O botão de reinicialização do seu computador está morto, mas sua placa-mãe pode dar uma segunda vida a ele

Os gabinetes de PC vêm com um botão de reinicialização especial há décadas, mas cada vez mais gabinetes são encontrados sem esse método especial de reinicialização do sistema. Mesmo que o gabinete do seu computador tenha um botão de reinicialização, há uma boa chance de você nunca tê-lo usado, então para que serve? Absolutamente nada? De jeito nenhum! Em vez de usá-lo para reiniciar o computador, o que pode ser feito mantendo-o pressionado, mas sem configurar o sistema para fazer outra coisa quando você pressiona o botão de reinicialização?

Isso é exatamente o que você pode fazer com algumas placas-mãe. Se você tiver a sorte de conseguir um da ASUS, Gigabyte, MSI ou algum outro fornecedor, pode ser possível configurar o botão para fazer outra coisa.

Reinicialização rápida do PC

Um botão para governar todos eles

Venho construindo PCs há mais de 25 anos, o que não só me faz sentir incrivelmente velho neste momento, mas também significa que tive acesso ao meu quinhão de casos. O botão de reinicialização do computador geralmente é um meio de redefinir o sistema de forma rápida e fácil. É usado com moderação e muitas vezes esquecido quando tudo está funcionando bem. Quando pressionado, um circuito é fechado entre dois pinos da placa-mãe, o que é então interpretado como um comando de reset.


















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História dos jogos para PC
Desafio de curiosidades

De curiosidades de mainframe a sucessos de bilheteria com Ray Tracing, você conhece bem a história dos jogos para PC?

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Qual jogo de 1962 desenvolvido no MIT é amplamente considerado um dos primeiros exemplos de videogame rodando em um computador?

Correto! Guerra Espacial! Desenvolvido em 1962 por Steve Russell e outros no MIT no mainframe PDP-1. Tornou-se extremamente influente, espalhando-se pelos campi universitários dos Estados Unidos e inspirando a próxima geração de desenvolvedores de jogos.

Não exatamente. A resposta é Spacewar!, desenvolvido no MIT em 1962. Enquanto Tennis for Two (1958) é anterior a ele como uma simulação de jogo, Spacewar! é o título seminal que inspirou a futura indústria de jogos para PC e arcade.

Lançado em 1976, qual jogo de aventura em texto é frequentemente considerado um dos títulos seminais da era dos jogos para PC?

Correto! Colossal Cave Adventure, criado por Will Crowther e posteriormente expandido por Don Woods, foi um dos primeiros jogos a ser amplamente distribuído em PCs. Criou o modelo para ficção interativa baseada em texto e inspirou inúmeros jogos, incluindo Zork.

Não exatamente. A resposta é Colossal Cave Adventure, criada em 1976 por Will Crowther. Embora Zork fosse extremamente famoso, ele veio mais tarde, em 1977-1979. Colossal Cave Adventure foi o título inovador que introduziu o conceito de um mundo interativo baseado em texto para usuários de computadores domésticos.

Qual empresa produziu a icônica placa Sound Blaster que revolucionou os jogos de áudio para computador no início da década de 1990?

Correto! A empresa Creative Technology de Cingapura lançou o Sound Blaster em 1989 e rapidamente se tornou o padrão de fato para áudio de computador. Sua compatibilidade e preço acessível tornaram-no um hardware essencial para os jogadores no início dos anos 1990.

Não exatamente. A Sound Blaster foi fabricada pela Creative Technology, fundada em Cingapura. Enquanto a AdLib e a Roland produziam placas de som concorrentes populares entre os audiófilos, a Sound Blaster da Creative dominava o mercado de jogos graças ao seu preço competitivo e amplo suporte de software.

Em 1993, qual empresa desenvolveu Doom, o jogo de tiro em primeira pessoa que mudou fundamentalmente os jogos de computador para sempre?

Correto! A id Software, fundada por John Carmack e John Romero, entre outros, lançou Doom em dezembro de 1993. Popularizou o gênero de tiro em primeira pessoa, foi pioneira na distribuição de shareware e introduziu o modo multiplayer deathmatch que ajudou a moldar a cultura dos jogos online.

Não exatamente. Doom foi criado pela id Software, o lendário estúdio cofundado por John Carmack e John Romero. 3D Realms e Apogee também foram influentes durante a época – a Apogee na verdade publicou os primeiros títulos da id Software, mas Doom em si é inteiramente um legado da id Software.

Lançada pela Valve em 2003, qual plataforma de jogos online se tornou o serviço de distribuição digital dominante para jogos para PC?

Correto! A Valve lançou o Steam em setembro de 2003 para distribuir inicialmente seus jogos e fornecer atualizações automáticas. Tornou-se a maior plataforma de jogos para PC do mundo, mudando fundamentalmente a forma como os jogos eram comprados e distribuídos e efetivamente encerrando o domínio do varejo de jogos físicos para PC.

Não exatamente. A resposta é Steam, lançado pela Valve em 2003. GOG (Good Old Games) apareceu mais tarde em 2008 e EA Origin foi lançado em 2011. A adoção precoce do Steam e a integração com títulos populares como Half-Life 2 deram-lhe uma vantagem intransponível na distribuição digital.

Introduzida pela Microsoft em 1995 como parte do Windows 95, qual API gráfica se tornou o padrão para o desenvolvimento de jogos para PC durante décadas?

Correto! A Microsoft lançou o DirectX em 1995 para dar aos desenvolvedores de jogos acesso de baixo nível ao hardware no Windows. Tornou-se a espinha dorsal do desenvolvimento de jogos para PC por décadas, com cada nova versão oferecendo recursos como aceleração de hardware, suporte a shaders e, eventualmente, rastreamento de raios em tempo real.

Não exatamente. A resposta é DirectX, lançado pela Microsoft em 1995. OpenGL é anterior a ele e era popular em estações de trabalho e alguns jogos, enquanto a API 3dfx Glide dominou brevemente os jogos 3D antes que o DirectX vencesse. Vulkan é uma API moderna de nível inferior desenvolvida muito mais tarde pelo Grupo Khronos.

Lançado em 2004, qual RPG online multijogador massivo se tornou o jogo para PC mais vendido de sua época e alcançou mais de 12 milhões de assinantes?

Correto! World of Warcraft, desenvolvido pela Blizzard Entertainment, foi lançado em novembro de 2004 e redefiniu o gênero MMO. No seu auge em 2010, tinha mais de 12 milhões de assinantes e seu modelo de assinatura gerou bilhões em receitas, tornando-o um dos jogos de maior sucesso comercial já criado.

Não exatamente. A resposta é World of Warcraft da Blizzard Entertainment. EverQuest e Ultima Online foram pioneiros importantes do gênero MMO que veio antes dele, mas nenhum chegou perto da escala do WoW. World of Warcraft dominou tanto o mercado que os analistas cunharam o termo “WoW killer” para qualquer MMO que tente destroná-lo.

A NVIDIA GeForce 256, lançada em 1999, foi vendida como a primeira do mundo, o quê?

Correto! A NVIDIA introduziu o termo “GPU” (Unidade de Processamento Gráfico) especificamente para comercializar a GeForce 256, enfatizando sua capacidade de lidar com cálculos de geometria e iluminação no próprio chip, em vez de depender da CPU. Essa transferência de tarefas foi um momento crucial na história do hardware de jogos para PC.

Não exatamente. A NVIDIA comercializou a GeForce 256 como a primeira GPU do mundo, termo que a empresa cunhou para a ocasião. Embora placas aceleradoras 3D dedicadas, como a 3dfx Voodoo, existissem desde 1996, a GeForce 256 se destacou por realizar cálculos de transformação e iluminação diretamente no chip gráfico.

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Isso também o torna bastante versátil para personalizar a forma como os botões do PC funcionam. Dependendo da placa-mãe, UEFI pode decidir o que esse cabeçalho faz quando o botão é pressionado. Portanto, em vez de reiniciar o computador, ele pode fazer outra coisa e causar a ação. O botão permanece e nenhum hardware adicional é necessário. Tudo depende da placa-mãe para interpretar o comando para realizar determinada ação.

Tal como acontece com a tecla de atalho, a placa-mãe pode ser configurada e reatribuída no UEFI BIOS. Pode ser chamado de FlexKey, MultiKey, RST_SW ou Smart Button, mas o resultado geralmente é o mesmo. O botão relativamente desatualizado pode ser usado para outras tarefas. Embora sua placa-mãe possa atingir esse resultado, demorará um pouco para entrar no firmware e fazer as alterações. Certifique-se de verificar o manual da placa-mãe.

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O que o botão de reset pode fazer

Desde desligar efeitos de iluminação até acessar firmware

Todo mundo adora iluminação RGB. Na verdade, isso não é verdade, mas se você quiser desligar os efeitos de iluminação intermitentes por um curto período, poderá atribuir um botão de reinicialização para fazer isso. Ao apertar um botão, as luzes se apagam. Pressionar novamente reativa as luzes. Mas se você não é fã de efeitos de iluminação, o botão reset pode ser usado para acessar o firmware, o que pode ser útil se você perder o cronômetro das teclas de atalho na inicialização.

Em vez de pressionar a tecla correspondente ao iniciar o computador ou segurar a tecla Shift e clicar em Desligar no Windows, a tecla reset pode ser usada como um atalho da interface do firmware. Para aqueles momentos em que você precisa ajustar as curvas do ventilador, alterar as configurações EXPO/XMP e ajustar outras partes do BIOS, o botão reset se tornará um método confiável e garantido de acesso ao firmware – e não é ótimo apenas para integradores de sistemas.

Outros comandos que podem ser vinculados a um botão incluem inicialização segurao que pode aliviar problemas relacionados a problemas de inicialização no Windows. Às vezes, algo pode fazer com que o sistema inicialize incorretamente, o que pode ser mais fácil de diagnosticar do que mexer com uma tecla de atalho da solução de problemas do Windows na inicialização. Para resfriamento, alguns gabinetes possuem um botão turbo fan caso tenham controladores integrados, mas o botão reset pode ser usado para aumentar todas as ventoinhas.

Uma ótima opção seria usar o botão para limpar o CMOS. Isso geralmente é feito colocando dois conectores em curto ou usando um botão dedicado no próprio PCB ou como parte da E/S traseira na parte traseira do computador. Se você estiver fazendo overclock em seu sistema e fazendo grandes alterações de hardware, usar o botão de reinicialização para limpar o CMOS pode ajudar na solução de problemas. Mas, novamente, depende totalmente do que o fabricante da placa-mãe disponibilizou no UEFI BIOS para lidar com este botão, se for suportado.

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Abrindo um mundo de possibilidades

O Gigabyte B650 AORUS ELITE AX GELO meu pc para jogos tem uma dessas placas-mãe que permite que isso aconteça. A placa AM5 inclui um recurso RST_SW (MULTIKEY) reconfigurável que me permite usar um botão de reinicialização inativo para gerenciar a comutação de LED da placa-mãe, tornar-se um atalho de entrada do BIOS ou entrar no modo de inicialização segura. Tudo isso sem hardware adicional.

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