Backrooms é a estreia na direção de Kane Parsons (também conhecido como Kane Pixels), expandindo a tradição e os conceitos estabelecidos em sua série Backrooms no YouTube.
O filme se concentra em Clark (Chiwetel Ejiofor), um aspirante a arquiteto que atualmente dirige uma loja de móveis. Ele começa a trabalhar com a terapeuta Mary Klein (Renate Reinswey) para enfrentar os desafios que enfrenta em seus relacionamentos. Muitas de suas reuniões focaram no impacto da decisão de sua esposa de deixá-lo. À medida que Clark passa todo o tempo na loja de móveis, ele começa a se acostumar com algumas coisas estranhas. Ele finalmente descobre uma seção de parede que pode ser atravessada, levando você a uma série de espaços liminares perturbadores.
Final da sala secreta: o último tratamento
O ato final do filme realmente começa quando Mary Crane decide procurar seu paciente desaparecido. Sua busca a leva até a sala dos fundos, através das áreas inativas que Clark designou em sua loja de móveis. Mary encontra alguns espaços liminares familiares e novos, até que finalmente encontra o próprio Clark. Ele imediatamente a nocauteia e quando ela acorda, ela está amarrada a uma cadeira em uma mesa de jantar perturbadoramente alta.
Um aviso de atraso embaixo da porta da loja de móveis sugere que já se passou algum tempo desde que Clark e seus funcionários ficaram presos pela primeira vez na câmara, mas alguma tradição fora do próprio filme também sugere que o tempo passa de maneira diferente nesses espaços. Independentemente disso, Clark está aqui há algum tempo, construindo uma nova vida para si mesmo, que ele finalmente admite gostar.
Na sala de jantar, finalmente conseguimos ver pela primeira vez algumas das “criaturas” vislumbradas no filme. Clark teorizou que assim como a sala era a memória de um lugar real, essas eram pessoas reais que foram “lembradas” na câmara. Acredita-se que uma mulher distorcida seja uma cópia carbono de sua ex-mulher.
Essas “naturezas mortas” são um pouco diferentes das criaturas já mostradas nos vídeos de “filmagens encontradas” de Parsons, como o Homem Bactéria que muitos esperavam que aparecesse no filme. Na minha opinião, é possível que estas duas “formas” existam sob a mesma lógica mundial. Talvez Germ Man seja apenas uma versão particularmente distorcida do homem de quem ele se lembrava.
Independentemente disso, Clark fica desconcertantemente satisfeito em demonstrar sua habilidade de esfaqueá-los e até mesmo comê-los sem que a natureza-morta mostre qualquer reação aparente. Parece que parte de sua diversão na Câmara Secreta vem de não estar sozinho, ou mais especificamente, cercado por seres que não têm intenção real de deixá-lo. Ele abre a geladeira e tira um copo de cerveja assustadoramente preciso, ao mesmo tempo que revela a cabeça decepada de sua funcionária Kate.
Quando Mary pergunta por que ela foi trazida para cá, Clark a força a “reconstituir” a noite em que sua esposa o deixou. Mary finalmente revela sua verdadeira análise: Clark se recusa a assumir qualquer responsabilidade por si mesmo. No entanto, Mary também lhe disse o que ele queria ouvir: que ele não precisava mudar e provavelmente nunca conseguiria.
Assim como Clark ameniza a ideia de libertar Mary, uma nova “Natureza Morta” surge, aterrorizando a memória da ex-mulher de Clark. É revelado que este é o Capitão Clark, uma versão das memórias de Clark baseada em seu papel na loja de móveis. O “verdadeiro” Clark diz a Still Life que Mary disse que eles não precisam mudar, e passa a oferecer o primeiro pedido de desculpas que vimos dele no filme. O Capitão Clark responde comendo vivo seu antigo eu. Vou deixar você com esta metáfora autodestrutiva.
Esta é a última vez que vemos o verdadeiro Clark. Ao contrário de outros personagens, como seus funcionários Kate e Bobby, nunca vemos um pôster do desaparecimento de Clark – a declaração definitiva sobre a extensão de seu isolamento.
Encontro com assíncrono
Mary consegue escapar da mesa, mas é perseguida pelo Capitão Clark. Ela vai até uma versão do interior de uma loja de móveis e pensa brevemente que encontrou o caminho de volta ao mundo real. No entanto, mais tarde ela percebeu que este era outro espaço “lembrado” na sala secreta, e o Capitão Clark a encontrou novamente. Ela conseguiu quebrar sua perna protética e incapacitá-lo, quebrando-o no rosto com um bloco de concreto que carregava consigo desde a infância. Eles são então gaseados, mas não antes de Mary conseguir vislumbrar os homens em trajes anti-risco que vimos brevemente na cena de abertura do filme.
Quando Mary acorda, seu sangue foi removido e está sendo guiado pelo Instituto Async. Testemunhamos pesquisadores escaneando o Capitão Clark. Mary é levada para o que parece quase uma sala de interrogatório, onde um pesquisador que se autodenomina Phil se junta a ela. Ele fez uma pergunta relativamente simples: “Como você chegou aqui?” Havia algum espaço para interpretação sobre se “aqui” se referia à sala dos fundos ou ao laboratório, ou se eram a mesma coisa. O foco no céu azul atrás da janela parece indicar que estamos de volta ao mundo real, mas não há nenhuma evidência definitiva disso.
Após alguns estímulos de Mary, Phil admitiu que seu trabalho como parte do Async era explorar os bastidores. Vemos Phil brevemente em seu próprio ambiente no filme, como assistir a um comercial da Loja de Móveis Clark com sua família, sugerindo que, se ele passar algum tempo nos aposentos, poderá deixá-los.
De certa forma, a dinâmica aqui reflete o processo terapêutico do início do filme.
Quando Mary perguntou o que aconteceria, Phil disse que era uma decisão sobre a qual ele não tinha controle. Enquanto isso, ele só quer que eles tenham uma conversa casual e tentem “aprender mais” sobre o que está acontecendo nos bastidores. Em suas palavras, essa pesquisa se tornou a coisa mais importante do mundo.
Ele deu uma dica de que a Async já foi uma empresa de ressonância magnética. Embora ele sugira que eles podem simplesmente “encontrar” a Câmara de maneira semelhante a Clark, é certo pensar um pouco sobre essa sugestão. A própria série Backroom de Kane Parsons estabelece a Async como uma empresa que não tropeça em bastidores, mas os cria em um experimento em busca de “espaço infinito”. O elemento específico da ressonância magnética é outra conexão com o conceito de “memória mapeada”.
Tenho reservas sobre o papel direto de Async em Backrooms, já que muito do que este filme parece fazer é reinventar a tradição original de Backrooms, bem como adicioná-la. Kane Parsons disse que já tinha um “final” para a história e, com Backrooms 2 confirmado, há uma boa chance de vermos mais explicações sobre esta versão do Async no futuro.
O que aconteceu com Maria?
Não temos certeza do que acontecerá com Mary no mundo real. A tradição existente do Vault sugere que Async foi bastante implacável na proteção de seu espaço e seus segredos, sugerindo que é improvável que ela tivesse permissão para sair.
Aprendemos que a relação de Maria com a memória e o espaço também é desafiada. Quando criança, sua mãe com problemas mentais a prendeu em uma pequena casa e nem sequer a deixou abrir as janelas até que uma empresa começou a demolir sua casa. Embora certamente haja espaço para interpretar a Câmara Secreta como uma manifestação física de seu trauma e/ou da psique perturbada de Clark, eu pessoalmente vejo esses espaços como uma interpretação mais livre da memória geral. Lembre-se da sala secreta tudomas de uma forma distorcida, dobrando-se em voltas e ao mesmo tempo expandindo-se para o espaço infinito.
O filme não tinha uma resolução totalmente sólida na época, mas essa não parece ser a intenção de Parsons. Todos os vídeos de “filmagens encontradas” não oferecem realmente uma “conclusão” clara ou concreta e têm mais a ver com evocar uma resposta emocional. Se isso resultará em um longa-metragem eficaz, depende de você.
Como confirma a cena final do filme, é certo que tudo o que aconteceu com Mary no mundo real, ela foi lembrada pela sala. Ficamos com uma imagem angustiante de sua própria natureza morta, distorcida e, como a verdadeira Mary e Clark, sozinha.
Blythe (ela/ela) é coordenadora de desenvolvimento de público da IGN e passa muito tempo nas telas de personalização de personagens e rastreando itens colecionáveis.







