Em Hyakuya: DIFU, administrar a vida é um inferno. Não, não porque você tenha que manter uma ala médica e tratar doenças estranhas como o Two Point Hospital, ou organizar meticulosamente artefatos e atrair turistas como o Two Point Museum. Estou falando literalmente do Inferno, porque Hyakuya: DIFU coloca você no papel de CEO do Inferno, lidando com as almas perdidas que caíram do mundo mortal e devem enfrentar o julgamento de seus pecados antes que possam renascer de volta à Terra. Eu pratiquei os estágios do tutorial de abertura deste atrevido spinner da mitologia chinesa inspirado em dois pontos no recente evento BiliBili Game First Look em Xangai, e aproveitei a oportunidade de moldar minha própria paisagem infernal pessoal e punir cada alma que passou por seus portões de entrada em chamas.
Se você ignora um pouco as religiões orientais como eu, DIFU é na verdade o equivalente ao conceito cristão de purgatório. É concebido como um labirinto subterrâneo de diferentes níveis e salas, e foi exatamente essa a paisagem que me vi esculpindo nos primeiros 30 minutos da campanha para um jogador.
No entanto, antes de poder começar a manipular os montes do meu pequeno inferno, precisei começar com o básico. Com um acólito do submundo chamado Cabeça de Boi para me guiar e um punhado de almas cambaleando sob o peso de seu próprio carma ruim, primeiro tive que construir uma instalação para julgá-las. Hyakuya: DIFU oferece acesso rápido a um menu para construir instalações e equipá-las com uma série de ajudantes infernais, cada um dos quais custa sua moeda principal, D-Cash.
Depois de construir uma área cercada e colocar uma mesa de juiz para meus guardiões de almas recém-contratados se sentarem, bem como um bloco zen para almas errantes se ajoelharem e implorarem por salvação, rapidamente cheguei à parte mais interessante de ser um superintendente do inferno: punição. Algumas das almas que acabaram de ser julgadas formaram uma fila ordenada e eu rapidamente montei uma placa de cobre. Copper Slap pode soar como um título para um britânico acusado de agredir um policial, mas em Hyakuya: DIFU é na verdade uma espécie de totem, no qual as almas são pregadas e esbofeteadas e ocasionalmente fazem cócegas por uma mão demoníaca invisível até que seu carma seja purificado e transformado em D-Cash.
A partir de então, a alma recém-purificada deve tomar um gole de sopa Meng Po, forçando-a a esquecer suas vidas passadas e a abandonar todas as obsessões para renascer, o que me levou a construir uma barraca de sopa borbulhante e contratá-la com um chef. Para manter a linha de montagem em movimento, adicionei rapidamente Hell Gates para receber carne fresca e estações de desova para mandá-los embora com raios azuis brilhantes depois de completarem sua penitência. Quanto mais almas você converter de pecadores em novos, mais seu nível de gerenciamento aumentará e mais facilidades você poderá adicionar às profundezas ardentes do Inferno.
Aparentemente, Underworld é um pouco como a Disney World, pois as filas podem ser longas e as pessoas presas lá dentro podem ficar muito agitadas. Portanto, ocasionalmente, aquelas almas que esperam receber tapas e cócegas ficarão ressentidas e começarão a atacar as instalações. A instalação quebrada gerou mais ressentimento entre a infeliz tribo, então tive que contratar rapidamente um domador de almas para acalmá-los e um faz-tudo infernal para consertar minhas placas de cobre esfarrapadas, aumentando minha equipe e drenando ainda mais minhas reservas de D-Cash.
A única maneira de ganhar mais D-Cash é lidar com as almas, e a melhor maneira de conseguir isso é tornar as operações do submundo mais eficientes, melhorando as decorações. Sim, é como um episódio de The Rescuers, mas para os mortos, tenho que decorar meu purgatório pessoal com decorações como pequenas lâmpadas de pedra para guiar a recuperação da alma em cada passo do caminho, e estátuas de pedra para aumentar o prestígio de qualquer bandido de cobre próximo para aumentar o dinheiro D que ganho por alma redimida. Eventualmente, eu tinha decoração demoníaca suficiente para preencher o apartamento de solteiro de Belzebu e, embora estivesse um pouco bagunçado, pelo menos parecia que meu pequeno centro de saúde da alma estava configurado adequadamente para atender aos meus principais indicadores de desempenho.
No final das contas, meu pequeno submundo estava com falta de pessoal e subdesenvolvido, e minhas reservas de D-Cash rapidamente caíram para o vermelho. Felizmente, acumulei incenso suficiente, Hyakuya: a segunda moeda do DIFU que você ganha com cada alma renascida com sucesso, para poder começar a adicionar mais ilhas usando a ferramenta de terraformação. Esta ferramenta permite manipular a circunferência e a altura de cada ilha, que pode ser fixada com dois eixos interligados, expandir sua área imobiliária com pedaços flutuantes de terra, montanhas e cavernas, e carregá-la com uma variedade de ferramentas de tortura de alma para ajudá-lo a transformar o Inferno em sua base.
No final da minha prática, eu adicionei uma garra fria para congelar o carma ruim dos meus pequenos companheiros de alma, estabeleci uma “tia estrela da alma” porque, aparentemente, aqueles com problemas ainda precisavam de alimentação, e fui promovido à gerência sênior pela quarta vez (presumivelmente há um escritório na janela para esta posição?). Passei momentos relaxantes pastoreando aquelas pequenas almas perdidas durante minha breve estada em Cem Noites: Submundo, embora deva admitir que, como alguém não muito familiarizado com a mitologia chinesa, tive muitos conceitos estrangeiros para lidar.
No entanto, a fim de ampliar o seu apelo a um público global, “Hyakuya: Underworld” não pode se limitar às suas raízes na mitologia chinesa após o lançamento. De acordo com o desenvolvedor PixelsCove Games, embora Hyakuya: DIFU se concentre principalmente nos conceitos orientais da vida após a morte, ele também está aberto para trazer interpretações do inferno de outras culturas para o jogo por meio de conteúdo para download após o lançamento. Certamente há muito terreno fértil para ser encontrado em várias versões da vida humana após a morte, seja lançando almas no reino frio e sombrio de Helheim, no norte da Europa, ou, na interpretação popular do Cristianismo, mergulhando pobres tolos no lago de fogo e enxofre. Em teoria, Hyakuya: DIFU poderia dar aos Simpsons algum conteúdo licenciado e poderíamos forçar Homer a comer donuts para sempre.
Aqueles que já estão familiarizados com a mitologia chinesa podem ficar satisfeitos em saber que a versão final de Hyakuya: Underworld incluirá algumas missões de história estreladas por alguns personagens reconhecíveis. O exemplo que uso é Wukong, o lendário deus trapaceiro de Journey to the West que foi visto pela última vez quebrando recordes de vendas em Black Myth: Wukong, que aparecerá em algum momento para liberar seu próprio caos em seu reino cuidadosamente selecionado quando você menos esperar.
Também me disseram que haverá mais variações nas animações dos espíritos, estejam eles saindo ou reagindo a punições únicas. Além disso, a equipe de desenvolvimento também afirmou que “Hyakuya: DIFU” lançará um minijogo roguelike inspirado no nível de pesca de “Diver Dave”, onde os jogadores podem viajar para outros reinos antigos para encontrar artefatos raros que podem ser exibidos em seu mundo subterrâneo personalizado. Além disso, cada guardião da alma de sua equipe terá suas próprias habilidades que podem aumentar suas habilidades e aumentar seu salário mensal. Finalmente, a ferramenta de terraformação será mais desenvolvida, com os desenvolvedores pretendendo torná-la semelhante ao construtor de diorama para PC Tiny Glade, que irá gerar processualmente decorações mais detalhadas, tornando suas paisagens infernais mais fáceis de ver, em vez das bolhas genéricas de ilhas que você pode construir atualmente.
“Hyakuya: DIFU” está atualmente desenvolvendo versões para PC e console. É realmente o começo para Hyakuya, mas com esse gostinho, parece que poderia ser um simulador de gerenciamento aconchegante com tanta profundidade quanto o vasto espaço subterrâneo em que ocorre.
Tristan Ogilvie é produtor de vídeo sênior no escritório da IGN em Sydney. Ele participou do BiliBili Game First Look como convidado do organizador do evento.







