Revisão da Cidade de Ember do Age of Sigmar Heralds

Seja qual for sua preferência de jogo, você provavelmente conhece Age of Sigmar, o principal jogo de combate de fantasia da Games Workshop, graças às suas lojas de rua em todo o mundo. Você pode não saber muito sobre seu primo Kissing, Spearhead, que usa regras simplificadas e uma lista fixa de exército para permitir combates mais rápidos e intensos, além de ser mais amigável para iniciantes. Provou ser muito popular.

Agora, o formato está ganhando um novo conjunto inicial, Vanguard: City of Ashes, que contém praticamente tudo que você precisa para jogar.

o que há na caixa

Tal como acontece com a maioria dos produtos da Games Workshop, a abertura da tampa revela inicialmente um decepcionante mar de sprues de plástico cinza. Tal como acontece com a maioria dos produtos da Games Workshop, depois de passar um bom tempo com um cortador de jito, uma faca e cola plástica, sua decepção desaparece quando você contempla a enorme variedade de miniaturas incrivelmente detalhadas e dinâmicas que dão vida a campos de batalha de fantasia como nenhum outro editor pode.

Para adicionar ainda mais interesse, quase todos esses modelos são novos. Então, se você gosta de qualquer uma dessas duas facções representativas – os leais guerreiros humanos da Cidadela de Sigmar ou os astutos assassinos Skaven do Clã Skaven Eshin – você pode querer escolher Spearhead: City of Ashes para adicionar à sua coleção. Além disso, há alguns cenários de construção em ruínas realmente fofos que ficariam ótimos em qualquer jogo de combate de fantasia que você queira adicionar.

Se você estiver interessado em usar isso como ponto de partida para um hobby do Games Workshop, observe: algumas das figuras são difíceis de montar, especialmente algumas das Skaven. Suas poses são flexíveis e frágeis, e é fácil danificar as brocas quando você as corta do sprue e apara as rebarbas e, em alguns casos, é frustrante entender como as brocas se encaixam ou entram em contato com as superfícies necessárias.

Embaixo do sprue estão os detalhes básicos do jogo: dois livros de regras, alguns baralhos de cartas e um rodapé de dupla face para você lutar. Os livros são ótimos, brilhantes e cheios de fotos inspiradoras de exércitos em cores, embora por alguma razão inexplicável o guia de construção das miniaturas esteja dentro de um, em vez de impresso como um livreto separado, e não fique plano para fácil referência quando você está aparando e colando. Os cartões são funcionais, mas simples, e embora o tabuleiro tenha uma ótima aparência, ele vem desmontado, por isso requer uma flexão criteriosa para trás para ficar plano.

Regras e jogabilidade

Se você já jogou um dos jogos principais do Games Workshop antes, estará familiarizado com o básico. Os jogadores se revezam em uma estrutura “eu vou, você vai”, passando pelas várias fases de cada turno, como movimento, tiro, investida e combate corpo a corpo. Cada modelo possui uma série de estatísticas: distância percorrida em polegadas, número de ataques e valores alvo de acerto, dano e armadura salva. Em combate, você lança um dado igual ao número total de ataques de todos os modelos de combate do mesmo tipo, tentando igualar ou exceder o valor do acerto. Aqueles que obtiverem sucesso rolarão novamente, tentando igualar ou exceder o valor do ferimento. A unidade alvo então tenta igualar ou exceder seu valor de proteção de armadura para negar parte do acerto. Qualquer coisa que passe nesse processo causará ferimentos que geralmente são suficientes para matar um modelo de soldado padrão, embora unidades de elite e heróis possam sofrer uma penalidade maior.

Obviamente, esse processo usa muitos dados e é altamente aleatório. Ainda nem mencionamos a importância da investida, onde você recebe um bônus de dois dados em seu movimento ao tentar se aproximar de uma unidade inimiga, mas se você rolar mal ou avaliar mal a distância, ficará parado inutilmente. Jogar baldes de dados é imensamente satisfatório e muitas vezes muito emocionante, resultando em muitos momentos cruciais no combate, mas também pode ser frustrantemente instável. Em vez disso, Spearhead quer que você invista sua energia de uma maneira diferente.

Primeiro de tudo, você não pode vencer apenas massacrando todos os seus oponentes. Cada lado do tabuleiro de jogo tem um quarto do tamanho de um campo de batalha do Age of Sigmar, com vários objetivos impressos nele. Os modelos que tocam um alvo podem combatê-lo aumentando seu valor de “Controle”: se você controlar um alvo mais do que seu inimigo, você o controla. Quanto mais alvos você controla, mais pontos você ganha em cada uma das quatro rodadas do jogo, e as pontuações são então somadas para encontrar o vencedor.

Embora o quadro seja relativamente pequeno e seja fácil trabalhar em direção a cada objetivo desde o início, o sistema incentiva o planejamento e a previsão. Por exemplo, ambos os generais possuem habilidades especiais que podem fazer com que outras unidades façam coisas inesperadas, proporcionando algumas adições surpreendentes à luta pelos objetivos. Tal como acontece com outros jogos da Games Workshop, há um forte elemento de pedra-papel-tesoura em termos de quais unidades são boas contra outras unidades, e este cálculo é especialmente importante ao decidir quais alvos valem a pena lutar contra quais unidades em diferentes pontos da batalha.

Spearhead é excelente em lançar esse tipo de bola curva nos jogadores, alterando os parâmetros do jogo e as estratégias que você precisa. O campo de batalha está repleto de relíquias que fornecem habilidades surpreendentes às unidades próximas, como barricadas que impedem tiros ou castanhas d’água que são extremamente perigosas ao manobrar nas proximidades. Assim como os objetivos, vale a pena lutar por eles. Cada turno também revela uma nova carta de “reviravolta” do mini-deck, que pode incluir coisas como aumentar o valor de um alvo específico ou permitir que unidades tenham movimentos e habilidades de carga extremamente poderosas, mas apenas se permanecerem na estrada.

De forma mais ampla, os jogos de cartas constituem outro pilar sobre o qual o Spearhead funciona. Os jogadores começam com três cartas na mão, cada uma com dois efeitos: uma opção “tática” que rende uma grande quantidade de pontos extras e um texto de “comando” que fornece um efeito especial único. O primeiro pode envolver viajar profundamente em território inimigo ou matar um general inimigo. Exemplos deste último incluem pequenos buffs de estatísticas ou a capacidade de explodir artefatos, causando danos a modelos próximos. Você recebe um redesenho no início de cada turno, então há um incentivo real para usá-lo ou perdê-lo para criar situações nas quais você possa se beneficiar, influenciando ainda mais seu pensamento.

Entre os dados, cartas e estratégia, e o limite de tempo iminente de quatro turnos, Vanguard: City of Ashes tem uma qualidade cinematográfica de luta com facas que é totalmente envolvente. O inesperado sempre vai acontecer, forçando você a ajustar seus planos na hora e descobrir possíveis aberturas para suas cartas e habilidades especiais realmente brilharem. É claro que as reviravoltas do destino e da estratégia também constituem um excelente meio de contar histórias, com muitos destaques memoráveis ​​destacados pela física fantástica e pelos detalhes das miniaturas e do terreno.

Entre os dados, cartas e estratégia, e o limite de tempo iminente de quatro turnos, Vanguard: City of Ashes tem uma qualidade cinematográfica de luta com facas que é totalmente envolvente.

Porém, todo esse drama narrativo tem um preço. O preço pelas muitas coisas que podem acontecer em combate é que você precisa criar regras para elas. Embora isso seja certamente mais fácil de entender do que a experiência completa do Age of Sigmar, e o livro de regras forneça um conjunto muito útil de tutoriais passo a passo para aprender o básico, há muita complexidade para dominar. Em particular, se quiser jogar bem, você precisa dominar todas as regras das unidades inimigas, bem como coisas como artefatos e cartas. Não se iluda pensando que isso é algo que você pode pegar e brincar quando quiser. Entre construir personagens complexos e dominar todas as regras especiais, Vanguard exige que você invista seu tempo.

única falha

Para os fãs, ou mesmo para aqueles que são novos no hobby do Games Workshop, Vanguard: City of Ashes tem uma falha particularmente infeliz. No Vanguard, você não escolhe unidades para o seu exército, mas escolhe uma das muitas unidades diferentes pré-selecionadas para lutar. Em teoria, todas as opções deveriam ser aproximadamente equilibradas, mas na prática existem diferenças consideráveis. Os Embergard Sentinels incluídos aqui são uma das opções mais fracas, enquanto o Kill-Pack de sua contraparte Crixxit é uma das opções mais fortes. A Games Workshop provavelmente ajustará as estatísticas das unidades ao longo do tempo por meio do FAQ e de seu aplicativo online, mas no momento não é uma luta justa.

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Matt Thrower é redator freelancer da IGN, especializado em jogos de mesa. Você pode contatá-lo via BlueSky: @mattthr.bsky.social.

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