Continuando o forte ressurgimento da série Silent Hill, a Konami e a Screen Burn Interactive estão trazendo outra visão diferente da série de terror sombrio. Estes últimos são mais conhecidos por seus títulos baseados em narrativas A história não é contada E observação E eles decidem ambientar sua terrível situação no início dos anos 90, em uma ilha remota na costa norte da Escócia. Como qualquer pessoa que tenha visto a beleza acidentada da Escócia pode atestar: esta é uma área que pode produzir o seu próprio nevoeiro espesso e misterioso. Ideal, então, para um capítulo silencioso da montanha.
Uma tranquila cidade montanhosa Situado em St Amelia, uma cidade fictícia criada a partir de fotos, esboços e mapas de aldeias escocesas reais. O nível de detalhe é requintado, com cabines telefônicas dos anos 90 (não aquelas vermelhas clichês que você imagina), carros que não via desde a infância e até interiores de cozinha que me deixam nostálgico.
Durante a demonstração prática no Summer Game Fest 2026, fomos informados de que o estado de alerta e o estado de alerta são “o melhor para a sobrevivência”. A demo começa com o protagonista Simon Ordell sentado no meio de uma neblina com uma cânula intravenosa e uma pulseira de identificação hospitalar ainda presa. Em uma nova versão do rádio desde os primeiros jogos de Silent Hill, ele está equipado com uma TV portátil e nada mais.
A Screen Burn Interactive se esforçou muito para replicar um monitor CRT real. Enquanto tudo no jogo rodava no Unreal Engine 5, a equipe executou o visual do feed e integrou o sinal estático real para a leitura da TV. Segundo o diretor John McKellan, o que você vê no CRTV é analógico. A equipe reproduz imagens e fotos através de um antigo monitor de transmissão e tecnologia de transmissão antiga, e é ainda capaz de melhorar a estática durante momentos particularmente dramáticos.
Conforme o jogo continua, uma mulher misteriosa chama Simon na TV, dizendo-lhe para “voltar”. Você poderá acessar o CRTV portátil a qualquer momento; Sintonizar os sinais irá ‘travá-los’ ao dispositivo, tornando mais fácil alternar entre eles. As pistas fornecerão batidas narrativas ou teasers, enquanto em outros momentos, podem fornecer pistas para quebra-cabeças espalhados pela ilha. Assistimos aos mesmos videoclipes repetidos que ajudam Simon a navegar pela mulher que ele pensa estar escondendo na TV.
CRTV também é eficaz contra os monstros deformados que vagam pela ilha. Você pode sintonizar a TV para detectar contornos de ameaças através de paredes e objetos. Os desenvolvedores também estão obcecados com a mecânica de espiar. Apesar de ser um grande avanço para a série de jogos Silent Hill, demorei até agora para mencioná-lo cidade Jogado aparentemente inteiramente em primeira pessoa. Surpreendentemente, sim, aumenta a tensão e o desconforto. Para evitar a detecção, o jogador pode controlar cuidadosamente como eles olham para fora da cobertura, misturando o pára-choque direito com os manípulos analógicos para determinar para onde Simon está olhando e até que ponto ele está inclinado.
A equipe da Screen Burn detalhou como tentou remover dicas e convenções de videogame que poderiam quebrar a atmosfera, especialmente nesta nova perspectiva de primeira pessoa.
Simon raramente expressa seus pensamentos íntimos, mas eles são apresentados na tela. É um claro avanço em relação aos monólogos estranhos de videogame – tomem nota, Lara, Leon e o resto de vocês. Para evitar esses pop-ups de “atualização de alvos”, a equipe diz que tentou buscar “soluções imersivas”, como mapas de papel dobráveis, aos quais Simon ocasionalmente adicionava notas com caneta vermelha.
Durante a demonstração, Simon descobre que o sistema de energia da casa da mulher misteriosa está desligado. Depois de pegar uma lanterna (e encontrar as baterias para ela em apenas alguns minutos – pscch, fale sobre quebra de imersão), Simon descobre que precisa comprar um cartão pré-carregado em uma loja local. Mapa atualizado, ele foi pegar o cartão. McKellan disse cidade Silent Hill é conhecido por sua combinação de quebra-cabeças malucos e de alto conceito e esses obstáculos mais fundamentados.
A demo termina com Simon sendo capturado por um monstro. Embora a TV portátil ajude a mantê-lo longe dos monstros da ilha, às vezes você terá que combatê-los. Mais tarde, Simon encontra uma prancha no estilo clássico de Silent Hill. tão recentemente quanto Morro silencioso No entanto, nem sempre espere vencer. Felizmente, a cânula anexada a Simon irá reanimá-lo se ele cair, dando-lhe uma última chance para um ataque final. foco na evitação e sobrevivência; Se você conseguir manter a calma.
Uma tranquila cidade montanhosa Lançado em 24 de setembro de 2026 para PS5 e PC.







