Nos primeiros anos como proprietário do RTX 3080, posso dizer com segurança que tive uma das GPUs mais rápidas do mundo. Acabei adquirindo-o antes do lançamento da série RTX 40, no final de 2022. No entanto, com o tempo, o RTX 3080 começou a ficar para trás, em grande parte devido à sua capacidade VRAM de 10 GB e à falta de suporte oficial para geração de quadros. No entanto, minha experiência com jogos AAA recentes foi mais do que decente, considerando tudo. eu gosto dos nomes Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Mito Negro: Wukonge Indiana Jones e o Grande Círculo nunca me faz sentir como se tivesse um GPU desatualizado. Quando a Nvidia introduziu o DLSS 4.5 em todas as GPUs RTX, fiquei animado para ver o que isso poderia fazer com minha placa antiga. Embora isso tenha resolvido muitos dos problemas do DLSS 4 em termos de qualidade e estabilidade de imagem, o impacto do FPS foi demais, especialmente com o traçado de raio ativado. Fui forçado a voltar ao DLSS 4 padrão para manter a taxa de quadros jogável. O RTX 3080 finalmente parece estar no fim da linha quando se trata de experiências de jogos de última geração.

Mais de 40% dos jogadores Steam ainda usam GPUs RTX 30 e 40, e DLSS é um grande motivo

A série RTX 30 envelhece melhor do que qualquer geração de GPU anterior

Minha GPU de 5 anos rodava jogos AAA

Pelo menos até este ano

Há apenas alguns meses, escrevi sobre como o RTX 3080 ainda me falha em jogos AAA. Foi lançado há mais de 5 anos e, apesar de não ter acesso a muitos dos recursos mais recentes do Nvidia DLSS, funcionou razoavelmente bem nos títulos mais recentes. Agora, meu requisito básico para uma boa experiência de jogo é jogar sem grandes compromissos. Isso significa que o ray tracing precisa ser ativado se realmente quiser tornar o mundo visualmente deslumbrante, e a taxa de quadros precisa ser mantida acima de 60fps. Este número foi alcançável mesmo nos títulos mais recentes, como Mito Negro: Wukongembora com rastreamento de raio médio e desempenho DLSS habilitados. Com um pouco de voltagem, consegui aumentar um pouco o FPS mínimo, eliminando muita gagueira. Durante a maior parte do tempo com o RTX 3080, as taxas de quadros de três dígitos não eram importantes para mim. Não jogo muito multijogador online e 70-80 fps nas configurações High-Ultra é tudo que preciso em jogos para um jogador. O RTX 3080 fez isso em quase tudo que joguei nele até começar a jogar Forza Horizonte 6.

DLSS 4.5 é caro, mas é a melhor coisa que já aconteceu com meu antigo PC RTX

A vantagem é significativa, mas o custo não é o mesmo para todos.

DLSS 4.5 me empolgou, mas provou ser um pouco demais para meu RTX 3080

Imposto VRAM ataca novamente

Forza Horizonte 6 foi o único jogo que joguei mais de uma vez no ano passado. Isso por si só me motivou a usar meu PC para jogos. No entanto, quando tentei ativar os reflexos de raytracing e o GI de raytracing, o jogo imediatamente me disse que minha GPU não estava equipada para isso. Mal consegui ficar acima de 60 FPS, mesmo com desempenho DLSS e alguns outros ajustes gráficos. No final eu só tive que voltar para os reflexos e GI do Screen Space, mantendo todo o resto no Ultra ou Extreme. Na época eu estava pensando em experimentar as novas predefinições do DLSS 4.5 usando o aplicativo Nvidia. O modelo Transformer prometia melhor manipulação de movimento e gerenciamento de artefatos, e o Preset M deveria ser menos desgastante do que o Preset L, então não estava muito preocupado com meu buffer de quadros de 10 GB.

Então habilitei as substituições no aplicativo Nvidia e lancei o jogo com grandes esperanças. Comecei com Preset L porque queria ver o quão ruim seria a queda de FPS com visuais melhores. Com reflexões médias de raytracing e GI de raytracing ativado e DLSS definido para Desempenho no jogo consegui apenas cerca de 45 fps, o que foi significativamente pior do que consegui com DLSS 4 (Preset K). Claro, mudei para o Preset M para diminuir o FPS, mas só consegui cerca de 55 fps. Foi muito melhor que 45 FPS em termos de salto percentual, mas ainda não foi agradável. O jogo me mostrou claramente que o consumo de VRAM excedia a memória de vídeo disponível que minha GPU tinha, e o jogo também me disse em poucas palavras que VRAM insuficiente estava afetando o desempenho. Eu tentei cair Ultradesempenho nas configurações gráficas, mas causou muitos artefatos, em particular as texturas da estrada ficaram pixeladas e lamacentas.

As predefinições DLSS 4.5 da Nvidia trouxeram grandes melhorias em sua pilha de upscaling, mas também têm uma taxa VRAM significativa que pode ser demais para GPUs das séries RTX 30 e RTX 20 mais antigas. eu encontrei Forza Horizonte 6que é um dos novos títulos mais otimizados. Só posso imaginar como meu RTX 3080 se sairá em jogos com pior otimização.



Lançado

19 de maio de 2026

ESRK

Todos / Letras fáceis, interação do usuário, compras no jogo

Desenvolvedor(es)

Jogos de playground

Editor(es)

Estúdios de jogos Xbox


A maioria dos jogadores não está realmente usando o novo modelo de transformador do DLSS 4.5 – aqui está o porquê e como corrigi-lo

Não quero usar os padrões recomendados pela Nvidia.

Eu tenho que me contentar com DLSS 4 por enquanto

Como muitos outros proprietários da série RTX 30

Depois de mudar para a lupa padrão no aplicativo Nvidia (DLSS 4 Preset K) e reflexão do espaço da tela e GI no jogo, consegui obter cerca de 90fps com desempenho DLSS. Os reflexos não eram tão impressionantes sem o ray tracing, mas o jogo não parecia ruim de forma alguma. Forza Horizonte 6 é um título de ótima aparência, com ray tracing ou não, e se a escolha for entre 60 FPS com imagens mais bonitas e 90 FPS sem, sempre opto pela última. Ainda é um compromisso no aspecto visual, mas apenas um pequeno. Embora eu tenha concluído que o DLSS 4 Preset K ainda era um modelo melhor para minha GPU mais antiga, ele não poderia fazer nada para me permitir aproveitar o ray tracing no jogo.

O RTX 3080 foi uma anomalia para a Nvidia, oferecendo melhorias significativas em relação ao seu antecessor sem um preço obsceno. Tive a sorte de não pagar preços cambistas e pude jogar com ele por muitos anos. Ainda é um ótimo mapa se eu abandonar apenas o traçado de raios. Na maioria dos jogos consigo fazê-lo perfeitamente, mas não nos títulos onde a tecnologia realmente brilha. Forza Horizonte 6 é um desses poucos, então dói que minha GPU esteja finalmente velha demais para isso, especialmente quando uma atualização não é uma opção. O mercado está péssimo há mais de meio ano, e o RTX 5080, que era minha atualização pretendida, custa pelo menos US$ 1.400 aqui na Índia.

A situação de VRAM com muitas outras placas da série RTX 30 afetará de forma semelhante outros jogadores à medida que os requisitos de memória aumentam. Quer seja devido a jogos mais modernos ou a modelos melhores, os jogadores continuarão a ver os efeitos negativos da VRAM insuficiente. O buffer de quadros de 10 GB do RTX 3080 é baixo, mas mesmo os cartões de 12 GB começarão a sentir o aperto com o tempo. E quanto menos se falar sobre a GPU VRAM de 8 GB, melhor.

7,5/10

Velocidade do clock da memória

1750MHz

Arquitetura

Blackwell

Processo

5nm

Entidades sombreadoras

4608


Esqueça a VRAM, essas 5 tendências de GPU são muito mais alarmantes

Não fica bem em uma GPU para jogos e pode piorar

É uma loucura que uma GPU topo de linha com 5 anos esteja se tornando obsoleta

Eu sei que chamar o RTX 3080 de ultrapassado pode ser considerado um exagero por muitos jogadores, mas cabe na minha definição. Não consigo mais aproveitar os títulos mais recentes a mais de 60 FPS sem degradação visual significativa, e é nesse momento que gosto de atualizar minha GPU. Claro, terei que ficar com meu RTX 3080 por mais alguns anos, pois o mercado está em péssimo estado no momento.

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