A Ubisoft lançou um novo Assassin’s Creed: ressincronização do Black Flag Indo mais fundo, ele promete toneladas de novos conteúdos não incluídos no lançamento original.
A editora olhou pelo telescópio para ver como o remake do jogo Pirates de 2013 se expandiu. Postagens de blog em seu site hoje. É uma mensagem longa que apresenta novas missões do Barba Negra, assassinatos redesenhados e missões de perseguição, design de níveis aprimorado, um recurso de salto no tempo e muito mais, enquanto a Ubisoft faz o seu melhor para justificar a revisitação de uma das entradas mais queridas de sua série.
Às vezes, as remasterizações se resumem a oferecer visuais atualizados e pequenos ajustes de jogabilidade, mas esse não parece ser o caso de Assassin’s Creed: Black Flag Resync. O artigo primeiro provoca a adição de um novo capítulo final chamado “A World Without Gold”, trazendo oito novas missões do Barba Negra. Embora a Ubisoft não tenha revelado muito sobre a missão, também promete uma nova missão de tesouro da Sequência 8 centrada em Barba Negra, bem como uma missão da Sequência 9 que “honrará o legado de Steed Bonnet”.
“Voltar ao Caribe nos dá a oportunidade de resolver algumas pontas soltas do jogo original”, disse o diretor do jogo, Richard Knight. “Desde então, os jogadores se perguntaram o que aconteceu com Barba Negra e Steed, e vimos Steed aparecer em muitos filmes e programas muito legais, para que as pessoas soubessem mais sobre sua vida interessante. Queríamos dar a ambos os personagens uma despedida adequada e amarrar um laço no chapéu.”
E as missões secundárias adicionais do Animus Rift e do Oficial terão um visual completamente novo. Edward KenwayNa história, os jogadores que retornarem notarão que as praias e selvas do Caribe foram remodeladas ao longo do tempo. O diretor criativo Paul Fu disse que as missões em Assassin’s Creed: Black Flag Resynced foram “construídas do zero”, acrescentando que os diretores fizeram anotações enquanto jogavam o original na esperança de resolver elementos “confusos”. “O resultado são muitas mudanças no design de níveis e missões – às vezes pequenas, às vezes grandes”, continuou ele.
Novos caminhos de parkour, eventos programados, itens colecionáveis e layouts se tornarão aparentes a partir da primeira missão de Edward, à medida que a equipe da Ubisoft tenta criar uma experiência mais intuitiva e coerente sem comprometer a visão original. É por isso que você verá a ferramenta infinitamente útil de dardo de corda fazendo sua estreia na Sequência 3, em vez de ser desbloqueada na Sequência 11 como no jogo original.
“Muitas das missões de assassinato também foram ampliadas com alvos e segredos opcionais”, disse Paul. “Queríamos expandir a tradição dos alvos de assassinato sem violar a narrativa original. Por exemplo, em um assassinato específico no meio do jogo, você poderia encontrar a sala do alvo (com uma recompensa oculta) espionando alguns soldados.”
Um elemento do jogo de 2013 que foi frequentemente criticado foram suas missões finais fáceis de falhar. Embora ficar preso no original resulte em dessincronização instantânea, os jogadores que escolherem Assassin’s Creed: Black Flag Resync terão mais liberdade para obter as informações que procuram. Esse ajuste torna o jogo como Edward ainda mais aberto do que antes, enquanto o novo recurso de pular tempo dá aos jogadores a liberdade de moldar o cenário de acordo com seus desejos antes de iniciar uma missão.
Outros destaques na postagem da Ubisoft incluem um aumento nas recompensas do Playas, atividades locais adicionais no mundo do jogo e novas atualizações para o Esconderijo de Edward. Existem também três opções de dificuldade para os jogadores escolherem: “Perdoar”, “Intenção” e “Difícil”.
“Assassin’s Creed: Black Flag” será lançado simultaneamente para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S em 9 de julho de 2026. Para mais informações você pode ler Por que achamos que Edward Kenway é o melhor assassino da série. Você também pode ver Sete razões pelas quais estamos ansiosos pelo remake – e três razões pelas quais estamos preocupados com isso.
Michael Cripe é redator freelancer da IGN. Ele é conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Não deixe de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).








