Entendo perfeitamente por que muitas pessoas pensam que ativar o DLSS faz mais sentido em um monitor 4K. Com 4K nativo, você quase sempre está vinculado à GPU, mesmo se tiver uma placa principal como a RTX 5090, então o DLSS é uma ótima maneira de evitar pagar a taxa de desempenho das configurações máximas e do traçado de raio. Mas aqui está a questão. A maioria das pessoas não usa placas principais, então elas ficam vinculadas à GPU mesmo em 1440p, especialmente em títulos AAA mais recentes.
Posso dizer isso por experiência própria, pois tenho um RTX 4090 e ainda estou preso à GPU ao reproduzir lançamentos AAA em meu monitor ultra amplo de 1440p. Evitei o DLSS em 1440p porque não consegui lidar com a imagem mais suave. No entanto, usando o modelo de transformador de segunda geração DLSS 4.5, posso dizer com segurança que a reconstrução da imagem melhorou a ponto de quase não notar a diferença, a menos que compare-a lado a lado com a nativa. É claro que o 4K ainda se beneficia ao máximo com o DLSS, mas não acho que os jogadores de 1440p também devam evitá-lo.
Como fazer com que o DLSS 4.5 funcione em qualquer título não suportado
DLSS 4.5 para quase todos os jogos
DLSS 4.5 Preset L mudei de ideia
Um preset mais exigente, mas que vale a pena com 1440p
O DLSS 4.5 introduziu duas novas predefinições de modelo para a configuração de substituição do DLSS no aplicativo Nvidia: Preset L e Preset M. A Nvidia recomenda Preset M para o modo Performance e Preset L para o modo Ultra Performance. Mas se você usar o modo de qualidade, o padrão é Preset K, que ainda usa o modelo de transformador DLSS 4 de primeira geração. Prefiro Qualidade porque quero que minha resolução interna seja superior a 720p e, embora a imagem tenha ficado melhor depois de mudar manualmente o aplicativo Nvidia para Preset M, o resultado final foi uma aparência super nítida da qual eu não era fã.
Por outro lado, o Preset L exige mais da GPU, então sei que meu aumento de FPS não será tão alto quanto com o Preset M ou K. Mas estou jogando a 1440p com um 4090, então há muito espaço para eu preferir um pequeno aumento de qualidade. Esta predefinição faz exatamente isso para mim. Em movimento, a imagem parece visivelmente mais limpa, sem a aparência excessivamente nítida que me incomoda com o Preset M. A folhagem é mais estável e a cintilação não é um problema, a menos que eu esteja procurando ativamente por ela. Até experimentei o Preset L com o modo Balanceado e tive muita dificuldade para notar a diferença em relação ao 1440p original. Então acho que o Preset L é perfeito para 1440p. Você ainda obtém um aumento significativo de FPS, mas sem perder tanta qualidade de movimento.
Em 1440p, você está buscando taxas de quadros de três dígitos
DLSS 4.5 a 1440p ajuda a atingir esses números sem geração de taxa de quadros
Agora que você sabe que o Preset L é a melhor opção que experimentei para DLSS 4.5 a 1440p, a próxima pergunta é se a compensação de desempenho realmente vale a pena. Para mim, sim, porque gosto de jogar jogos AAA no meu Alienware AW3423DW ultralargo para ter aquela sensação cinematográfica. E posso dizer com segurança que meu RTX 4090 tem problemas com alguns títulos como Assassin’s Creed: Sombras e Mito Negro: Wukong. Estou com uma média de 60-70fps em 1440p nativo, mas com Preset L em Balanced posso reproduzi-los em cerca de 100fps, o que ainda é um aumento significativo considerando que a imagem parece quase exatamente a mesma.
No entanto, você não precisa se limitar ao Preset L. É exatamente isso que eu prefiro, pois não quero comprometer a qualidade da imagem. Mas se você preferir atingir FPS mais altos, eu diria que Preset M ou K faz mais sentido. De qualquer forma, acho que mesmo em 1440p você pode obter uma experiência mais suave, independentemente da sua GPU, desde que saiba que está vinculado à GPU. Claro, você sempre pode ativar a taxa de quadros para obter números muito mais altos, mas se sua taxa de quadros base não for decente, o jogo não será tão responsivo quanto o número na tela.
4K dá ao DLSS uma resolução de renderização básica mais alta
Mas o DLSS 4.5 Preset L provou ser ótimo em resoluções de renderização mais baixas
Há uma razão pela qual o DLSS faz mais sentido em 4K e os jogos são vinculados à GPU. Quanto maior a resolução de saída, maior será a resolução básica de renderização em todos os modos. Isso dá ao DLSS mais dados de pixel para trabalhar na reconstrução de imagem, de modo que o modo de desempenho DLSS ainda pode parecer bom em 4K, apesar do jogo ser renderizado internamente em 1080p. No entanto, a 1440p a resolução base de renderização do modo de desempenho seria 720p, o que não é um bom ponto de partida.
No entanto, a Nvidia recomenda o Preset L Ultra Performance para upscaling de 4K, o que significaria que é ideal para resolução de renderização básica de 720p. Em teoria, se a predefinição for mais adequada para uma resolução de renderização mais baixa, deverá produzir resultados ainda melhores quando tiver mais dados para reconstruir, certo? É por isso que prefiro esta predefinição com os modos balanceado e de qualidade porque a resolução interna é 835p e 960p respectivamente em um monitor 1440p. Sim, o Preset M parece quase tão bom e pode realçar o L em alguns cenários, mas prefiro uma imagem de aparência natural a uma imagem excessivamente nítida.
A escala de 1440p não é mais um compromisso
Alguns anos atrás, eu não recomendaria usar DLSS em 1440p, a menos que você realmente quisesse aqueles quadros extras, já que essa perda de nitidez em comparação com a renderização original era difícil de ignorar. Mas depois de passar um tempo com o DLSS 4.5, especialmente com o Preset L, não acho que você esteja comprometendo a qualidade, pelo menos nos modos Balanceado e Qualidade. Na verdade, você não obtém o aumento de FPS que obteria com as predefinições K ou M, mas acredito que essa é uma compensação com a qual a maioria de vocês ficaria feliz por uma imagem mais limpa e estável.
DLSS 4.5 é caro, mas é a melhor coisa que já aconteceu com meu antigo PC RTX
A vantagem é significativa, mas o custo não é o mesmo para todos.







