A parte mais memorável 007 Primeira Luz algo que costuma ser bem chato: didático. Em muitos jogos, você é obrigado a passar por uma série de lições chatas de como jogar, apresentadas em um ritmo lento e como se estivessem desconectadas da própria história. No entanto Primeira Luz faz algo diferente. Como o jogo é centrado em um jovem James Bond que está aprendendo a ser um agente secreto, o treinamento é estruturado como uma montagem de treinamento em um clássico filme de ação. Com o passar dos meses, o jogo apresenta um supercut rápido onde Bond aprende tudo, desde disparar uma arma até fazer parkour em um prédio. Mas por se tratar de um jogo, esses momentos também são interativos e você aprende rapidamente o funcionamento junto com o personagem. Pode parecer uma coisa pequena, mas Primeira LuzO tutorial de é o exemplo mais recente de como os limites entre jogos, filmes e televisão se tornaram confusos.

Jogos que imitam as tradições cinematográficas não são exatamente um fenômeno novo. O meio foi influenciado pelo cinema desde o seu início. Burro Kong citações de filmes ou séries clássicas de monstros Desconhecido E Fantasma de Tsushima transformando experiências semelhantes a filmes em algo interativo. (Diretores como Hideo Kojima amam nada mais do que incluir talentos de Hollywood em seu jogo.) Primeira Luz Isso mostra até que ponto esse fenômeno progrediu. Esta não é uma ligação com um filme, nem uma abordagem de um gênero. Desconhecido assim indiana jonesestilo filmes de aventura. Esta é a primeira iteração do jogo no filme em uma das franquias mais antigas.

Primeira Luz Não é uma reinvenção completa dos jogos de ação e aventura. Na maior parte, funciona como um cruzamento entre assassino de alugueltambém uma série de assassinatos cometidos por Primeira Luz desenvolvedor IO Interactive e DesconhecidoEstá cheio de cenários de ação. Mas também se inspira no mundo do cinema de maneiras inteligentes. Após um segmento de abertura explosivo, você vê a clássica sequência de créditos de introdução de Bond com uma nova música de Lana Del Rey, e então o jogo usa uma linguagem cinematográfica familiar, como uma montagem de treinamento, para dar uma sensação de filme. Coisas que você está acostumado a ver nos filmes, como Bond sendo espancado enquanto está amarrado a uma cadeira durante o interrogatório, não são mais algo que você apenas assiste, elas são interativas. Isso se soma aos truques usuais do comércio de videogames: cenas dramáticas, sequências de ação exageradas, perseguições de carros em alta velocidade e participações especiais de celebridades como Lenny Kravitz (que faz uma breve aparição como um chefe pirata africano com um inexplicável sotaque americano).

O que é particularmente interessante neste momento não é que os jogos estão cada vez melhores na combinação de elementos do cinema e da televisão de maneiras que parecem naturais; a inspiração vai nos dois sentidos agora. Saída 8 a adaptação cinematográfica abriu com uma sequência em primeira pessoa igual ao jogo, na tentativa de “confundir os limites entre o videogame e o cinema”; Markiplier Pulmão de Ferro o filme era muito parecido com assistir alguém jogar um jogo de terror independente. ‘O último de nós’ A adaptação da HBO é tão parecida com os jogos que assisti-la muitas vezes pode parecer uma cena.

Combinar ambientes desta forma funcionou particularmente bem Primeira Luz. Este é um jogo desenvolvido por um estúdio com experiência em jogos de ação abertos e uma compreensão clara do que motiva Bond e como isso pode ser traduzido em um videogame. Isso permitiu ao estúdio misturar os ambientes de uma forma que transformou um tutorial em algo que parecia ter saído de um filme de ação.

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