Durante a palestra State of Unreal no Unreal Fest na quarta-feira, a Epic Games revelou como está adotando a IA generativa no Unreal Engine (UE). Além de dar os primeiros detalhes sobre o Unreal Engine 6 (UE6), a empresa discutiu novos recursos para o Unreal Engine 5.8, lançado na quarta-feira. Como parte da atualização mais recente, a Epic está oferecendo um plugin experimental Model Context Protocol (MCP) que permitirá aos desenvolvedores adicionar modelos de IA de gênero como Cloud e Gemini ao Unreal Engine. Pretende tornar o MCP parte integrante do UE6.
Markus Wasmer, chefe de desenvolvimento da Epic, escreveu em uma postagem no blog Que os modelos Zen AI podem atuar como “multiplicadores de criatividade e produtividade para que as equipes possam concentrar seus esforços nas tarefas criativas e técnicas que precisam ser desenvolvidas, em vez de em tarefas manuais demoradas”.
A postagem do blog afirma: “Nosso objetivo para o UE6 é reduzir bastante o trabalho tedioso de escrever conteúdo para permitir mais tempo para a exploração criativa e aumentar a quantidade de iterações que uma equipe pode fazer para aprimorar seu conteúdo. O UE6 será fornecido com ferramentas e fluxos de trabalho onde você pode optar por trazer seus próprios modelos, testados em batalha contra o desenvolvimento interno e para a UEFN.
O Unreal Engine 5.8 é enviado hoje com suporte experimental ao servidor MCP:
Basta configurar o plug-in MCP – suas fontes, pipelines e fluxos de trabalho – e conectar-se a qualquer agente. Conheça hoje mesmo o MCP Server e o PCG Primitive Plugin e veja o que as equipes podem criar juntas:… pic.twitter.com/Ca5yZIH443
– Unreal Engine (@UnrealEngine) 17 de junho de 2026
o épico deu uma exposição O código da nuvem se conecta ao UE, extrai objetos de uma biblioteca de ativos e os coloca em uma sala de estar virtual. Os desenvolvedores ainda podem mover objetos manualmente no editor UE.
A empresa também demonstrou como um desenvolvedor pode usar código em nuvem na UE para criar uma cidade que se ajusta automaticamente à medida que recursos como parques são adicionados. Além de alterar os ativos, os modelos de IA do Zener podem ajustar coisas como a iluminação e combinar as condições atmosféricas com exemplos do mundo real.
Em um vídeo mostrando o Unreal Engine 5.8, a Epic sugere que os desenvolvedores podem “usar recursos como a nuvem para automatizar a criação, teste e otimização de ativos. O plug-in pode acessar sistemas centrais da UE, como projetos, ativos, camadas, materiais, malhas e muito mais”.
Não é nenhuma surpresa que a Epic esteja apostando tudo no gênero AI no UE6. Em novembro, o CEO Tim Sweeney Recomendado Que uma etiqueta “Made with AI” “pode ser relevante para exposições de arte para expressar autoria e em mercados de licenciamento de conteúdo digital onde os compradores precisam entender a situação dos direitos. Não faz sentido para lojas de jogos, onde a IA estará envolvida em quase todas as produções futuras”.
Conferência de desenvolvedores de jogos em janeiro publicado Seu relatório sobre o estado da indústria de jogos de 2026, que foi baseado em uma pesquisa com mais de 2.300 trabalhadores da indústria de jogos. Destes, 36% disseram que usavam ferramentas Zen AI como parte de seu trabalho. A maioria dos que utilizam essas ferramentas o fazem para pesquisa e inteligência (81%), mas também para tarefas como prototipagem (35%). No entanto, 52% dos entrevistados disseram acreditar que a IA é ruim para a indústria. Esse número aumentou de 30 por cento na edição de 2025 da pesquisa e de 18 por cento em 2024. Apenas sete por cento disseram que estava tendo um efeito positivo
Em outro lugar no Unreal Fest, descobriu-se que a Epic está combinando Unreal Engine 5 e UEFN em uma única plataforma no UE6. Outra coisa que a empresa está testando é a capacidade tensão Quinze dias Skin em outros jogos UE6E para permitir que os desenvolvedores movam suas skins para outros lados. A empresa pretende lançar o UE6 para acesso antecipado no final de 2027, com um lançamento completo previsto cerca de 12 a 18 meses depois.
Também houve algumas notícias sobre a colaboração da Epic. quem cria Quinze dias Experiência com UEFN em breve poderá criar jogos baseado em Os SimpsonsAssim como eles podem fazer atualmente Guerra nas Estrelas A empresa IP também revelou que mais de 30 colaborações de jogos estão alinhadas Quinze dias Este ano, inclusive Sonic Racing: Crossworlds, Sobrevivente Vampiro, Controle Ressonante E Lâmina Fantasma Zero.
no entanto, Sobreviventes de Vampiros Desenvolvedor Poncle Parece haver preocupação O gênero da Epic é abraçar a IA. “Acompanhando as notícias de hoje sobre o uso do Zen AI pela Epic para criar todos os tipos de ativos de jogos, incluindo Quinze dias Akshar, estamos atualmente ‘revisando’ nossa cooperação Quinze dias“, disse Poncle Reddit. “Avisaremos você se algo progredir.”







