Resumo

  • O emulador RMG-K N64 ganha cancelamento de netcode, suavizando o jogo online e reduzindo o atraso de entrada.

  • O cancelamento é promissor, mas limitado a 1v1 por enquanto; 3+ jogadores não suportados.

  • O código baseado em GekkoNet proporciona um jogo em rede mais suave para PS2 e outros títulos clássicos.

Quando se trata de jogos retrô, não há nada melhor do que ter o hardware autêntico à sua frente enquanto joga seus jogos favoritos. No entanto, às vezes você só precisa reproduzir o original Super Smash Bros. com amigos no exterior e ter um N64 físico simplesmente não é suficiente. Felizmente, os emuladores nos permitem jogar esses clássicos online com amigos como se estivéssemos reunidos em um console real, embora com um ligeiro atraso.

Aqui estão algumas boas notícias para quem gosta de jogar online. Alguém adicionou um código de cancelamento ao emulador N64 e as impressões iniciais já são bastante positivas.

Seus jogos antigos do Nintendo 64 estão finalmente recebendo portas não oficiais para PC e funcionam melhor que emuladores

Os títulos retrô ficam ainda melhores, e tudo graças à descompilação.

Cancel Netcode chegou ao cenário da emulação N64

E as coisas já estão parecendo tranquilas

Fonte: eBay

Como notado Jogador de PC, RMG-K N64 o emulador acabou de receber um código de rede de cancelamento. Se você nunca ouviu falar dele antes, atualmente é o padrão ouro para jogos online sem atrasos. Geralmente é encontrado em jogos de luta onde cada quadro conta em um ambiente online, mas as pessoas estão encontrando maneiras de implementá-lo em outros gêneros e sistemas também.

A função de desfazer do RMG-K ainda não é perfeita. O maior problema é que ele não consegue lidar com mais de duas pessoas no momento, então há tantas pessoas online GoldenEye bash de tela dividida pode ter que esperar. No entanto, se você quiser jogar 1v1 com um dos títulos clássicos de James Bond, descobrirá que o novo netcode já oferece uma experiência muito melhor.

A nova atualização do Netplay N64 Emulator (RMG-K) adiciona uma reversão para cada título. Isso significa que o atraso de entrada é bastante reduzido e a sincronização ocorre com muito menos frequência. Esta manhã consegui reproduzir da Espanha para a Austrália com um atraso de 4 frames! Antes disso tínhamos que fazer 9!!! – Graslu00 (@graslu00.bsky.social) 2026-05-17T04:25:38.568Z

Esta tecnologia de cancelamento é baseada no sistema GekkoNet, e a PC Gamer observa que as pessoas já estão usando este código para obter o título PS2. Street Fighter 3: 3º Ataque no pc com netplay. Parece que não demorará muito para que o clássico de todos os jogos multiplayer fique muito mais divertido e fácil de jogar online.

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