A Psyonix anunciou que Rocket League está finalmente deixando o Unreal Engine 3 após 11 anos, e deu uma primeira olhada em algumas das mudanças incluídas em sua atualização principal do Unreal Engine 6.
A equipe por trás do antigo jogo de esportes de ação gratuito revelou que ele ainda tem um futuro brilhante como parte da Paris Major Champions Series. Seu primeiro trailer destaca carros novos e imagens atualizadas, dando aos fãs uma prévia de como Rocket League mudará para sempre.
“Para todos os nossos amigos em Paris e para os telespectadores de todo o mundo, este é o futuro”, disse um locutor durante o evento.
O trailer do Rocket League Unreal Engine 6 de um minuto de duração é um pouco simplista em conteúdo, principalmente como a atualização mudará o jogo, até o final, quando uma onda de carros pintados de cores coloridas passa. No entanto, foi a inauguração do novo estádio que nos deu a melhor visão do futuro da Rocket League.
Quando a Psyonix lançou o Rocket Powered Football em 2015, a experiência foi construída usando o então de alta tecnologia Unreal Engine 3. Sua primeira grande atualização no campo de jogo desde então parece mostrar que tudo, desde multidões até luzes e folhas de grama, foi transformado, permitindo que os jogadores se divertissem assim que a transformação ocorresse.
IGN cobriu a revelação do Rocket League Unreal Engine 6 ao vivo e conversou com os criadores de conteúdo Musty, JamaicaCoconut e AmazingJack para saber suas reações a tudo o que Psyonix exibiu. Musty disse que está animado com a próxima grande atualização “desde que o jogo pareça o mesmo”.
“Acho que será a Rocket League que conhecemos e amamos, mas atualizada”, disse Musti. “Acho que seremos capazes de fazer mapas personalizados. Coisas assim. Estou entusiasmado com o futuro. Não tenho certeza do que isso trará, mas será ótimo.”
JamaicanCoconut também compartilhou seu entusiasmo, dizendo que a revelação de hoje mostra que Rocket League está indo na “direção certa” e que as equipes da Psyonix e da controladora Epic Games “realmente se preocupam com este jogo”. Mapas personalizados são outro recurso que ele gostaria de ver explorado de forma mais completa.
“Isso decorre do fato de as pessoas pensarem que talvez Fortnite seja uma prioridade”, disse JamaicaCoconut. “Talvez eles não se importem muito com Rocket League. E então você os vê trabalhando em um motor totalmente novo para Rocket League. Esse é um nível de cuidado com o jogo em que muitas pessoas não acreditam.”
Muitos na comunidade Rocket League estão entusiasmados com o Unreal Engine 6, que lhes dá mais opções para expressar a sua criatividade. Obviamente, Jack está ansioso por isso, não só por si mesmo, mas também pelos fãs.
“Queremos o Unreal Engine 5; o Unreal Engine 6 é algo novo”, disse ele. “No momento em que estamos gravando isso ainda não foi lançado, então teremos que esperar para ver o que ele oferece, mas sabemos que isso abrirá muita criatividade para o jogo. Acho que isso é o mais importante. Todos os criadores de conteúdo, todos os profissionais e fãs estão realmente entusiasmados em ver isso. Vai adicionar ainda mais possibilidades ao jogo.”
Neste momento, não está claro quando a Psyonix lançará sua atualização Rocket League Unreal Engine 6. A quantidade de novos conteúdos adicionais que podem acompanhá-lo também não foi revelada.
Rocket League está atualmente no meio da temporada 22, lançada em março. Para mais informações sobre como a Psyonix planeja ajustar seu jogo de carros free-to-play, você pode ler a entrevista do IGN com o desenvolvedor. Você também pode conferir nossos detalhes sobre o lançamento global do Unreal Engine 6.
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Michael Peyton é diretor editorial sênior de eventos e entretenimento da IGN, onde lidera o conteúdo de entretenimento e a cobertura de grandes eventos, incluindo IGN Live, San Diego Comic-Con, gamescom e IGN Fan Fest. Ele trabalha na indústria de jogos e entretenimento há 20 anos e suas aventuras o levaram do Oscar ao Japão e a Buenos Aires, Argentina. Siga-o no Bluesky @MichaelPeyton










