esse Edição Rara HyperMegaTech Super Pocket É o sétimo dispositivo ultra-bolso da Blaze Entertainment até o momento. Parte do ecossistema Evercade, possui o mesmo hardware dos Super Pockets anteriores, mas vem com 14 jogos clássicos desenvolvidos pela Rare integrados, com esquemas de cores de lançamento correspondentes. Embora a Rare agora faça parte da Microsoft a coleção destaca alguns de seus melhores jogos desde os primeiros computadores do desenvolvedor lançados no Reino Unido em 1983 até seus clássicos de sucesso do Nintendo 64 de 1998 Banjo-Kazooieque foi reconstruído para ser executado nativamente. Graças à sua seleção eclética de jogos integrados e à capacidade de jogar qualquer cartucho Evercade, este Super Pocket mantém facilmente o alto valor relativo do seu antecessor.
HyperMegaTech Super Pocket Rare Edition – Design e recursos
Edição rara mantida Mesmo design e funcionalidade Assim como seus antecessores. É um dispositivo portátil plug-and-play que vem com um cabo de carregamento USB-C para USB-A, guia de início rápido e instruções do Banjo-Kazooie. Os outros 13 jogos possuem resumos de controle no jogo, acessíveis pressionando o botão de menu do jogo.
O Super Pocket é compacto, adjacente ao Game Boy, medindo 3,07 x 4,92 x 0,98 polegadas e 0,36 libras. Sua tela IPS de 2,8 polegadas tem resolução de 320 x 240 e proporção de 4:3. As opções de exibição incluem proporções nativas, com pixels perfeitos ou tela inteira e shaders/scanlines. Embora não seja possível ajustar o brilho, a tela é claramente visível sob luz solar intensa, embora a cobertura brilhante da tela seja suscetível a reflexos.
Como muitos jogos na plataforma Evercade têm resoluções mais baixas e detalhes limitados, telas pequenas geralmente são adequadas. No entanto, se você tiver mais de 40 anos, poderá achar isso menos confortável do que as telas maiores de hoje, especialmente ao exibir textos menores. Ainda assim, tem um bom desempenho, especialmente pelo preço de varejo de US$ 69,99.
Abaixo da tela estão o botão de menu do jogo, D-pad, alto-falantes frontais, botão Selecionar/Inserir Créditos, botão Iniciar Jogo e os botões laterais A, B, X e Y. Na parte traseira há um slot de cartucho que inclui um cartucho vazio, controles de volume e botões R1, L1, R2 e L2, os dois últimos usados para rolar rapidamente pelos menus. Todos os botões são baseados em membrana, mas ainda apresentam uma boa resposta tátil e um clique suave quando pressionados.
Abaixo dos botões R e L estão os alto-falantes traseiros, que junto com os alto-falantes frontais fornecem um som decente mesmo em volumes altos. Obviamente, para obter a melhor qualidade de som, você desejará usar o conector de fone de ouvido de 3,5 mm na parte inferior do dispositivo, à esquerda do botão liga / desliga. Infelizmente, o Blaze não optou por oferecer suporte a áudio Bluetooth até pouco antes de seu lançamento. Dispositivo portátil Nexus.
Há uma luz indicadora de carga entre o botão liga / desliga e a porta de carregamento, que fica vermelha durante o carregamento e verde quando totalmente carregada. A bateria de 3000mAh tem autonomia de cerca de quatro horas.
HyperMegaTech Super Pocket Rare Edition – Jogos integrados
14 jogos integrados são ataque de loft, Banjo-Kazooie, Sapo de Guerra, Sapo de Guerra de Battlemaniacs, triângulo cobra, A história de bolso de Conker, tiroteio, Jetek, lenda do cavaleiro, homem a jato da lua, RC Pro-Am II, slalom, Cobra chocalhos e rolae homem do jato solar. Esses jogos apareceram originalmente no ZX Spectrum, Nintendo 64, NES, SNES e Game Boy Color.
Espectro ZX
Graças em parte ao seu baixo preço, o Sinclair ZX Spectrum permaneceu um dos computadores pessoais mais populares no Reino Unido desde seu lançamento em 1982 até sua descontinuação em 1992. Embora seu modelo básico tenha memória, som e recursos gráficos limitados, e as cores deste último sofrem de conflitos de propriedade que causam “sangramento” ou oscilação quando os personagens em primeiro plano interagem com o fundo, ele ainda prova um certo charme para a plataforma. Rare é um dos melhores desenvolvedores do ZX Spectrum, aproveitando ao máximo as paletas de cores ousadas e os visuais nítidos de 8 bits, e o melhor da produção desta época está bem representado aqui. Ao contrário dos restantes 14 jogos integrados, é justo dizer que a maioria destes 5 jogos requerem um gosto adquirido, embora para aqueles com uma mente mais aberta, possa valer a pena o esforço.
Atic Atac (1983) e Knight Lore (1984) são dois jogos de ação e aventura em 3D isométricos notoriamente difíceis que são considerados os melhores do gênero. O primeiro é um jogo de labirinto de ritmo acelerado com tema gótico, focado na sobrevivência e na coleta de itens, enquanto o último é um jogo de plataforma de quebra-cabeça atmosférico que depende mais de movimentos precisos. Embora o som possa ser chocante, os visuais de alto contraste contra um fundo preto realmente se destacam na tela do Super Pocket. Também achei os controles muito precisos.
Jetpac (1983) e Lunar Jetman (1983) são dois jogos muito diferentes da mesma série. O primeiro é uma ótima experiência de arcade em tela única que permite afastar ondas de alienígenas enquanto constrói um foguete. Este último é uma sequência baseada em veículo que adiciona gravidade e exploração do terreno, aumentando muito o alcance. Achei os dois jogos um pouco mais difíceis de controlar no computador de mão do que eu gostaria, e usar os botões L1 ou R1 para manter o foco foi estranho.
Gunfright (1985) é um jogo de tiro com tema ocidental com exploração isométrica em 3D e sequências de tiro rápido em pseudo-primeira pessoa. É um jogo único e ambicioso, embora o som seja novamente incrivelmente áspero.
Nintendo 64
Banjo-Kazooie (1998) foi um dos jogos do Nintendo 64, uma atração principal óbvia e um dos destaques mais populares da era Rare 3D. A rigor, esta não é uma emulação padrão, nem um remake, mas sim a lógica original do jogo rodando nativamente no hardware Evercade. Isso é uma coisa boa, já que o controle analógico e o layout dos botões do Nintendo 64 estão visivelmente ausentes no Super Pocket.
O jogo é um jogo de plataforma 3D repleto de personagens, no qual um urso e seu companheiro pássaro viajam por um mundo diversificado e cheio de quebra-cabeças para derrotar uma bruxa malvada e resgatar sua irmã sequestrada. Embora muitos jogos do Nintendo 64 pareçam um pouco granulados, especialmente em monitores modernos, esta porta tem uma aparência mais nítida e refinada, sem alterar a aparência do original.
Em termos de controles, existe o modo Replay e o modo Retro. O modo Replay tenta modernizar os controles dentro das restrições do Super Pocket, enquanto o modo Retro tenta emular mais de perto o esquema de controle do original. Não importa o modo que você escolher, haverá uma curva de aprendizado, pois não há uma boa maneira de replicar controles analógicos ou de câmera apenas com combinações de botões. Felizmente, o botão do jogo solicita o mapa para o esquema de controle atualizado.
Embora eu não possa dizer que é a melhor maneira de jogar Banjo-Kazooie, ainda é uma experiência portátil sólida se você fizer um esforço para aprender os controles e não se importar com a falta de ruído do controlador. Uma coisa a notar é que, como outros jogos Evercade “nativos”, ele funciona de maneira um pouco diferente da maioria dos outros jogos da biblioteca. Em vez do estado de salvamento usual, o Banjo-Kazooie usa o pad “Witchywarp” original e a base de salvamento. Você também precisa reiniciar seu dispositivo portátil para sair do jogo, em vez de sair pelo botão Menu Jogo.
Famicom
Embora talvez não seja tão aclamado tecnicamente quanto os dias do ZX Spectrum da empresa, a Rare ainda produziu alguns jogos verdadeiramente divertidos e lendários para o NES. Muitas versões apresentam a perspectiva 3D isométrica refinada vista nos primeiros jogos ZX Spectrum.
Slalom (1986), o primeiro lançamento da Rare para NES, era um jogo de esqui em terceira pessoa simples e rápido. Cobra Triangle (1989) é um ambicioso jogo de combate isométrico em 3D de vários gêneros. Snake Rattle ‘n’ Roll (1990) pega a popular mecânica de jogo de comer para crescer e a explora usando sua perspectiva 3D isométrica. Sun Jetman (1990) foi o terceiro jogo da série Jetman depois de Moon Jet Man, e parecia uma conclusão evoluída (embora excessivamente difícil) da série original com elementos de RPG. Battletoads (1991) é um jogo de luta icônico e inovador que analisou a dificuldade de outros jogos da Rare e disse: “Não procure mais”. RC Pro-Am II (1992) é a sequência atualizada de um dos melhores jogos de corrida 3D isométricos de todos os tempos.
Dificuldades à parte, me diverti muito jogando esses jogos de NES no Super Pocket. A tela e os controles são adequados aos requisitos da plataforma.
supernova
Battletoads in Battlemaniacs (1993) é um jogo SNES e uma sequência direta do NES Battletoads original. É o mesmo tipo de jogo do SNES, só que mais polido.
Por razões óbvias, você não poderá aproveitar o modo cooperativo no Super Pocket, mas está tudo bem.
cores do game boy
Conker’s Pocket Tales (1999) é a única obra-prima do Game Boy Color. É um jogo de ação e aventura de cima para baixo com um spin-off para toda a família Conker série.
Como Conker’s Pocket Tales era originalmente um jogo portátil, ele funciona perfeitamente no Super Pocket e representa uma mudança refrescante em relação à dificuldade geralmente punitiva da maioria dos jogos Rare.
HyperMegaTech Super Pocket Rare Edition – Jogo de cartucho
O slot de cartucho do Super Pocket fornece acesso a 87 títulos da série Evercade, que também incluem de 1 a 20 jogos adicionais. isso é Lista impressionante Até o momento, existem cerca de 750 jogos no total, mas nem todos os jogos são mais adequados aos controles integrados do Super Pocket. Isto é especialmente verdadeiro porque o Blaze oferece mais suporte para jogos que se beneficiam de controles analógicos.
Conforme mencionado na minha análise anterior do Super Pocket, além de alguns recursos ausentes (como o modo TATE) e o posicionamento estranho dos botões de ombro, outro recurso ausente é a conectividade online. Como resultado, o Super Pocket não tem acesso às atualizações de firmware ou aos jogos gratuitos deste mês, nem pode aplicar nenhuma atualização ao cartucho. No caso raro de um cartucho precisar ser atualizado para funcionar corretamente no Super Pocket, isso precisará ser feito no console Evercade principal, portátil ou bartop.
Com tudo isso em mente, a linha de cartuchos Evercade é geralmente compatível com a tela e os controles do Super Pocket. Blaze envia cartuchos com Super Pocket para Neo Geo Arcade 4que inclui oito jogos de arcade NeoGeo, e Coleção Activision 3que contém 13 jogos do Atari 2600. Ambos os cartuchos mais recentes são exemplos quase perfeitos de jogos que funcionam bem no Super Pocket, graças aos controles de matchmaking do primeiro e aos jogos de baixa resolução do último (na verdade, um oitavo Super Pocket foi confirmado como Versão da Activision). Claro, os recursos da “Activision Collection 3” Bum! (1981), o que geralmente é uma coisa boa, mas não sem um controlador de remo. Caso contrário, nada do que reclamar.
Se você preferir experimentar jogos legendados em sua TV ou usar um stick analógico nativo, é importante notar que Blaze está lançando um pacote duplo Banjo-Kazooie independente (que inclui a sequência) banjo-tooey) destacou rapidamente a versatilidade deste ecossistema mais amplo. Este cartucho também está incluído no próximo produto Evercade Nexus.
Bill Loguidice é freelancer da IGN, especializado em videogames, hardware e acessórios de computador. Ele tem décadas de experiência e escreveu para diversas publicações. Bill escreveu mais de uma dúzia de livros para o mercado de massa e é escritor e produtor de um importante documentário sobre a história dos videogames.








