As raízes do hitman da IOI são claras desde o início Prothom-aloMas eles se tornam mais aparentes quando você chega ao final da Spy School. Primeiro você precisa se infiltrar em uma boate lotada para rastrear o suspeito, o que remete a alguns dos assassinos clássicos. camada A escala do jogo realmente se torna aparente na segunda missão, onde você procura um ex-agente do MI:6 em um hotel boutique (que também hospeda um torneio de xadrez). O hotel em si é enorme, meticulosamente projetado e repleto de dezenas de hóspedes e participantes, muitos dos quais participam de rotinas ou conversas planejadas. Esta é a primeira parte primeira luz O universo de bolso mecânico parece mais vivo do que muitos jogos de mundo aberto sem vida.
Não é um simulador envolvente como os jogos Dishonored, mas no verdadeiro estilo Hitman, você pode atingir seus objetivos de várias maneiras. Só não espere usar armas em punho. Na maioria das situações, Prothom-aloSeu recurso “License to Kill” proíbe você de atirar nos inimigos, a menos que eles levantem as armas primeiro. É realmente um lembrete de que você não está interpretando um assassino de sangue frio e o incentiva a gastar seu tempo movendo-se furtivamente pelo ambiente e destruindo inimigos silenciosamente.
O jogo é muito mais indulgente do que Hitman se você estragar seu disfarce, onde pode alertar o mapa inteiro e forçá-lo a recarregar um salvamento. Se um inimigo vir Bond, você pode simplesmente matá-lo ou jogá-lo em uma superfície próxima. As coisas ficam mais complicadas se vários inimigos o virem, mas depois de cuidar deles você ainda poderá prosseguir com sua missão.
quando Prothom-alo Permanecendo relativamente fundamentados na maior parte do tempo, não seria um jogo de Bond sem alguns cenários elaborados. Você se encontrará estacionando no horizonte de Londres (um aceno de cabeça Cassino Real aberto), brigas onde você atravessa vários andares e atravessa carros em um caminhão de lixo. Há também alguns tiroteios em que você precisa derrubar dezenas de inimigos, o que proporciona emoções viscerais, mas rapidamente parece repetitivo.
A IOI claramente passou mais tempo pensando em ação furtiva do que em ação em grande escala, e às vezes é difícil dizer para onde ir quando 20 pessoas estão atirando em você. Repeti o primeiro grande tiroteio, ocorrido em um aeroporto, cerca de 10 vezes antes de encontrar uma maneira de sobreviver. (Para os que se frustram facilmente, você pode reduzir seu nível de dificuldade voando.)
Talvez isso tenha sido o resultado de navegar pelo jogo para esta análise, mas os problemas de ritmo eram difíceis de ignorar Prothom-alo. À medida que a ação e as conspirações nefastas aumentam, o jogo fica atolado em sequências furtivas estendidas, missões de busca e lutas contra chefes indiferentes. Eles não estragam primeira luz Experiência geral, mas definitivamente parece que precisa de algum reforço narrativo.







