Um jogo Gundam centrado nos sentimentos de um piloto

Gundam conhece bem os videogames, mas as várias partes da série nunca começaram como apenas um jogo. Tudo isso está prestes a mudar com Mobile Suit Gundam: Rogue Orbit. Após seu lançamento no Summer Game Festival, conversei com o produtor principal Yuya Tomiyama e o produtor principal Shinya Satake sobre como iniciar uma nova era de Gundam como um videogame primeiro, o que eles esperam alcançar com ele e como Rogue Orbit difere dos jogos anteriores. Esta entrevista foi editada para maior clareza e extensão.

IGN: Rogue Orbit é a primeira vez que você lança um novo jogo Gundam através de jogos. Muitas pessoas sabem o que é Gundam, mas podem não estar familiarizadas com a série Gundam ou com qualquer série em particular. Você sabe o que é preciso para fazer um Gundam em Rogue Orbit?

Yuya Toyama: Existem muitos universos Gundam diferentes por aí, mas Rogue Orbit é a primeira vez que somos apresentados a um novo mundo através de um videogame. Por causa disso, criamos o mundo pensando no valor dos videogames. Queremos ter certeza de que os jogadores realmente sintam como é ser um piloto de Gundam e estar na vanguarda deste videogame.

IGN: Eu sei que você provavelmente não pode revelar muitos detalhes tão cedo, mas para os jogadores de Rogue Orbit, como será ser um piloto de Gundam? Acho que muitas pessoas olham para Gundam e dizem: “Ah, que robô muito legal”, mas qual é a experiência de ser piloto que você deseja transmitir aos jogadores?
Yuya Toyama
: Portanto, as informações que mostramos até agora são apenas parte do jogo, mas realmente queremos nos concentrar na experiência real de ser um piloto de Gundam, e queremos fazer isso focando muito, muito no fato de que é um jogo de ação. Queremos ter certeza de que a ação do jogo seja realmente boa de jogar e, com isso, queremos que o usuário sinta, queremos que o usuário seja capaz de sentir essa experiência, realmente sinta que está realmente controlando cada ação do mobile suit.

IGN: Acho que a maioria das pessoas que estão familiarizadas com Gundams estão acostumadas a ver Gundams lutando contra outros Gundams ou outros mobile suit. Mas no trailer, vemos nosso Gundam lutando contra monstros. Nós realmente não conhecemos a história aqui. Você pode falar sobre como projetar um jogo em torno desses inimigos e o que podemos esperar ao combatê-los?

Yuya Toyama: Então, com este jogo, nós realmente queremos trazer Gundam para fãs de todo o mundo, e isso é como uma nova aventura para nossa empresa. Como empresa, queremos nos unir para levar essa experiência aos nossos usuários. Quanto aos inimigos, como vocês devem ter visto no trailer, as armas Gundam, o estoque físico é muito grande, queríamos focar na sensação satisfatória de usar essas armas, e os inimigos são realmente desenhados pensando nisso. Como podemos maximizar esse sentimento para os usuários? Era isso que tínhamos em mente quando criamos estes inimigos.

“Queríamos realmente nos concentrar na experiência real de ser um piloto de Gundam, e queríamos fazer isso focando muito, muito no fato de que é um jogo de ação.” -Yuya Toyama

IGN: Obviamente as pessoas associam Gundam a robôs legais, mas a série também tem muitas vezes um núcleo emocional profundo, e as histórias muitas vezes lidam com temas complexos. Esta será a primeira exposição de muitas pessoas ao Gundam. Como você traz o legado do IP para o jogo?
Yuya Toyama
: Então, com este trailer, podemos mostrar muita ação e combate, mas definitivamente há muitos personagens, e muitos personagens que ainda não revelamos. O drama humano entre eles definitivamente será o foco deste videogame, e esperamos mostrar mais dessa emoção nos próximos meses por meio de trailers e outros conteúdos que iremos revelar.

Shinya Satake: Este cenário de jogo é muito centrado no conflito entre humanos e esses adversários desconhecidos, o que torna o mundo muito, muito tenso e apenas testando os limites da humanidade, e Sophia, RE-X e os outros personagens que vamos mostrar a vocês tomarão muitas decisões muito difíceis neste mundo difícil. Esperamos que esta seja a emoção do universo Gundam que levaremos para este jogo.

IGN: Você falou sobre como trazer a PI para o Ocidente. Para muitos fãs, esta será a primeira experiência. Começar o jogo força você a pensar sobre quais são os elementos centrais de Gundam? Você já pensou: “Ah, talvez devêssemos revisitar isso porque estamos começando de um lugar diferente, ou estamos alcançando pessoas que talvez não tenham jogado, visto ou apenas experimentado Gundam?” Você já pensou sobre o que faz o núcleo do Gundam funcionar?

Yuya Toyama: Não pensamos muito no legado de Gandham quando criamos este jogo. Queríamos realmente nos concentrar na criação de um jogo de ação realmente bom, com gráficos realistas que muitos jogos Gundam não têm, e em como tornar Gundam realmente atraente em um ambiente tão realista. Quer se trate de design, ação ou combate, só queremos ter certeza de que esse é o foco da experiência do usuário.

IGN: Sobre o fotorrealismo: Gundam é muito estilizado e acho que muitas pessoas irão associá-lo a essa aparência. Houve algum desafio em fazer um jogo Gundam que parecesse realista e ao mesmo tempo capturasse um toque artístico? Como você faz isso e tem certeza de que parece Gundam?
Yuya Toyama
: Este jogo foi desenvolvido pela Bandai Namco Studios, que tem uma vasta experiência com muitos jogos Gundam e jogos de robôs, e pudemos usar essa experiência para reuni-los e usar Helix para trazer Gundam para este mundo realista. Os designs Helix também são criados por artistas da Bandai Namco Studios… para que eles saibam qual é o apelo de cada design. Então eles foram capazes de usar isso para criar um Gundam realmente envolvente que realmente parecia vivo neste mundo realista, que também se conecta com a ação porque eles vêm criando esse tipo de ação para mobile suit há anos. Portanto, eles conseguiram realizar essa ação e integrá-la em um todo, levando Gundam para fãs ao redor do mundo.

IGN: Se você pudesse dizer a alguém que nunca jogou Gundam ou foi exposto a Gundam antes e disser: “Este é Gundam”, o que você diria a ele?

Yuya Toyama: Então, trazer Gundam aos fãs em forma de videogame foi um empreendimento muito novo para nós e uma experiência muito desafiadora, mas queríamos realmente enfatizar que Gundam como um mobile suit é uma presença única e especial no mundo, e também queríamos ter certeza de que o drama humano entre os personagens fosse trazido à tona.

Shinya Satake: Gundam é uma franquia e propriedade intelectual que tem sido amada ao longo da história, mas uma das coisas que realmente a torna única é que cada versão diferente de Gundam teve tantos temas diferentes, e cada tema é muito único, e trazer isso para um novo mundo com Gundam é apenas outra maneira de trazer Gundam aos fãs de uma forma única, e trazer novos temas únicos para os fãs de Gundam.

IGN: Você falou sobre a luta da humanidade contra inimigos desconhecidos e o poder do espírito humano, mas quais você acha que são alguns dos temas que você está tentando capturar aqui? Como você disse, Gundam é tão vasto e enorme e abrange tantas histórias, e seguiu em tantas direções diferentes. Qual você acha que é o tema de Rogue Orbit?

Yuya Toyama: O apelo ou tema que realmente queremos trazer é ser um piloto e realmente sentir a experiência de ser um piloto de Gundam, e esperamos poder transmitir isso melhor com mais informações novas… mas há muitos recursos no jogo que podem realmente ajudar os jogadores a sentirem que estão pilotando um Gundam. Especialmente em combate, queríamos muito criar uma sensação de tensão de vida ou morte na cabine, mas, ao mesmo tempo, queríamos que o usuário… sentisse que estava controlando cada movimento do mobile suit, que era capaz de usar o mobile suit como uma extensão de si mesmo sem se sentir estressado e que tinha certeza de que realmente poderia sentir que estava controlando a espiral.

Shinya Satake: A outra coisa sobre Rogue Orbit é que esse universo e todo esse (mundo) foi criado para ser um videogame… e isso realmente traz uma perspectiva única de como o usuário interage com o mundo.

IGN: Posso fazer uma pergunta realmente estúpida? Posso perguntar sobre vii? Preciso saber mais sobre esse personagem, por favor. Por favor, me dê todas as informações que puder, porque eu apenas olho para isso e penso: “Quero que este seja meu amigo”.
Yuya Toyama: Então, como jogo, esta é uma nova visão de mundo e um novo universo. Portanto, este Harrow será diferente do Harrow com o qual você conheceu e interagiu ao longo da história do Gundam. Uma coisa que realmente podemos dizer sobre esse personagem é que ele é um personagem real que se juntará a você na batalha e se lançará com você em Gundam… Queremos muito que esse Haro se sinta seu companheiro, que caminhe com você, e que também haja mais drama entre o protagonista e Haro. Então, esperamos que você esteja ansioso por isso.

IGN: Vamos falar sobre RE-X. Ele se tornará mais explícito? Ele não se parece um pouco com o Avatar? Podemos definir quem, ou ele não é nossa pessoa e só o controlamos até certo ponto?

Yuya Toyama: Rex é definitivamente um personagem. Ele é um personagem separado que interage com o mundo, mas queríamos ter certeza de que os jogadores pudessem sentir que estavam se tornando ele durante o jogo. A jogabilidade fará com que o usuário realmente se sinta um piloto de Gundam, que é Rex e que é capaz de controlar o mobile suit.

IGN: Bem, já estou a dois terços do caminho, então tenho que perguntar à Sophia. Parece que no trailer você também falou sobre ela ser um pouco misteriosa e talvez ela e RE-X não se conhecessem inicialmente. Você pode falar sobre o relacionamento deles e nos dar uma ideia do que esperar?

Yuya Toyama: Infelizmente não podemos dar muitos detalhes sobre a trama no momento, mas a narradora do trailer é a Sofia, então todas essas palavras são ditas por ela. Conforme mostrado no trailer, ela está seguindo o que RE-X está fazendo, então esperamos que mais informações sejam divulgadas sobre o relacionamento deles nos próximos trailers e informações futuras.

IGN: Há algo de que a equipe esteja muito orgulhosa e que você considere essencial para o jogo, mas que os jogadores podem não perceber imediatamente no trailer ou no que você revelou até agora? Você acha que o núcleo do Rogue Orbit pode estar um pouco oculto ou talvez menos óbvio?

Yuya Toyama: Então uma das coisas de que a equipe tem muito orgulho, principalmente o que você pode ver no trailer, é a ação de Gundam Helix. É algo em que a equipe se esforçou muito e está muito feliz com o resultado final. No que diz respeito aos videojogos, o apelo do combate e a sensação de realmente entrar e controlar um mobile suit é uma das grandes características de que a equipa muito se orgulha e que continua a aperfeiçoar e melhorar a cada dia. Então esperamos que o time realmente queira levar isso para os torcedores.

Will Borger é freelancer da IGN. Você pode encontrá-lo no Bluesky @edgarallanbro.

Link da fonte