final fantasia 7 apocalipse O diretor Naoki Hamaguchi reconheceu que a “fadiga do mundo aberto” afeta toda a indústria, mas disse que a Square Enix foi “extremamente cuidadosa” para garantir que os fãs recebam “toda a orientação que precisam” no novo capítulo remasterizado – mesmo que seja maior que o anterior.
Os desenvolvedores que ajudam a orientar o lançamento final em 2027 estão trabalhando com jogadores europeus. Na entrevista, ele brincou como a equipe está fazendo o possível para dar a Cloud, Tifa, Barret e o resto da turma uma aventura final contra Sephiroth para encerrar a trilogia.
As duas primeiras entradas da trilogia remake – Final Fantasy 7 Remake e Rebirth – tornaram-se parte da conversa online sobre enormes mundos abertos, mas às vezes essas discussões são mais que bem-vindas. Hamaguchi disse que o conceito de fadiga do mundo aberto é “muito importante” para ele, mas não parece que os jogadores precisem se preocupar em se sentirem muito perdidos.
“Existem tantos jogos de mundo aberto no mundo neste momento, (a ideia de ‘fadiga do mundo aberto’) é um conceito muito importante para mim”, respondeu ele quando questionado pela Eurogamer sobre feedback sobre Rebirth. “Tudo se resume a preferências pessoais e opiniões diferentes, mas para mim, pessoalmente, sei que tive experiências em que fui atirado para um jogo de mundo aberto e não sabia para onde ir, por onde começar, o que fazer. Mas, ao mesmo tempo, o conceito de ser atirado para este mundo incrível onde tudo acontece é incrível.”
É claro que alguns jogadores preferem se perder em um vibrante universo de fantasia. Num mundo que promete ser tão lotado como Final Fantasy 7: Revelations, a ideia pode ser particularmente atraente. Hamaguchi disse que, como criador, acredita que é importante “fornecer orientação adequada” em jogos de mundo aberto para que os jogadores “saibam o que fazer, saibam para onde ir”.
“Com Final Fantasy VII Reborn, fizemos questão de tornar mais fácil para os jogadores entenderem quanto conteúdo existe e quão difícil é”, acrescentou. “Essa filosofia de design também se aplica ao Revelation: os jogadores têm toda a orientação que precisam. Isso é algo que eu e a equipe de desenvolvimento tomamos muito cuidado ao projetar o jogo.”
Parece que Hamaguchi e o resto da equipe de desenvolvimento querem encontrar um equilíbrio na direção de Final Fantasy 7: Revelations. Um exemplo que ele menciona é exigir que os jogadores confiem na memória para garantir que pousarão onde precisam ao cair do chão. lançador.
“Este é outro exemplo de como orientamos os jogadores sem treiná-los muito”, continuou Hamaguchi. “O mundo é maior do que o de Rebirth, por isso é mais importante do que nunca garantir que haja orientação suficiente aqui para que as pessoas possam aproveitar o que este jogo tem a oferecer sem problemas.”
Atualmente “Final Fantasy 7: Revelações” Sem data de lançamento confirmada Mas PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X | Espera-se que S seja lançado na primavera de 2027. Enquanto esperamos pelas atualizações, você pode ler sobre Comentários de Hamaguchi sobre o feedback sobre os enormes minijogos de Remastered e Reborn. Você também pode aprender sobre Vazamento sugere que DLC pode estar em desenvolvimento.
Michael Cripe é redator freelancer da IGN. Ele é conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Não deixe de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).








