Se o seu principal problema com Doom: Dark Ages é que você gostaria que fosse mais rápido, mais difícil e seguisse mais dicas das opções de movimento de Doom: Eternal, então, cara, tenho boas notícias para você. O DLC Apocalypse aumenta a potência para 11, introduz uma nova arma secundária, muda completamente o fluxo do combate, duplica o número de opções que você tem para matar demônios e, o mais importante, dá ao assassino a capacidade de voltar correndo. Tudo isso se baseia no já vasto arsenal de armas, tecnologia e mods disponíveis no final do jogo base, o que torna o malabarismo com todas essas novas opções um pouco cansativo. Dito isso, se você conseguir superar a curva de aprendizado íngreme, este é definitivamente o combate Doom mais emocionante desde o DLC Ancient Gods de Doom Eternal, e a evidência mais clara de que ID é o melhor em jogos de tiro em primeira pessoa para um jogador.
A história de Revelations começa onde termina a campanha principal, e você capaz Tecnicamente falando, ao ir direto ao assunto primeiro, você perderá algum contexto muito importante. Claro, você não precisa de muito contexto para explodir diabinhos em pedacinhos com uma super espingarda ou enfiar uma lança no crânio de Mancubus. O maior motivo pelo qual você deseja jogar toda a campanha primeiro é se familiarizar com o arsenal e as técnicas do Assassino para saber qual ferramenta é adequada para qual trabalho, já que este DLC leva você ao fundo do poço desde o início e exige que você saiba o que está fazendo. Mesmo sendo alguém que jogou Doom: Dark Ages na dificuldade Nightmare há mais de um ano, Revelations me surpreendeu desde o início.
Então, justamente quando eu estava começando a recuperar o equilíbrio, Revelations fez algo verdadeiramente ousado e removeu o elemento definidor do combate da Idade das Trevas: a serra de escudo. Em vez disso, comprei a lança de corrente, que tem muitas das mesmas características do escudo, mas funciona de maneira muito diferente, mudando completamente o fluxo do combate. Por exemplo, as lanças ainda podem desviar ataques de inimigos verdes, mas agora você precisa cronometrar seus ataques para entrar em conflito com eles. Há algo exclusivamente satisfatório em repelir projéteis, pancadas e cortes, mas se você desviar incorretamente, perderá a rede de segurança de um escudo para anular o dano.
A maior diferença entre uma lança e um escudo é como você se move. Com um escudo, você pode usar Shield Slam, permitindo avançar e atingir qualquer alvo em alta velocidade, mas fora isso você não tem muita mobilidade. Com uma lança, você não pode mais diminuir instantaneamente a distância entre você e seu inimigo. Em vez disso, você pode jogá-lo em um inimigo e, em seguida, puxar-se lentamente em direção a ele, mantendo o controle direcional total ao lançar sobre, ao redor ou diretamente na frente de seu alvo. Funciona quase exatamente como o gancho da Super Shotgun em Doom Eternal, o que é adequado, já que todo o kit de lança foi projetado para parecer que reinjeta o foco de Eternal na mobilidade na sensação de peso e aterramento do combate da Idade das Trevas.
Talvez a melhor adição seja também a mais simples: o assassino pode correr novamente! Eu sabia que sentia falta de correr enquanto jogava o jogo básico, mas não percebi o quanto até que Revelations me devolveu. Isso muda completamente a forma como Dark Ages é jogado. Agora, em vez de ter que me manter firme e desviar de uma série de ataques, posso passar pelos inimigos, usar o agarrar para pular sobre eles, correr para se proteger e geralmente manter maior mobilidade, assim como fiz em Doom Eternal. É uma camada extra de expressão de combate criativa que falta aqui e, embora ainda não esteja no mesmo nível de Eternal, está bem perto.
Essas opções de combate só se expandem à medida que você avança no DLC, já que você não só pode recuperar seu escudo (e poder trocar a quente entre as duas armas secundárias a qualquer momento), mas também pode coletar pacotes de platina ocultos para comprar novas habilidades para a lança. Isso inclui facadas devastadoras, golpes no ar ou lançamentos de dardo devastadores, cada um com suas próprias atualizações que adicionam utilidade extra ou diretamente contra tipos específicos de inimigos. Por exemplo, Stabbing causa dano extra a inimigos corpo a corpo pesados; O lançamento causa dano extra aos bandidos voadores e pode ser atualizado para perfurar os projéteis semelhantes a cercas lançados por Mancubi; e Slam pode ser atualizado para fazer com que os inimigos atingidos pela explosão tenham um aumento de saúde. É novamente uma reminiscência do estilo de Doom Eternal de usar armas diferentes para combater tipos específicos de inimigos, mas aqui você não precisa se preocupar em alternar constantemente entre eles. Tudo está ligado às muitas habilidades da Lança.
Para ser honesto, é um pouco difícil manter todas as diferentes ferramentas de combate em ordem, e muitas vezes me peguei tropeçando no fato de que o botão para lançar um escudo é diferente do botão para lançar uma lança – e o botão para bloquear entre as duas armas secundárias também é diferente. Isso resultou em muitas vezes em que meu cérebro dizia “parar!” Ao usar uma lança, basta pressionar o botão direito do mouse (para bloquear no escudo) para arremessá-la e se lançar em um lugar assustador. Claro, eu poderia remapear os controles, mas como muitas das habilidades têm funcionalidades sobrepostas, é difícil encontrar um esquema de controle que seja geralmente bom. No final das contas, foi uma curva de aprendizado que consegui superar, mas o caminho para retreinar meu cérebro foi difícil, para dizer o mínimo.
Em vez de deixá-lo cair em uma série de níveis, um após o outro, Revelation apresenta o Inferno, uma nova área central que você pode explorar com um mínimo de inimigos, quebra-cabeças para resolver e uma infinidade de segredos que esses quebra-cabeças ajudam a descobrir. É um alívio muito bem-vindo da ação implacável dos níveis principais. Sempre adoro voltar com novas habilidades que me permitem me aventurar em partes que ainda não explorei ou descobrir novos códigos para um teletransportador que me levará para trás de uma das muitas portas que estão trancadas do outro lado.
O nível principal em si também faz um bom trabalho ao combinar o design de níveis acrobáticos de Eternal com uma vasta arena aberta onde você enfrenta um exército de demônios fortemente usado no jogo base da Idade das Trevas. Os itens colecionáveis também não aparecem mais no mapa quando você se aproxima deles. Agora, depois de coletá-los, eles aparecem apenas como marcas de seleção. Sim, isso mesmo, até coletar itens colecionáveis ficou mais difícil neste DLC. Infelizmente, você não pode voltar aos níveis concluídos anteriormente ou mover-se rapidamente entre os pontos de verificação até concluir a campanha. Portanto, se você perder um colecionável e ficar preso no ponto sem volta, não há como voltar atrás e pegá-lo até o fim. Em um jogo tão difícil, isso é bastante brutal, especialmente quando se trata de artefatos onde você precisa encontrar todas as peças para obter a enorme recompensa de platina.
No que diz respeito a novos inimigos, Apocalipse traz de volta o infame Archievel, que faz jus ao seu nome e é um pesadelo cruel. Como nas iterações anteriores, ele convocará inimigos para se juntarem à luta, a menos que você consiga interromper seu ritual. Para fazer isso, porém, você precisará primeiro romper sua gaiola de escudo e então causar dano suficiente a ele para interromper a convocação. Por mais simples que pareça, você só precisa fazer tudo isso evitando ser atacado por inimigos ao seu redor. Depois, há o Elemental Cósmico, que voa e convoca um enxame de elementais menores, enviando-os um de cada vez para atacar você e causar danos massivos. Como mencionado anteriormente, por mais difíceis que sejam esses grandes males, todos eles têm pontos fracos, e identificar e atacar esses pontos fracos enquanto ainda se concentra na sobrevivência é um grande motivo pelo qual o combate de Revelation é tão divertido.
Muito parecido com o modo como joguei Dark Ages originalmente, terminei Apocalypse na dificuldade Nightmare e terminei a missão em cerca de oito horas ou mais. Claro, imagino que a maioria das pessoas não tentará este DLC na dificuldade mais difícil, sem morte permanente, na primeira tentativa, então sua milhagem pode variar quando se trata de duração. Independentemente disso, ainda há muito jogo para jogar depois de derrotar o chefe final e juntar as peças da Chave Mestra.
A Chave Mestra pode ser usada para destravar portas roxas nos quatro níveis principais e até mesmo no Inferno. Essas portas abrem caminho para mais quebra-cabeças, mais desafios de combate, novas salas de desafio, novas moedas para desbloquear habilidades definitivas para suas lanças e armaduras e até mesmo um nível clássico de DOOM que recompensa você com uma espingarda 93, uma versão superpoderosa da espingarda OG do DOOM original. Escusado será dizer que há muita motivação para jogar estes níveis novamente e tentar completar todos os desafios opcionais, especialmente porque tudo culmina na batalha final com o verdadeiro chefe final desta expansão.








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