Tal como muitos outros produtos tecnológicos, os televisores (ou melhor, os seus fabricantes) estão sempre à procura de novas formas de incentivar os consumidores a actualizarem-se. Mas o hardware de exibição não evolui tão rapidamente, então os recursos de software geralmente preenchem as lacunas, adicionando argumentos de venda mais atraentes a cada novo modelo lançado a cada ano.
Um desses recursos que já vimos há algum tempo é a suavização de movimento, que pode ter alguns nomes diferentes dependendo da marca e modelo da sua TV. Você provavelmente já ouviu muitos avisos sobre o alinhamento de movimento, mas não importa quantas vezes isso seja divulgado, as empresas ainda estão dispostas a desistir dele. E, francamente, fica cansativo.
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Pare de olhar para uma tela escura.
O princípio da equalização de movimento
Não é natural
A equalização de movimento costuma ser chamada de MEMC, que significa estimativa e compensação de movimento, e a ideia é bastante simples. Usando seu poder de processamento, o dispositivo pode analisar dois quadros específicos em um vídeo e estimar o movimento entre os dois quadros, preenchendo o espaço entre os quadros com o que acha que a imagem ficará entre esses dois quadros, tornando a imagem mais suave.
Pode parecer uma boa ideia no papel. Lembro-me de ouvir falar do MEMC pela primeira vez em 2019, quando participei da minha primeira exposição no Mobile World Congress. Encontrei-me com a HMD Global para saber mais sobre os (então) novos telefones Nokia da empresa e achei que era um recurso muito interessante.
No entanto, o MEMC realmente faz com que vídeos, filmes e qualquer conteúdo reproduzido pareçam pouco naturais e podem resultar em muitos artefatos. Muitas vezes, o cálculo de movimento da TV é bastante rudimentar e as tentativas de compensação de movimento podem resultar em bordas desfocadas dos objetos e movimentos não naturais, já que os vídeos nunca foram feitos para serem reproduzidos tão suavemente.
Se você gosta de jogos, pode pensar que esta é a mesma ideia que a geração de quadros da Nvidia usa para jogos e, no papel, isso é verdade. Mas existem alguns fatores-chave de diferenciação aqui. Primeiro, a geração de quadros nas ferramentas da Nvidia está integrada ao pipeline de renderização e é necessário muito treinamento de IA para que os modelos de geração de quadros funcionem corretamente e obtenham os melhores resultados possíveis. A GPU da Nvidia é um hardware incrivelmente poderoso que pode dedicar significativamente mais recursos ao processamento dessas informações do que o insignificante chipset da TV. Além disso, os jogos já são projetados para rodar e renderizar em taxas de quadros muito mais altas, então quando o modelo de IA determina como as coisas devem ser, há muito mais dados disponíveis para obter um resultado satisfatório.
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Sua TV não é ruim, só não está configurada corretamente
E mesmo com tudo isso em mente, muitas vezes não é recomendado usar a geração de quadros em jogos que, de outra forma, rodariam abaixo de 60 fps, já que a geração adicional de quadros com tão poucos dados para interpolar pode resultar em mais artefatos. Portanto, quando você considera que a maioria dos filmes e programas de TV são filmados a 24 quadros por segundo e não devem ser reproduzidos em nenhuma outra taxa de quadros, você pode ver por que a suavização de movimento pode não ser uma ótima ideia.
Existem outros contras também
Há uma taxa para processamento de imagem
Se você estiver apenas assistindo a filmes e programas, talvez não perceba isso, mas se estiver jogando na TV, notará outras desvantagens no uso da suavização de movimento. Na verdade, isso se aplica a qualquer tipo de processamento de imagem que uma TV faz, e pode haver muitos à medida que as empresas adicionam mais e mais recursos, incluindo diferentes modos de imagem que produzem cores diferentes.
Todas essas funções requerem poder de processamento, o que significa que a imagem deve ser alimentada no processador da TV, modificada para atingir o resultado desejado e depois enviada para o próprio display. Isso adiciona um atraso ao tempo que leva para renderizar a imagem, independentemente do dispositivo usado e do conteúdo exibido na TV. Com a compensação de movimento, isso pode ser especialmente perceptível, pois a TV precisa receber pelo menos dois quadros para renderizar os interquadros, o que pode causar um atraso ainda maior.
No caso de jogos, isso pode significar que você perderá avisos de botões que exigem um tempo apertado e dão uma sensação geral de que tudo o que você está fazendo está atrasado. Já passei por isso e posso dizer que pode ser muito frustrante perceber que seu jogo está falhando por causa das configurações da TV. Isso é mais perceptível em jogos de ritmo, mas qualquer coisa que envolva a entrada do jogador em tempo real pode ser afetada. Na verdade, muitas TVs também possuem um modo de jogo que geralmente desativa todos esses recursos de processamento para reduzir a latência introduzida pela TV. Se a função principal da sua TV for desligar recursos habilitados por padrão, esses recursos padrão podem não ser tão bons.
No entanto, ainda está sendo empurrado
As pessoas nem sempre sabem melhor
Durante anos, tenho visto avisos sobre por que a suavização de movimento é ruim, então realmente pensei que já tínhamos ultrapassado o ponto em que esse recurso era integrado às TVs e ativado por padrão, mas não. Isso ainda acontece. Comprei uma TV LG OLED há alguns anos e ela também tinha a suavização de movimento ativada por padrão. Depois de perguntar, outras pessoas me disseram que suas recentes compras de TV de marcas como Samsung e Sony também os levaram a remover esse recurso.
A maioria das pessoas que compra uma TV não está tão atenta à maneira como ela funciona e pode não estar ciente dos artefatos causados pela suavização de movimento ou, em alguns casos, pode pensar que é apenas a maneira como as TVs funcionam agora. Se você não soubesse, a aparência mais “uniforme” que a suavização de movimento cria pode parecer uma coisa boa, especialmente se o discurso de vendas tentar convencê-lo de que é. Eu certamente não culparia meus pais por não perceberem que tiveram que desligar um recurso da TV para que ficasse como deveria. E enquanto as pessoas deixarem esse recurso ativado, os fabricantes de TV não verão razão para parar de ativá-lo.
Cada fabricante pode usar um nome diferente para suavização de movimento, mas é uma boa ideia pesquisá-lo e desativar o recurso na sua TV, caso ainda não o tenha feito.
É hora de parar
Mesmo que os resultados da suavização de movimento não sejam particularmente desagradáveis para você, eu e muitos outros recomendamos verificar as configurações da sua TV e sempre desativar o recurso. Isso pode arruinar a visão original do conteúdo que você está assistindo, fazer com que as coisas pareçam pouco naturais e dificultar o jogo. Além disso, eles provavelmente estão usando energia extra para fazer isso. Essencialmente, não há desvantagens em desativar a suavização de movimento.







