Se você leu alguma cobertura do desenvolvimento do Alien: Isolation original, sempre há uma referência de como a obra-prima de Ridley Scott de 1979 estava constantemente tocando nos escritórios da Creative Assembly. Quando entrei no mesmo escritório há algumas semanas para colocar as mãos na tão esperada sequência, a primeira coisa que vi foi uma enorme TV exibindo Alien. O fato de o mesmo ritual aparecer novamente uma década depois pode ser um pequeno sinal de por que Alien: Isolation 2 parece tão sincronizado com seu antecessor.
“Sentimos que havia uma veia muito rica na obra-prima absoluta original de 1979”, disse Al Hope, o diretor do jogo original, que agora voltou para dirigir a sequência. “É tão fascinante. Esse mundo é nosso maior foco e nossa maior inspiração.”
Mais uma vez, todos os pequenos detalhes estão lá. Logotipo dos anos 1970. VHS desfoca linhas e linhas de varredura. O belo e misterioso brilho do terminal CRT ganha vida graças a um sistema de iluminação totalmente personalizado construído no Unreal Engine 5. Os bips, clunks e zumbidos da tecnologia Seegson, bem como sinais de áudio distintos dos próprios alienígenas, também são fornecidos por um sistema de áudio totalmente personalizado. Posso ter assistido apenas 30 minutos, mas Isolation 2 é claramente ideia de um fã de Alien.
Você pensaria que tal obsessivo não estaria disposto a esperar dez anos antes de fazer alterações para fazer uma sequência. Hope está pensando em fazer o Capítulo 2 desde antes do lançamento do jogo original, então por que existe uma lacuna tão grande entre os projetos? Uma teoria popular em fóruns da Internet é que as vendas fracas (sofrendo com algumas pontuações medianas nas críticas, incluindo a nossa) foram o que impediu a sequência de ser feita, mas Hope diz o contrário: “Acho que a verdade é que, como estúdio, estivemos muito ocupados nos últimos anos. Então, acho que só recentemente é que senti que, ok, talvez este seja o momento certo para voltar.”
Talvez tenha sido apenas recentemente que Hope e sua equipe sentiram que tinham as ideias certas de que precisavam para avançar com o que haviam construído anteriormente. “Definitivamente não queremos copiar e colar o que fizemos no passado e apenas colocar um ‘2’ nisso”, disse Hope. “Acho que para o nosso retorno, queríamos realmente fazer algo que fosse absolutamente fiel ao original e o transcendesse. Estávamos procurando novas maneiras de expandir e evoluir de maneiras realmente significativas e aterrorizantes para criar a melhor experiência de Alien: Isolation.”
Isso nos leva ao LV-921, um novo planeta criado pela equipe Isolation 2 para o clássico Alien. Sua superfície abriga o posto avançado da Estação Kurosaki do Vale Welland-Yu, e seus corredores são onde a maior parte da ação acontece. Mas a grande novidade em Alien: Isolation 2 é que você pode sair da estação e se aventurar na natureza devastada pela tempestade que a cerca.
“Agora que temos esses espaços externos, uma vez que o jogador consegue escapar, depois daquele inicial ‘sim, não estou mais preso’, ele começa a se sentir lentamente exposto e vulnerável”, explica Hope. “Eles estão ansiosos para voltar ao jogo. Acho que permitir que os jogadores experimentem a gangorra da emoção e do ímpeto é o que torna a sequência realmente especial.”
Embora os espaços exteriores prometam uma atmosfera diferente e uma forma diferente de gerar tensão, eles ainda são construídos sobre as mesmas fundações que os corredores e respiradouros das estações Kurosaki e Sevastopol.
“É uma questão de movimento, escolha, visão”, explica Hope. “Blocos de construção muito simples. Eles funcionam bem para espaços interiores, mas também funcionam muito bem para espaços exteriores. Mas então você adiciona todas as ferramentas e dispositivos que podemos dar aos jogadores e novas ferramentas e dispositivos para ajudá-los a desviar, distrair e perturbar. É tudo uma questão de tentar mudar as chances de sobrevivência e torná-la absolutamente aterrorizante.”
Hope relutou em revelar muito – ele não explicou em detalhes que tipo de espaços de lazer podemos esperar do novo ambiente externo, nem revelou detalhes sobre qualquer novo equipamento que poderemos implantar. Ele me disse, porém, que queria que Alien: Isolation 2 transmitisse melhor a relação entre ambientes, ferramentas e jogadores.
“Acho que Alien: Isolation é um jogo que se esconde em um armário, o que é uma espécie de meme”, disse ele, referindo-se a uma reclamação comum de jogadores frustrados e de críticos mais negativos. “Este não é realmente um jogo sobre se esconder em armários, mas acho que talvez alguns jogadores possam se esconder em armários e isso pode salvá-los, e então eles ficam com muito medo de tentar muito mais. E então talvez pareça que é um jogo sobre se esconder em armários.
“Portanto, acho que uma das coisas que podemos fazer na sequência é ajudar os jogadores a compreender as oportunidades (oferecidas por) todas essas diferentes ferramentas e dispositivos que têm à sua disposição”, continuou ele. “Como funciona para eles e como muda as oportunidades.”
Este meme de armário nasceu do maior triunfo de Alien: Isolation: a inteligência artificial que alimenta os alienígenas. Isso é realmente assustador. É mais avançado do que quase todos os seus contemporâneos e, sem dúvida, ainda é muito mais inteligente do que a maioria dos inimigos de hoje, sendo capaz de aprender suas estratégias de sobrevivência. Não admira que tantas pessoas estejam correndo para o armário mais próximo. Mas você não pode confiar neles; se um alienígena encontrar você escondido em armários regularmente, ele começará a destruí-los rotineiramente como parte de sua caça. Se ele pegar você em um respiradouro, ele vasculhará os canos que encontrar em encontros futuros. Hope mais uma vez evitou falar muito sobre o que podemos esperar da versão 2.0 do organismo mais mortal dos jogos, mas me garantiu que um xenomorfo inteligente e sistêmico permanece no centro do jogo.
“A tecnologia avança, mas os princípios e métodos permanecem os mesmos”, disse ele. “É imprevisível, um pouco misterioso, incognoscível. Esta criatura é capaz de aprender com cada encontro com o jogador e ajustar seu comportamento de acordo.”
Conforme detalhei em minha prévia prática, o breve prólogo que consegui jogar não foi detalhado o suficiente para realmente mostrar quais melhorias foram feitas. Mas compreender o Alien e o seu conceito original de Hunter permanece no centro da experiência, o que me leva a acreditar que a Creative Assembly não se esqueceu do que tornou o seu original num clássico de culto tão único e duradouro. O estúdio ainda não forneceu uma data de lançamento, mas esperamos aprender mais sobre o progresso e novas ideias para “2” em Alien: Isolation 2 à medida que nos aproximamos de uma data de lançamento confirmada.
Matt Purslow é editor executivo de reportagens do IGN.








