O desenvolvedor de “Deep Sea Trek 2” lançou carta aberta Pedimos desculpas à comunidade de jogos por alguns comentários recentes feitos pela equipe sobre o debate sobre a matança de peixes, mas descartamos a adição de armas reais ao jogo.
Antes do lançamento de acesso antecipado de Subnautica 2, Unknown World afirmou que não queria que os jogadores conquistassem ou dominassem o ambiente subaquático, insistindo que o jogo não forneceria ferramentas para os jogadores matarem qualquer coisa no caminho. “Não somos um jogo de matar”, diz o designer de níveis Artyom “Artie” O’Rielly. Discórdia da jornada em alto mar. “Se você quer matar pessoas, vá brincar de Filhos da Floresta ou algo assim.”
Entre outras coisas, este comentário irritou alguns jogadores do Subnautica 2 e dominou a discussão “sem peixe” que surgiu na semana passada. Agora, Uncharted abordou a reação, descrevendo as próximas mudanças no jogo.
“Também estamos cientes de que alguns comentários recentes de nossa equipe fizeram os jogadores se sentirem ignorados ou ignorados. Lamentamos por isso”, disse Unknown Worlds. “O Acesso Antecipado deve ser uma conversa com nossos jogadores, não uma explicação unilateral da equipe de desenvolvimento. Seu feedback é importante e não queremos que nenhuma parte de nossa comunicação faça a comunidade se sentir diferente.”
O equilíbrio biológico dá trabalho, disse Unknown Worlds, reconhecendo que alguns encontros com predadores “parecem mais frustrantes do que estressantes ou excitantes”. Embora existam ferramentas de mitigação no jogo – e de fato os jogadores encontraram algumas maneiras de se proteger – elas “nem sempre são claras, confiáveis ou satisfatórias, e os jogadores nem sempre estão confiantes o suficiente sobre o que fazer quando uma criatura ataca”.
“Esta não é a experiência que queríamos”, disse Unknown. Como tal, está trabalhando para melhorar o comportamento da multidão e as ferramentas de mitigação, incluindo o ajuste do tempo de ataque da multidão, alcance agressivo, eficácia do flare, eficácia das ferramentas de sobrevivência e interação da multidão com veículos e bases. Espera-se que essas mudanças entrem em vigor em uma série de patches futuros.
A questão principal é se Uncharted adicionará armas reais ao jogo ou permitirá que os jogadores matem peixes diretamente. A resposta é obviamente não. Essa semana, Na discórdia de “Águas Profundas”O designer-chefe do jogo, Anthony Gallegos, disse aos fãs: “Desculpe, vocês nunca obterão armas reais. Tenho certeza de que os mods irão adicioná-las, mas estamos empenhados em fornecer opções de mitigação mais poderosas que permitirão que vocês se tornem governantes dos oceanos.”
Numa carta aberta, Uncharted reconheceu os pedidos dos jogadores pela capacidade de matar peixes, mas reiterou os sentimentos de Gallegos.
“Entendemos de onde vem esse pedido. Quando as ferramentas de prevenção e mitigação parecem ineficazes, os jogadores irão naturalmente querer uma solução mais decisiva”, disse Unknown Worlds. “Nossa direção atual não se baseia em julgar jogadores que querem lutar, ou porque achamos que esses jogadores estão errados. Subnautica sempre foi sobre vulnerabilidade, exploração e sobrevivência, em vez de combate tradicional baseado em armas. Acreditamos que isso é parte do que torna o jogo único. No entanto, esse design só funciona se os encontros com criaturas parecerem justos, legíveis e envolventes. Agora, sabemos que temos mais trabalho a fazer para atingir esse objetivo.”
Então, não, você não pode matar peixes diretamente em Subnautica 2, mas parece que o aborrecimento dos predadores constantemente mordiscando seus dedos dos pés, bloqueando seu caminho ou interferindo de outra forma na construção de sua base será aliviado.
Curiosamente, Gallegos disse que a reação contra não matar peixes surpreendeu os desenvolvedores porque eles não esperavam que os jogadores escolhessem construir uma base tão próxima dos predadores.
“Acho que o que mais nos surpreendeu foi onde as pessoas escolheram construir”, disse Gallegos no Discord. “Mais pessoas do que vimos nos testes de jogo escolheram basear-se muito perto de Predators ou Hammerheads. E a maioria de nós escolheu basear-se longe deles.
“Desculpe, isso é um tanto esperado”, continuou ele, “mas não acho que esperávamos que as pessoas construíssem com lobos e depois gritassem sobre serem mordidas por eles. Mas isso é amplamente compreensível, já que o feedback quando você atinge uma criatura é fraco, e o ‘tempo de descanso’ entre criaturas atacando novamente é muito curto.
Enquanto isso, Subnautica 2 acaba de receber seu primeiro patch de acesso antecipado, resolvendo uma polêmica em torno do EULA do jogo. Se você está apenas começando, temos um Primeiras coisas para fazer em Subnautica 2 Confira o guia, mais Guia de localização de recursos ajudá-lo a encontrar titânio, prataetc. Descubra locais de caixas pretas e caixas de suprimentos em nosso site Mapa interativo de Subnautica 2e certifique-se de não perder nenhum Adaptação de pente de anjo ou planta.
Wesley é diretor de notícias do IGN. Encontre-o no Twitter: @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou em particular em wyp100@proton.me.








