É sempre uma chatice quando um jogo que você está ansioso para jogar decepciona, mas é ainda mais triste quando mostra que não precisava acontecer tudo de uma vez. Muitos jogos erram o alvo de alguma forma, mas aqueles que provam que são promissores – aqueles que lhe dão uma faísca, mas nada que acenda – são as verdadeiras decepções. A faísca de Yoshi e do Livro dos Mistérios acendeu um pouco na metade e queimou tanto que eu literalmente gritei de alegria… mas não muito depois, vi as brasas desaparecerem sem um galho à vista. Seus designs criativos de criaturas são verdadeiramente impressionantes, e os níveis abertos que eles habitam proporcionam uma primeira exploração verdadeiramente agradável. Mas suas melhores ideias muitas vezes não são cultivadas, o que faz com que o livro pareça menos um romance de fantasia e mais um livro de biologia: uma série de experimentos divertidos e um monte de trabalhos de casa.
Yoshi and the Book of Mysteries é um jogo de plataforma e quebra-cabeças com grande foco na resolução de quebra-cabeças. Cada nível é centrado em uma nova criatura pequena (e às vezes bem grande) que Yoshi deve lamber, levantar ou pendurar para aprender tudo sobre ela. As informações são registradas como “descobertas”, que vão desde como as pétalas das flores ficam laranja quando um homem das flores come uma maçã até como um monstro foice assassino não consegue ver você escondido na grama alta. Também há descobertas a serem feitas nos próprios níveis, recompensando você por quebrar objetos duros, encontrar flores sorridentes escondidas ou simplesmente alcançar o objetivo final – embora mesmo isso não “termine” o nível se você quiser continuar explorando. eu realmente gosto de nunca bastante Saiba o que enfrentarei quando entrar em uma nova fase.
A amplitude e a diversidade aqui definitivamente valem a pena comemorar. Existem dezenas de criaturas únicas, quase todas com aparência encantadora e com algumas mecânicas muito interessantes para construir níveis (bem como níveis futuros onde elas também podem aparecer). Há uma pequena criatura verde com uma varinha de bolha na cabeça, uma água-viva que funciona como um jetpack para os ricos, chicletes que se multiplicam quando saltam sobre ela, um javali gigante que pode ser montado, um pássaro bambolê saltitante e muito mais – você nomeia todos eles, que é um nível de controle em que não deveria confiar.
Cada nível que você encontra inicialmente é projetado para ensiná-lo sobre a criatura e então usá-la para completar algum objetivo, dos quais apenas alguns são a estrutura típica de “dar certo” que você pode esperar dos jogos anteriores de Yoshi. Um nível inicial sobre abelhas exige que você recupere uma flor roubada, enquanto um nível sobre pescadores exige que você pegue o maior peixe do lago. Ao longo do caminho, você continuará fazendo novas descobertas apenas para descobrir para onde ir ou como essa criatura em particular se comporta, enchendo seu cérebro de dopamina e sua tela com selos marcando suas realizações.
Essa criatividade constante é um grande motivo pelo qual Yoshi e o Livro dos Mistérios são tão divertidos de jogar, mas nem todos esses níveis são criados iguais. Descobrir a melhor forma de viajar em um Seabird é um desafio divertido, mas correr sem rumo por uma vila de caras tímidos para fazê-los tocar música ao mesmo tempo é muito menos inspirador. Os níveis que dependem de algumas interações físicas decepcionantes e instáveis são um ponto particularmente baixo no geral, já que saltar de um pião, surfar sobre ondas e um navio pirata frágil ou pular na parede em um inseto saltitante é realmente frustrante às vezes – e de uma forma que os jogadores de plataforma da Nintendo geralmente não erram.
Outra grande questão é que esses níveis são tudo sobre Como resultado, os níveis reais perdem muito do seu apelo quando a maior parte da descoberta é feita. Não há nada inerentemente divertido ou interessante em completar os estágios depois que o mapa já está coberto com suas conquistas anteriores, o que torna menos interessante revisitá-los em busca de descobertas que você perdeu (que é tudo o que Yoshi e o Livro dos Mistérios querem que você faça). Este é basicamente um monte de plástico-bolha temático: o plástico-bolha é divertido de estourar! Mas, a menos que você realmente queira explodir cada um deles, não importa o quão mundanos eles sejam, você estará apenas brincando com um pedaço de plástico macio após a primeira passagem.
Isso não seria um grande problema se os níveis posteriores exigissem que você colocasse suas descobertas em prática de maneiras mais interessantes ou criativas, mas é aí que reside a maior decepção de Yoshi e o Livro dos Mistérios. Muitas criaturas reaparecerão nas páginas posteriores, exigindo que você as use ou interaja com elas para descobrir os tópicos de pesquisa mais recentes, mas essas interações geralmente são muito simples. O mapa em si é muito pequeno e não há espaço suficiente para compartilhá-lo enquanto você aprende sobre as criaturas mais recentes. Cerca de metade dos níveis tem uma variante que realmente se concentra em interações específicas entre criaturas não encontradas no prato principal, e essas são algumas das missões mais interessantes que você pode encontrar, mas geralmente também são muito breves.
A principal exceção a esse problema de profundidade é o nível final do Capítulo 6, que é tão bom que todo o jogo deveria ser construído em torno dele, mas infelizmente não é o caso. Se você realmente quiser ver por si mesmo, darei um aviso de spoiler mecânico agora mesmo, mas como a Nintendo tem restrições sobre o que podemos discutir antes do lançamento, tenho que evitar certos detalhes de qualquer maneira.
Nesta fase, Yoshi pode basicamente invocar qualquer Criaturas que você já viu antes (uma de cada vez), recontextualiza completamente tudo o que você fez até agora e me fez literalmente pular da cadeira. De repente, toda a “pesquisa” que você faz é na verdade treinamento, dependendo você Descubra como escalar cachoeiras, cavar montanhas ou lutar contra inimigos. Para um jogo sobre experimentação e descoberta, este é um daqueles raros momentos em que você tem a capacidade de ser realmente criativo e aplicar o que aprendeu para resolver problemas.
Existem regras para este nível. No momento em que for pensado, a equipe de desenvolvimento deverá concentrar todo o resto em torno dele. Eu gostaria que cada capítulo terminasse com uma fase onde você aplicasse seu conhecimento das criaturas que encontrou anteriormente, e pelo menos espero que chegue em cerca de oito horas para marcar um “segundo ato” que coloque essa mecânica na frente e no centro. Em vez disso, Yoshi e o Livro dos Mistérios quase finge que isso nunca aconteceu e principalmente volta ao normal, à medida que apresenta mais e mais criaturas das quais nunca capitaliza.
Isso é tão ruim, cara. Na minha primeira jogada, quase todos os níveis foram divertidos de alguma forma, mas já no terceiro capítulo, comecei a me cansar da superficialidade da exploração das criaturas. Tenho esperança de não ter chegado a um certo ponto de virada ainda, mas é exatamente isso que este jogo quer ser: uma coleção de truques fofos, cada um com uma grande lista de caixas para marcar metodicamente sem nenhum motivo além de gostar de ouvir um “estrondo”. Mostrar às pessoas para que esse conceito tentador poderia ser usado, e então o tapete foi puxado debaixo de mim, deixou um gosto amargo em minha boca que nenhum dos capítulos e desafios seguintes poderia compensar. Raramente lhe pedem para construir nesta caixa de areia, apenas para desenterrar as bolinhas de gude enterradas abaixo dela.
Para seu crédito, há um tonelada de descobertas, algumas das quais estão muito bem escondidas ou difíceis de detectar, então imagino que este jogo irá agradar aos completistas que gostam de pops. Há um sistema de dicas integrado que permite gastar grandes quantidades de moeda chamada tokens para ver quais você perdeu e como encontrá-los, para que você nunca fique no escuro se perguntando quais interações superespecíficas você ainda não tentou. Essas ferramentas podem tornar a descoberta um processo relativamente indolor – nunca foi particularmente gratificante.
Os itens colecionáveis que costumo acompanhar são as Smiley Flowers, geralmente entre três e seis por nível. Eles estão escondidos no clássico estilo de plataforma Yoshi, muitas vezes exigindo que você alcance determinados locais ou descubra áreas escondidas onde eles estão escondidos. Yoshi and the Book of Mysteries tem muito em comum com os jogos anteriores de Yoshi em termos de lançamento de ovos e saltos agitados, mas em um sentido prático, na verdade não compartilha muito DNA. Tudo bem, e fico intrigado quando os desenvolvedores experimentam uma variedade de produtos de maneiras interessantes, mas o processo de encontrar flores é tão satisfatório quanto perguntar “Já tentei mergulhar esse nerd na água?” Não é de todo.
Coletar essas flores já é divertido por si só, mas a recompensa que você recebe por fazer isso deve ser um dos itens desbloqueáveis mais alucinantes que já vi em qualquer videogame. Não disponível até depois do Capítulo 6 – que levei cerca de mais oito horas para ser concluído, após o qual passei apenas cinco ou seis horas completando cada nível disponível – as cinco flores sorridentes podem ser trocadas por… um novo elemento de interface do usuário. Essas opções absurdas personalizam as informações exibidas na tela, desde registros de bate-papo do seu colega nerd, Sr. E, até gráficos que mostram o perfil de sabor de tudo o que você está lambendo. Existem muitas maneiras de medir a velocidade, a qualidade da água, a temperatura e todas as outras variáveis, e não existe nenhum nível que exija que você se preocupe de alguma forma com essas variáveis.
Não há nada neste sistema que seja ofensivo ou que distraia, mas também não há nada de útil. Praticamente o único relógio útil que desbloqueei até agora é um radar apontando para uma Smiley Flower próxima, além de um relógio que acho que os speedrunners irão gostar. Mesmo algo como mostrar a saúde restante de Yoshi (sim, eles não informam a saúde dele) é inútil quando nenhuma quantidade de dano pode realmente “derrotar” Yoshi. Sua natureza personalizável também permite cobrir toda a tela com lixo sem motivo aparente, um compromisso que mais aprecio. Não entendo muito bem, mas acho que respeito isso de uma forma pelo menos estranha.







