Entre 2020 e 2026, a rivalidade histórica entre AMD e Nvidia deixou de ser apenas sobre silício. O conjunto de recursos cobrindo a GPU agora ocupa o centro do debate entre Equipe Vermelha e Equipe Verde e, nos últimos seis anos, a questão para os compradores mudou de qual empresa oferece chips mais rápidos e eficientes para qual ecossistema de renderização eles preferem assinar. Para quem adora jogos, esta seleção é baseada nos melhores jogadores.
O DLSS da Nvidia liderou decisivamente o FSR da AMD nesta área durante a maior parte deste período, e a Internet há muito considera esta lacuna como um facto que se repete com mais frequência do que foi verificado. Então decidi revisar a afirmação fazendo um teste cego em meus próprios jogos para ver se a diferença é tão significativa quanto todos na rede parecem acreditar. Aqui está o que eu encontrei.
Um segundo par de mãos é necessário para o teste cego
Uma visão geral das configurações de teste
Todo o crédito pelo deslumbramento vai para um amigo meu entusiasta que configurou os intensificadores em ambas as máquinas enquanto eu ficava fora da sala. O protocolo era bastante simples; na minha RTX 4070 Ti Super e na sua Radeon RX 9070 XT, tive que jogar uma missão em cada um dos dois jogos testados, duas vezes, uma vez em cada jogo aprimorado, sem saber qual dos dois estava ativo, e marcando minha escolha no final de cada execução. Os jogos incluíam Marvel’s Spider-Man 2 e Hogwarts Legacy, ambos oferecendo o tipo de detalhe e movimento que testa os jogadores até seus limites.
A segunda plataforma resolveu um problema que tem atormentado todas as comparações entre DLSS e FSR até o momento. Ambos os aprimoradores funcionaram oficialmente e foram adaptados pelos fabricantes de hardware sem modificações ou soluções alternativas suportadas em nenhum dos lados. Ambas as máquinas rodavam no mesmo monitor, rodando com predefinições de qualidade apropriadas a 1440p, e estavam limitadas a uma única taxa de quadros para consistência. A única coisa que me restou julgar da melhor maneira possível foi puramente a imagem.
DLSS 4.5 claramente saiu por cima Homem-Aranha 2
A nitidez foi um presente mortal
O primeiro nome que escolhi fez com que o deslumbrado se sentisse redundante em segundos. Ambas as máquinas funcionaram nas escalas mais altas usando a predefinição de qualidade usando DLSS 4.5 no Preset M mais recente da Nvidia, e a diferença era quase evidente. A primeira configuração que toquei parecia mais nítida, clara, limpa e visivelmente mais detalhada em torno das bordas e reflexos, e o vidro espelhado dos arranha-céus mantinha suas estruturas enquanto eu subia ou passava. A segunda opção era obviamente muito mais suave, com um desfoque que quase parecia que o anti-aliasing estava um pouco aumentado, ofuscando a geometria sutil da paisagem urbana. Anotei minha escolha sem muito debate interno e não tive que esperar a revelação para descobrir que a versão mais clara era o DLSS 4.5.
Agora, para ser justo com a FSR, esse julgamento vem de um pesquisador crônico de pixels que passou por muitos avistamentos de benchmark publicados, então não é totalmente surpreendente que esse julgamento venha de mim. O DLSS 4.5 avança exatamente onde a nitidez é o principal determinante e Homem-Aranha 2 a experiência de jogo depende praticamente da desoclusão, que é provavelmente o problema mais difícil da reconstrução. Este jogo explora diretamente os pontos fortes do DLSS, e isso fica evidente.
O Legado de Hogwarts me fez trabalhar no julgamento
Desta vez a chuva teve que entregá-la
O julgamento deve ter exigido muito esforço desta vez. Ao redor do castelo, ambos os upscalers lidaram perfeitamente com a geometria gótica e os efeitos de partículas flutuantes e, por longos trechos, nada separava os dois passeios. O que acabou empatando foi a chuva. Uma corrida segurava a chuva contra a pedra escura com uma tenacidade momentânea que a outra não conseguia igualar, e as folhas de grama ao longo do campo contavam a mesma história, tremulando levemente em uma configuração e permanecendo firmes na outra.
No entanto, marquei minha escolha com muito menos confiança do que dentro homem aranha 2, e a descoberta tornou DLSS novamente, onde o novo transformador da Nvidia está obviamente permanece à frente da estabilidade e do ritmo do tempo. Em uma cena diferente, em uma paisagem diferente, certamente não tenho certeza se conseguiria diferenciá-los, e certamente não poderia me imaginar preferindo um ao outro. De qualquer forma, não por uma margem significativa.
Quando uma placa Nvidia está pedindo cerca de US $ 200 em relação ao 9070 XT por uma vantagem que tive que explorar em termos de pixels, isso torna discutível toda a proposta de valor que abrange a borda do “ecossistema”.
A provação me fez lutar, e se esse não é o ponto… não sei o que é
A série de testes cegos não revelou nada que a maioria dos outros benchmarks e testes cegos já não tivessem determinado, mas certamente colocou isso em questão questões em condições reais de jogo. O DLSS 4.5 continua sendo uma ferramenta de dimensionamento mais refinada, especialmente onde o movimento e a estabilidade se tornam mais exigentes. O FSR 4 reduz significativamente a lacuna, mas eu diria que é mais suave no DLSS 4 do que no DLSS 4.5, já que o novo intensificador de transformador de 2ª geração definitivamente teve mais tempo para refinar, do que percebi.
No entanto, o teste mostrou claramente que a diferença não é mais o que a Internet e os fóruns de consumidores sugerem sempre que um usuário pede recomendações de compra de GPU. Quando uma placa Nvidia cobra cerca de US$ 200 em relação ao 9070 XT por uma vantagem que tive que examinar com pixels para descobrir, toda a proposta de valor do “ecossistema” está em debate. O DLSS continua a liderar o escalonamento por uma pequena margem, mas no esquema mais amplo, o 9070 XT oferece mais valor no que diz respeito à fidelidade gráfica.








