O diretor de longa data de Tekken, Katsuhiro Harada, está de volta, e desta vez ele está no controle total, liderando uma equipe baseada em Tóquio chamada VS Studio. Harada deixou a Bandai Namco em dezembro, após 30 anos dirigindo e atuando como o rosto sempre sombrio e com gel de cabelo da franquia Tekken, e sua saída foi uma surpresa para a comunidade de jogos de luta. Enquanto Harada era responsável pela visão e produção da VS Studios, uma subsidiária da SNK Corporation, rival de mercado da Bandai no mundo dos jogos de luta. Escandaloso, claro.

Harada anunciou o novo estúdio com um pequeno vídeo explicando como ele chegou à SNK e expondo suas vagas intenções criativas. Originalmente, ele disse que queria se concentrar em fazer ótimos jogos com colegas de confiança, e parece que o VS Studio ainda está em sua infância, pois incentivou os desenvolvedores interessados ​​a se candidatarem para trabalhar lá. Num comunicado de imprensa, Harada disse que a filosofia do estúdio é “Além da tradição, construído com perfeição”, e “VS” representa vários conceitos, incluindo Visionary Standard, Volition Shift e Vanguard Spirit.

“Combinaremos tecnologia, sensibilidade e conhecimento de classe mundial para buscar o que há de melhor”, disse Harada. “A partir de um ambiente livre, aberto e espaçoso, geraremos novas ideias e criaremos jogos memoráveis.”

O desenvolvedor de longa data da SNK, Yasuyuki Oda, acrescentou: “Discutimos há muito tempo o cenário hipotético de trabalharmos juntos e agora esse sonho se tornou realidade. Para ser honesto, nada foi decidido ainda, mas não tenho dúvidas de que as coisas se tornarão mais emocionantes do que nunca.”

SNK é uma desenvolvedora japonesa mais conhecida por suas franquias de luta Fight Fury, Samurai Showdown e The King of Fighters, enquanto a Bandai tem Tekken e Soulcalibur, além de uma enorme biblioteca de outros títulos populares de vários gêneros. A Bandai é certamente a baleia nesta comparação, mas a SNK tem estabilidade financeira através de uma empresa de desenvolvimento de jogos eletrônicos sem fins lucrativos dirigida pelo príncipe herdeiro da Arábia Saudita, Mohammed bin Salman. O investimento saudita em empresas de videogames e torneios de esportes eletrônicos é uma grande preocupação entre jogadores e desenvolvedores em todo o mundo, considerando o histórico incomum e crescente de Bin Salman. Violação dos direitos humanos.

EGDC comprou a SNK em 2022. Recentemente fez uma aquisição 5 por cento de participação da Capcom. E o fundo de investimento privado do príncipe herdeiro tem interesses financeiros em vários outros estúdios globais de jogos, incluindo Nintendo, Niantic, EA e Take-Two. PIF e seu braço de jogos, Savvy Games Group em grande parte responsável O Grupo Embracer está programado para explodir em 2023, depois de desistir de um acordo de investimento de US$ 2 bilhões no último minuto. A queda da Embrace deu início a uma enorme onda de fechamentos e demissões de estúdios que continua a se espalhar pela indústria até hoje.

Enquanto isso, Harada tenta fazer ótimos jogos de luta aqui, sabia? Pelo menos, é nisso que ele provavelmente estará trabalhando Estúdio VSMas ainda é cedo para sua nova equipe sob a SNK.

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