007 First Light me mostrou por que DLAA é a atualização nativa de 4K com a qual os proprietários de GPU de ponta estão dormindo.

Ao contrário do DLSS, o DLAA nunca valeu a pena nos jogos AAA que joguei. Todo o apelo do DLSS é que ele fornece taxas de quadros mais altas e tem uma aparência quase tão boa quanto a resolução original. O DLAA, por outro lado, espera que você abra mão de um pouco mais de desempenho por uma qualidade de imagem um pouco melhor. Dado que o 4K nativo já exige até mesmo GPUs de ponta como o RTX 4090 e 5090, especialmente em títulos AAA de mundo aberto mais recentes, isso parecia um compromisso desnecessário.

Porém, quando passei o último fim de semana jogando 007 Primeira LuzFinalmente tive uma razão para dar uma oportunidade justa à DLAA. O jogo força o TAA a usar resolução nativa e, embora isso não seja incomum em um título AAA moderno, não demorei muito para perceber alguns problemas que sempre me incomodaram com esse método de anti-aliasing. Pelo lado positivo, como o jogo ainda não suporta ray tracing, obtive uma média de 70 FPS em 4K nativo no meu 4090, então estava disposto a sacrificar algum desempenho em troca de melhor qualidade de imagem.

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TAA arruína a resolução nativa para mim

O infame borrão TAA é difícil de perder

O TAA existe há mais de uma década e posso ver por que muitos desenvolvedores ainda o usam. Ele faz um trabalho decente ao limpar bordas irregulares e reduzir a cintilação sem custar quase tanto desempenho quanto o MSAA. No entanto, a desvantagem é que isso suaviza a imagem, por isso considero-o desatualizado para os padrões atuais. Alguém que busca 4K nativo espera a melhor qualidade visual possível, mas o TAA não entrega exatamente. Prefiro não usar nenhum AA, especialmente em um painel 4K de 27 polegadas, onde a densidade de pixels é alta o suficiente para reduzir o serrilhado visível.

Com 007 Primeira Luz forçar o TAA para renderização nativa me deixou sem alternativa real. Se eu quisesse uma imagem mais limpa e sem o “desfoque” que vem com o TAA, o DLAA foi minha melhor escolha. Claro, você poderia argumentar que habilitar o DLSS teria alcançado um resultado semelhante ao mesmo tempo em que melhoraria o desempenho, mas isso teria frustrado todo o propósito de rodar o jogo em 4K nativo. Depois de jogar toda a história com o DLAA ativado, finalmente entendi por que a Nvidia está confiante o suficiente para dizer que o DLSS 4.5 parece melhor do que a resolução original.

DLAA traz de volta a nitidez que o 4K merece

Os detalhes finos finalmente ficam do jeito que eu esperava com 4K nativo

TAA dentro 007 Primeira Luz não é tão ruim quando você está jogando uma missão interna ou parado observando a paisagem. Mas no momento em que você sai, sua aparência suja fica muito mais fácil de detectar. Notei a maior diferença ao alternar entre TAA e DLAA durante a missão no Vietnã. A área tem vegetação densa, tornando-se uma vitrine ideal para a DLAA. Com o TAA, os pequenos detalhes à distância careciam da definição e estabilidade que o DLAA proporcionava.

Ao se mover, a folhagem retinha mais detalhes com o DLAA, enquanto o TAA tendia a suavizar alguns deles. Admito que a melhoria não é dramática o suficiente, a menos que você esteja procurando ativamente por ela, mas como eu estava constantemente alternando entre os dois, não foi fácil ignorar os detalhes extras. A melhor parte? Quase não sacrifiquei minha taxa de quadros, o que foi o suficiente para me convencer a continuar com o DLAA pelo resto do jogo. E como eu já estava com média acima de 60 fps, definir a qualidade da imagem fazia mais sentido.

A maioria de vocês está melhor usando DLSS

Só usei DLAA porque tinha espaço suficiente

A maioria das pessoas não está executando este jogo com um RTX 4090 ou 5090, então provavelmente não terão o luxo de ver o DLAA como um aumento gratuito na qualidade de imagem. Esse acerto extra de 2-5% de FPS pode não valer a pena se você não conseguir 60fps com 4K primeiro. Mas você ainda pode evitar totalmente o TAA simplesmente habilitando o DLSS e a qualidade da imagem ainda parecerá um pouco melhor do que 4K nativo com TAA. Você pode usar qualidade DLSS ou DLSS Balanceado com predefinição L para obter melhores resultados enquanto aumenta o FPS.

Porém, no meu caso, tive opções para priorizar a qualidade da imagem sem priorizar o desempenho. E isso ocorre em parte porque o jogo ainda não suporta ray tracing acelerado por hardware. Tenho certeza de que quando esta atualização de rastreamento de estrada for lançada, serei forçado a mudar para DLSS ou até mesmo taxa de quadros para obter a mesma taxa de quadros. Estou rodando em torno de 70fps até agora, então um impacto de 2-5% no desempenho não mudará muito a sensação do jogo, especialmente porque é lento.

É a experiência 4K original que procuro

Por muito tempo, minha posição em relação ao DLAA foi que a qualidade da imagem não compensava a queda no desempenho quando a maioria dos jogos AAA já exigiam o suficiente na resolução nativa de 4K. Afinal, por que não usar DLSS e obter um aumento de FPS enquanto garante que a imagem tenha a mesma boa aparência? Mas por dentro 007 Primeira LuzEu já estava conseguindo o FPS que queria, o que me deu uma rara oportunidade de focar totalmente na qualidade da imagem, especialmente quando o ray tracing não estava disponível. Isso me mostrou o quanto o TAA atrapalha a renderização inicial e por que o DLAA merece mais atenção dos jogadores com GPUs de ponta. Ainda acho que o DLSS é a melhor escolha para a maioria dos jogadores, mas agora que experimentei o DLAA, sempre tentarei, em vez de ignorá-lo completamente.

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