repentinamente décadas de estratégia de lançamento. O estúdio acompanha o impulso, a estabilidade da plataforma e, principalmente, a receita. Agora, os números vazados tornam dolorosamente óbvio de onde ainda vem a maior parte do dinheiro do GTA, mesmo que muitos jogadores de PC não queiram ouvir isso. No entanto, isso não diminui a importância do público de PC no final. GTA V manteve a cultura viva por anos graças a mods, servidores de RPG, streamers e à criatividade infinita da comunidade de PC quando o conteúdo oficial fica mais lento.
Então, quando finalmente chegar a hora de a porta do PC refletir, todos estarão empenhados em tornar esta versão a melhor experiência possível para os jogadores de PC. Claro, o atraso é doloroso neste momento, mas o estúdio também sabe que as expectativas em torno do lançamento do GTA para PC são astronomicamente altas. Os jogadores de console podem abrir a porta primeiro, mas os jogadores de PC costumam ser a razão pela qual esses jogos continuam a prosperar na geração seguinte.










