Os desenvolvedores de Street Fighter 6 atualmente não têm planos de fazer grandes ajustes na mecânica do sistema

Street Fighter 6 foi lançado há três anos, mas ainda está forte, com mais de 2.000 participantes no Evo deste ano em Las Vegas, uma série de rostos novos no próximo quarto nível de personagem (incluindo a tão aguardada estreia no jogo de luta de Tifa em Final Fantasy 7) e uma movimentada cena competitiva online.

Para falar sobre o estado atual do jogo e planos futuros, o IGN conversou com o diretor Takayuki Nakayama e o produtor Shuhei Matsumoto no Evo 2026 para discutir tópicos como a importância de Yasmine como o primeiro personagem filipino na história de Street Fighter, o futuro do conteúdo single-player após o término das atualizações regulares do World Tour e o que os jogadores podem esperar de Arjun, Tifa e Bosch. Estilo de jogo.

IGN: Em primeiro lugar, vocês dois confirmaram anteriormente que não haverá atualizações futuras do World Tour, pelo menos por enquanto, mas também afirmaram que Street Fighter 6 tem como meta uma vida útil de 10 anos. Além dos novos personagens, você pode falar sobre o que planeja adicionar ao jogo para manter o ciclo de vida?

Shuhei Matsumoto, produtor de “Street Fighter 6”: Dando um passo atrás, uma coisa que queremos esclarecer nesta entrevista é que pode haver um pequeno mal-entendido sobre os planos futuros para Street Fighter 6. Da nossa perspectiva, em vez de ter um plano de vida de 10 anos como um roteiro de 10 anos, estamos tentando pensar em Street Fighter 6 como um jogo que pode durar até 10 anos. Atualmente não há evidências de que este será um projeto de 10 anos. Em vez disso, iniciamos o desenvolvimento com a mentalidade de que queríamos que Street Fighter 6 existisse e se expandisse por 10 anos. Então, só quero ter certeza de que isso está claro.

Entramos na fase de desenvolvimento com a esperança de que Street Fighter 6 estaria operacional e expansível por 10 anos.

Diretor de “Street Fighter 6”, Takayuki Nakayama: Ainda há muito a fazer em termos do que queremos fazer daqui para frente. No que diz respeito ao World Tour, os detalhes específicos que podemos partilhar neste momento serão bastante difíceis. Isso é algo que queremos continuar a expandir. Mas, além disso, estamos atualmente trabalhando em algumas outras coisas sobre as quais esperamos poder compartilhar mais tarde.

Então, é seguro dizer que o futuro do conteúdo single player ainda é brilhante?

Zhongshan: Sim. Quero dizer, há muitas coisas que queremos fazer. Algumas coisas estão além de seu controle. Só porque queremos fazer coisas não significa necessariamente que elas possam ser alcançadas. Mas esperamos poder fazer com que isso aconteça – e há muitos novos intervenientes – por isso esperamos poder satisfazer as necessidades dessas pessoas.

Com os recursos de desenvolvimento sendo potencialmente liberados por não ter que criar conteúdo do World Tour para cada personagem que aparece, você acha que haverá alguma mudança na frequência ou no conteúdo do DLC para Street Fighter 6 no futuro?

Zhongshan: Então, só para esclarecer, embora possa ter havido pessoas que trabalharam no World Tour no passado, acho que só porque a largura de banda dessas pessoas pode ter sido liberada, isso não significa necessariamente que elas poderiam facilmente transferir esses recursos para algo completamente diferente, porque o desenvolvimento do World Tour requer um conjunto de habilidades completamente único que pode não necessariamente ser transferido para a criação de conteúdo para outras coisas. Então, nesse sentido, não é necessariamente equivalente.

Falando em outras coisas, sei que as pessoas estão super entusiasmadas com os novos figurinos. Agora, eu sei que quando Ingrid foi apresentada, todos os personagens tinham camisetas, mas há algum plano de talvez focar em novos figurinos ou trazer mais figurinos para os personagens em breve?

Zhongshan: Sim. Portanto, planejamos ter um número igual de fantasias e figurinos disponíveis e produzidos para todos os personagens existentes. Temos uma referência de alta qualidade pela qual estamos trabalhando e garantindo que atingimos essa meta. Então, esperamos a paciência dos jogadores, mas é para isso que estamos trabalhando.

Então, hoje encontraremos Yasmine em Evo, mas o resto dos personagens DLC do pacote são todos novos na série. Então não sabemos realmente como eles vão jogar. Você pode nos explicar os protótipos ou descrever como Arjun, Boss e Tifa jogarão em Street Fighter 6?

Zhongshan: Portanto, em termos de estilo de combate e do que você pode esperar de seu estilo de jogo, podemos dizer que eles definitivamente parecem únicos e diferentes do elenco existente.

Arjun é um personagem único e muito diferente dos outros. Não podemos revelar os detalhes, mas direi que haverá algum tipo de elemento de dança em sua jogabilidade.

Não podemos revelar os detalhes, mas direi que haverá algum tipo de elemento de dança na jogabilidade (de Arjun).

No que diz respeito a Tifa, ele já falou sobre isso antes na SGF, mas ela utilizará algo semelhante à Materia na série FFVII. Ela será diferente, mas seu estilo de luta é como ir do mundo de Final Fantasy VII para o mundo de Street Fighter VI.

Para Bosch, para quem gosta de viajar pelo mundo, ele é um dos discípulos de Lucas. Embora você possa jogar contra ele e ver seu estilo de luta no World Tour, ele terá um estilo completamente diferente do World Tour. Então você pode esperar algo único e diferente disso.

Eu sei que quando conversamos antes, não havia planos de introduzir nenhuma nova mecânica porque você está muito feliz com o jogo no momento. Parece que a base de jogadores (pelo menos no Ocidente) quer algumas mudanças no sistema Drive, especificamente no Drive Rush. Há algum plano para ajustar essa mecânica específica? Até que ponto você leva em consideração o feedback dos jogadores ao fazer balanceamentos ou patches?

Zhongshan: Portanto, em termos de quaisquer ajustes importantes na mecânica do sistema, no sistema de direção, realmente não há planos para fazer qualquer tipo de mudança no momento. Para responder à sua pergunta sobre o quanto ouvimos o feedback dos usuários, é algo em que nos concentramos. Vemos pessoas comentando nas redes sociais e não sei se existe pesquisa e é isso que ouvimos. Embora levemos isso em consideração, temos uma equipe de combate bastante grande para analisar essas solicitações e testá-las com algumas equipes de combate para ver se estão corretas.

Matsumoto: Não só isso, mas não estamos olhando apenas para torneios profissionais, mas também para torneios casuais, como jogos de impacto, ou talvez novos torneios Challengers e coisas assim, e tomamos decisões com base no amplo escopo de como isso poderia impactar as coisas.

Leve as coisas de volta para Yasmin por um momento. Acho que muitas pessoas estão realmente entusiasmadas com esse personagem por causa da representação filipina. Você pode falar sobre a importância dos personagens filipinos em Street Fighter? Existe algum trabalho único que a faça se sentir autêntica na cultura filipina?

Zhongshan: Então, acho que a criação desse personagem veio do desejo de apresentar um personagem filipino pela primeira vez na série. Queríamos fazer isso porque é a primeira vez que temos esse tipo de representação, e há muitas pessoas no FGC que têm essa herança filipina, então queríamos promover a cena para esse público específico. Além disso, queríamos apresentar um estilo completamente novo de artes marciais com o qual muitas pessoas de origem filipina ou indonésia possam estar familiarizadas. Por isso, fizemos muitas pesquisas e trabalhos de casa e até procuramos ajuda de artistas marciais profissionais que faziam captura de movimento no estilo filipino. Além disso, temos até conversas internas com pessoas que têm essa formação – origem filipina – e aprendemos mais sobre sua cultura, seus valores e como a família é importante para elas.

(Criação de Yasmin) Tudo começou com o desejo de apresentar um personagem filipino pela primeira vez na série.

Acho que visualmente o design de Yasmin parece inspirar-se em muitos aspectos diferentes da cultura filipina e da própria região. Eu sei que algumas pessoas estão falando sobre como o penteado dela parece ser inspirado em uma águia ou uma águia ou mesmo em uma bandeira e como eles o viraram de cabeça para baixo durante a guerra. Tudo isso está correto? Como você está incorporando esses pequenos detalhes no design visual dela?

Zhongshan: Então, sim, definitivamente veremos algumas teorias, hipóteses apresentadas pelos jogadores e analisaremos o movimento tagalo e outras coisas. Na verdade, em comparação com alguns outros personagens da lista, Yasmin teve muito mais tentativas de projetar esse personagem. Para um personagem como Arjun, eles criaram isso de forma relativamente rápida e foram capazes de solidificar seu design final muito cedo. Mas para Yasmeen, mesmo tendo começado como uma estudante nas Filipinas, eles tentaram muitas coisas diferentes para ver o que realmente se encaixaria no design de seu personagem.

Em termos de direção de design, queríamos que ela… talvez a fizesse se destacar do elenco da quarta série e quase se sentir como uma protagonista, ou como uma protagonista de um mangá japonês ou algo assim. Sim, colocamos muito esforço nela.

Este pacote de personagens é um personagem totalmente novo para Street Fighter 6. Eu só queria olhar para ele do ponto de vista do desenvolvimento. Na sua opinião, você gosta do processo de criação de um personagem do zero para um jogo como Street Fighter 6, ou você gosta do desafio de moldar um personagem existente no molde de Street Fighter 6?

Zhongshan: Sim. Portanto, todos eles são difíceis de maneiras diferentes e únicas. Obviamente, criar um personagem totalmente novo é difícil. Mas os sistemas de jogabilidade do jogo que estamos desenvolvendo são muito importantes em termos de como identificamos personagens do passado, certo? Por exemplo, Street Fighter 2, Street Fighter 3, Street Fighter 4, Street Fighter 5 e Street Fighter 6 têm sistemas de jogo muito diferentes e, às vezes, um personagem que apareceu em um jogo anterior pode não entrar em um jogo como Street Fighter 6. Mas ao criar novos personagens, sentimos que eles foram capazes de expandir um pouco o mundo. Se eles tivessem orçamento e tempo ilimitados, continuariam tentando fazer com que todos voltassem. Mas sim, faremos o nosso melhor.

Virginia (ela/ela) é editora de notícias do IGN. Ela tem uma década de experiência cobrindo jogos e entretenimento, com ampla experiência na comunidade de jogos de luta, jornalismo influenciador e tendências virais online. Encontre-a no Twitter: @TheeMissGlaze. Mitchell Saltzman é produtor editorial da IGN. Você pode encontrá-lo no Twitter @coelho jurássico



Link da fonte