DLSS 4.5 é fenomenal, mas a Nvidia deixou um grande problema sem solução… até agora

Resumo

  • O DLSS 4.5 oferece nitidez incomparável e estabilidade transitória, permitindo trabalhar com 4K em resoluções internas baixas.

  • A nova reconstrução de feixe DLSS 4.5 será lançada em agosto de 2026 com um transformador de 2ª geração que melhora os detalhes móveis e elimina o ruído.

  • Juntos, DLSS 4.5 e RR complementam a pilha de renderização de IA da Nvidia, apontando para um futuro de gráficos em tempo real orientado por IA.

Desde que a Nvidia apresentou a versão mais recente do DLSS na CES 2026, ficou claro que o DLSS 4.5 possui a qualidade de imagem e estabilidade temporal mais rápidas em sua escala avançada proprietária. Na verdade, o DLSS 4.5 torna até mesmo resoluções internas baixas, como DLSS Performance e até mesmo Ultra-Performance, verdadeiramente viáveis ​​em monitores 4K. Claro, isso tem um pequeno custo de desempenho com menos quadros e maior uso de VRAM, mas o DLSS 4.5 ganhou tudo com esse imposto adicional sobre recursos.

No entanto, o DLSS 4.5 permaneceu irregular desde o lançamento. Ray Reconstruction, o denoiser de imagem com tecnologia de IA da Nvidia no pacote DLSS, tem sido impressionante desde seu lançamento em setembro de 2023 junto com o DLSS 3.5. Infelizmente, ele não funcionou com o DLSS 4.5, o que significa que os usuários tiveram que voltar a usar o DLSS 4 se quisessem o ray tracing para rastreamento de caminho ou jogos totalmente rastreados. Agora, felizmente, isso está prestes a mudar, com Ray Reconstruction para DLSS 4.5 finalmente no horizonte.

DLSS 4.5 é caro, mas é a melhor coisa que já aconteceu com meu antigo PC RTX

A vantagem é significativa, mas o custo não é o mesmo para todos.

Por que o Ray Reconstruction não funciona com DLSS 4.5?

Os usuários tiveram que configurar manualmente o DLSS 4 para usar RRs com nomes rastreados por caminho

A maior razão pela qual o DLSS 4.5 parece incompleto é que Ray Reconstruction e DLSS 4.5 simplesmente não falavam a mesma língua até agora. Embora o DLSS 4.5 tivesse um modelo de IA de transformador completamente novo para aumento de escala de super resolução, o Ray Reconstruction ainda foi construído na arquitetura mais antiga introduzida com o DLSS 3.5. Portanto, ativar o Ray Reconstruction não o emparelhou com o DLSS 4.5 e, em vez disso, os jogos apenas alteraram internamente toda a lupa de volta para o modelo DLSS 4 mais antigo, embora o menu de configurações parecesse que você estava apenas marcando a caixa extra.

Mesmo quando usuários avançados substituíram manualmente as versões DLSS por meio do aplicativo Nvidia e definiram a substituição de super resolução global para Preset M e L (versões DLSS 4.5), ativar o Ray Reconstruction os reverteu para DLSS 4. Na verdade, a maioria dos jogos ofereceu o Ray Reconstruction como uma atualização opcional, embora na verdade funcione como uma reconstrução completamente diferente. Você nunca usa DLSS 4.5 com Ray Reconstruction e, em vez disso, pode simplesmente escolher um ou outro, mesmo que o jogo o incomode para explicar a diferença ou não.

Para ser justo, Ray Reconstruction está atualmente definitivamente começou a mostrar sua idade. Ele ainda faz um trabalho notável ao substituir os silenciadores tradicionais, mas suas fraquezas são completamente impossíveis de ignorar em jogos de rastreamento de caminho como Réquiem de Resident Evil e Cyberpunk 2077. No momento em que cai uma chuva leve, a qualidade da imagem começa a se assemelhar a uma pintura a óleo espalhada pela tela do monitor. Isso ocorre porque a versão atual do Ray Reconstruction luta com partículas finas, gotas de chuva e mudanças rápidas de iluminação, fazendo com que fiquem fantasmas, desfocados ou um pouco de ambos. Conclusão: Já faz algum tempo que está claro que o Ray Reconstruction precisava da mesma evolução de IA que o DLSS 4.5 já recebeu.

O DLSS preencheu tão bem a lacuna com a resolução nativa que os jogadores nativos se tornaram exceções

Jogar com resolução nativa faz de você um ludita hoje

Ray Reconstruction com DLSS 4.5 será lançado em agosto de 2026

A Nvidia está finalmente fechando uma enorme lacuna

Receberá DLSS 4.5 em agosto seu próprio modelo especial de reconstrução de feixeconstruído do zero usando a arquitetura de transformador de segunda geração da Nvidia. De acordo com a Nvidia, o novo modelo oferece cerca de 35% mais poder de computação, ao mesmo tempo que reconstrói significativamente mais detalhes rastreáveis ​​por raios do que nunca. Mais importante ainda, porém, ele finalmente permite que a versão mais recente do dimensionamento de Super Resolução e da Reconstrução de Raios funcionem juntas, em vez de forçar os usuários a escolher um ou outro.

Agora, se você procurasse online as melhorias e diferenças que ele traz, perceberia que elas não aparecem nas capturas de tela chamativas que o Team Green geralmente gosta de exibir. Em vez disso, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction melhora drasticamente pequenos detalhes que estão em constante movimento, como efeitos de partículas, fumaça, faíscas, chuva e folhagem. São esses elementos de alta frequência que tradicionalmente têm sido alguns dos supressores de ruído de IA mais difíceis de reconstruir de forma limpa. Agora, o modelo de transformador atualizado fará um trabalho significativamente melhor na preservação desses detalhes e, ao mesmo tempo, reduzirá a instabilidade de temporização. Como resultado, as cenas com ray tracing, e especialmente as trajetórias, têm uma aparência mais natural e consistente, especialmente em movimento.

Como sempre, a melhor coisa sobre isso é que você não precisa esperar por patches de jogos individuais para usar o DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Todos os proprietários de GeForce RTX, desde a série RTX 20 até a série RTX 50, poderão habilitar o novo modelo de ray tracing por meio do recurso Nvidia App DLSS Override quando for lançado em agosto. Isso significa que o esforço do usuário será limitado a simplesmente baixar uma nova atualização do driver GeForce Game Ready e então selecionar um novo modelo RR no aplicativo da Nvidia.

Estou jogando em 4K e graças ao DLSS 4.5 está mais acessível do que nunca

Eu acreditei que estava feliz com 1440p e então o DLSS 4.5 apareceu

DLSS é muito mais do que apenas um melhorador

A IA está gradualmente assumindo todo o pipeline de renderização

Crédito: Nvidia

Quando o DLSS foi lançado, sua única função era renderizar o jogo internamente em uma resolução mais baixa e depois fazer upgrade para a resolução do monitor. Avancemos para 2026 e essa descrição se tornará o eufemismo mais grosseiro do ano. A Nvidia agora possui modelos de IA que lidam com Super Resolução, Geração de Quadros, Reconstrução de Raios, DLAA e até Geração Multi-Frame. Os Neural Shaders também estão no horizonte, deixando cada vez mais claro que a IA não é mais apenas uma função de gráficos e agora está simplesmente se transformando em seu próprio pipeline de renderização.

Para alguns, a ideia deste futuro próximo, onde a IA está virtualmente construindo todo o pipeline, é emocionante. Para outros, é o suficiente para deixá-los nostálgicos dos dias de rasterização por força bruta. De qualquer forma, é difícil ignorar a direção que a indústria está tomando. Os jogos de hoje exigem GPUs para simular milhões de raios, criar iluminação extremamente complexa, gerar texturas de alta resolução e reconstruir imagens que eram impossíveis de renderizar em tempo real há apenas alguns anos. À medida que os motores de jogo se tornam cada vez mais ambiciosos. A IA assume o papel de um assistente que permitiu que o hardware gráfico acompanhasse.

Nesse sentido, a Ray Reconstruction chegando ao DLSS 4.5 parece mais do que apenas mais uma atualização de recurso. É a última peça que o completa A Nvidia planejou inicialmente criar no início deste ano. O DLSS 4.5 já era inegavelmente fenomenal, fazendo com que os jogos parecessem melhores do que nunca. Na verdade, apenas o dispositivo avançado poderia reconstruir perfeitamente o gráfico traçado por raios, eliminando quase completamente a necessidade de reconstrução de raios. Agora tudo ficará significativamente melhor à medida que o novo modelo de transformador da Ray Reconstruction entrar na briga. Finalmente, com todas as partes principais do kit de ferramentas de renderização de IA da Nvidia trabalhando juntas, ele parece completo, dando uma visão decente do próximo destino dos gráficos em tempo real.

Pare de chamar isso de negligência da IA ​​– o aumento democratiza os jogos de última geração em 99%.

Melhores visuais para aqueles que não estão na vanguarda.

O próximo capítulo em gráficos com tecnologia de IA

Os maiores avanços na precisão visual vêm dos modelos de IA que continuam a evoluir muito depois de o hardware sair da fábrica.

Agora não medimos mais o progresso gráfico apenas por GPUs mais rápidas ou taxas de quadros mais altas. O salto cada vez maior na precisão visual vem através de algoritmos mais inteligentes e redes neurais avançadas, com modelos de IA evoluindo continuamente muito depois de o hardware sair da fábrica.

Há cinco anos, poucos jogadores acreditariam que veríamos isso, mas mesmo agora estamos apenas arranhando a superfície do possível. Estamos falando de um modelo de reconstrução de raios mais inteligente, limpo e eficiente hoje, mas amanhã poderemos falar de mais recursos de IA que lidam com elementos ainda maiores do pipeline de renderização. Definitivamente, isso está se tornando o novo normal, e a parte mais emocionante é que ainda podemos estar no início desta jornada.

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