Eu adoro anime desde os tempos do Toonami e do início do Adult Swim, então uma certa estética sempre evocou uma espécie de nostalgia melancólica que me lembra madrugadas e videocassetes. Esse sentimento me conquistou quando joguei Orbital pela primeira vez, um jogo estilo anime dos anos 80 e 90 que imita perfeitamente o antigo estilo de animação e lembra Dragon Ball e Ranma 1/2. Posso estar em desvantagem, porque joguei 15 minutos no Summer Game Festival, jogando em um canto que parecia um quarto de criança dos anos 90, completo com beliches e pufes (felizmente sem CRTV).
Por mais que eu adore um bom pufe, tenho certeza de que adoraria Orbitals mesmo em um banquinho duro e frio. Orbital é um jogo cooperativo obrigatório para dois jogadores e tive o prazer de jogá-lo com a jornalista independente Shannon Liao. Escolhemos nossos personagens – melhores amigos Maki ou Omura – com base em que lado da TV estamos sentados, o que é realmente a única maneira civilizada de fazer isso.
Depois de assistir a uma cena introdutória lindamente animada e emocionante que sugere uma história genuinamente interessante, somos lançados em um combate cooperativo em tela dividida, explorando a nave em terceira pessoa. Os gráficos renderizados de desenho animado parecem ótimomesmo em comparação com a cena de animação retro que acabei de assistir, não foi nada chocante. As animações normalmente são executadas a 24 quadros por segundo e são baseadas em Aiwen Globala animação do personagem também está definida para 24 segundos, levando isso em consideração que a faixa está limitada a 30 FPS. Isso não me incomodou nem um pouco, mas também admito que provavelmente não teria notado, a menos que afetasse minha jogabilidade e, aparentemente, não afetou. Em vez disso, apenas evoca o visual da animação clássica, o que considero bom do ponto de vista da direção de arte.
Nós, dois adolescentes em uma estação espacial, temos trabalho a fazer e preparativos a fazer antes de partirmos para investigar uma tempestade cósmica sobrenatural que ameaça nosso mundo natal. Vá trabalhar! Mas não antes de acariciar o gato (eu estava então É bom poder acariciar o gato. )
Nossas missões eram variadas e únicas, e fiquei surpreso por podermos escolher nosso próprio personagem para cada missão, em vez de ficarmos presos em uma missão como em It Takes Two. Para muitas missões, precisávamos usar o Scraphook (um gancho) e o Liquid Launcher (uma pistola de água gigante), e para algumas precisávamos jogar um minijogo que não envolvia nenhum dos dois. De certa forma, são todos quebra-cabeças e são todos interessantes.
Minha favorita, talvez por ser a habilidade de contração muscular mais envolvente, é um minijogo onde todos controlamos cores diferentes. Precisamos inserir a sequência de código de cores específica mostrada na tela e então pressionando um botão podemos ativar a cor. Parece simples, mas alguns ícones trocam nossas cores ou mandam o cursor de volta, exigindo que pensemos rápido para não digitar algo errado. Acabamos nos manifestando quando as mudanças acontecem para que possam ser tratadas prontamente e erros possam ser evitados.
Na verdade, nos comunicamos muito, especialmente quando não entendemos bem qual é o objetivo ou a mecânica. Às vezes, um de nós terá uma epifania e a compartilhará com o outro, facilitando a superação de um desafio.
Por fim, embarcamos em uma nave espacial para pilotar e, da maneira tradicional, um de nós escolheu o piloto enquanto o outro assumiu a cadeira do artilheiro. Já mencionei isso antes, mas esse tipo de flexibilidade é revigorante depois de jogar tantos jogos cooperativos que forçam você a usar personagens e dispositivos com base no que você escolher no início.
A experiência foi passageira e apressada, já que estávamos sob uma restrição de tempo tão rígida, e eu gostaria de ter jogado mais, pois parecia que a demo apenas arranhou a superfície. Por exemplo, já vi outros vídeos com sequências de perspectiva 2D, então tenho certeza de que há mais surpresas exclusivas nos esperando.
Orbitals é o primeiro jogo IP original da desenvolvedora Shapefarm, que visa criar uma “experiência de anime retrô para dois”, como diz o diretor criativo Marcos Ramos, e o pedigree de Orbitals é muito promissor. Jacob Lungden, diretor de jogos da Orbitals, trabalhou como designer de níveis e designer de níveis sênior em todos os populares jogos cooperativos para dois jogadores da Hazelight, incluindo A Way Out, It Takes Two e Split Fiction.
A animação de Orbitals foi produzida pelo Studio Massket, um estúdio de animação baseado diretamente em Tóquio que produziu dezenas de animações. O Studio Massket recentemente fez parceria com a Drive para produzir a terceira temporada da animação To Your Eternity; Vídeo musical do tema final de Cyberpunk: Edgerunners (Estes não são os créditos finais, mas uma história incluída. Eu recomendo assisti-la.)
Pelo que joguei e pelo que sei sobre as pessoas por trás dele, já estou convencido quando Orbit for lançado exclusivamente no Nintendo Switch 2 em 3 de setembro de 2026, e mal posso esperar para jogar Orbit com meus amigos igualmente amantes de anime. Como experimentei, o Orbital pode ser jogado no modo cooperativo de tela dividida, bem como via Gameshare, então você só precisa de uma cópia do Orbital para jogar online com amigos.








