Roda gigante ‘vampiro’ do GTA 6 gera investigação por especialistas técnicos

Quando a Rockstar anunciou que Grand Theft Auto 6 estaria disponível para pré-encomenda em 25 de junho, ela lançou um pequeno vídeo em seu site oficial que deu uma nova visão de Vice City. É uma mídia legal do GTA 6 projetada para ser vista conforme você rola para baixo, dando o tom para sua experiência no site. Mas este é Grand Theft Auto 6, então tudo é analisado dentro de uma polegada de sua vida útil.

Observe atentamente a imagem capturada neste pequeno vídeo abaixo e você verá uma roda gigante ao fundo. Estava iluminada, como seria de esperar de uma cena noturna, mas, diferentemente dos prédios ao redor, a roda gigante não tinha reflexo na água. Os fãs perceberam a omissão quase imediatamente, apelidando-a de “Vampire Wheel” do GTA 6. Embora tenha gerado muitas piadas “impossíveis de jogar”, especialistas em tecnologia fundição digital Fizeram o que queriam e deram uma explicação do que aconteceu aqui.

Revisitando Vice City em Grand Theft Auto 6. Fonte da imagem: Rockstar Games.

Tom Morgan, do DF, disse que os reflexos ausentes eram o resultado de “peculiaridades associadas ao traçado de raios”. Como sabemos pelos dois trailers de GTA 6 que a Rockstar lançou até agora, o jogo usa reflexos traçados por raios e, como seria de esperar, eles são usados ​​para os reflexos que vemos na água. Mas, por alguma razão, a roda gigante não percebeu. Quer dizer, nós deve Veja o reflexo da roda gigante. Como diz Morgan: “É claro que os reflexos traçados por raios na água aqui não são precisos em relação à iluminação ou sombras da paisagem acima”.

Quanto ao motivo, o objeto (roda gigante) pode ter sido excluído do ray tracing para economizar custos de GPU. “Só isso poderia explicar o desaparecimento do reflexo da roda gigante”, sugeriu Morgan. “É um objeto com extensão semelhante aos edifícios circundantes, mas não parece estar marcado para reflexão usando métodos de traçado de raios.”

Morgan disse que a distância da câmera também pode ter um impacto, embora não haja como saber neste momento. “Esta pode ser uma peculiaridade relacionada ao ray tracing que pode ser ajustada no jogo final”, continuou ele.

Houve muitas reações interessantes não apenas a essa roda de vampiros, mas também ao que a Digital Foundry fez com ela. Algumas pessoas acham que é demais fazer barulho com esse tipo de coisa, e claro que é, mas é de GTA 6 que estamos falando. As expectativas para este jogo são provavelmente maiores do que para qualquer outro jogo da história, e a tecnologia que alimenta os jogos da Rockstar é um grande motivo para tal entusiasmo. Basta olhar para Red Dead Reemption 2, que tem oito anos e ainda impressiona os fãs com sua infinidade de sistemas, visuais realistas e habilidade técnica.

Honestamente, se temos fãs que passaram meses traçando posições planetárias para cada trailer da Rockstar desde 2007, na tentativa de descobrir a data de lançamento do Trailer 3, não deveria ser uma surpresa analisar este pequeno vídeo do navegador para reflexão.

Nós até fizemos algumas análises do GTA 6, dando uma olhada mais de perto na capa oficial recentemente revelada. Não falta muito!

Wesley é diretor de notícias do IGN. Encontre-o no Twitter: @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou em particular em wyp100@proton.me.

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