A indústria de jogos responde ao afastamento do PlayStation da mídia física

A indústria de jogos reagiu mal à notícia de que a PlayStation deixará de produzir discos de jogos em janeiro de 2028.

esse Video Game History Foundation divulga declaração Saliente que, embora esta notícia seja decepcionante, não é surpreendente. O grupo observou que a indústria abandonou o verdadeiro suporte de mídia física ao longo dos anos, com muitos jogos físicos ainda exigindo downloads da Internet, e outros como Grand Theft Auto 6 nem mesmo sendo impressos em discos. A organização aproveitou isso como uma oportunidade para exigir ações da indústria e proteger os jogos.

“O que continua a nos confundir é o que a indústria espera que instituições como a nossa façam a respeito disso”, disse o grupo. “Se os proprietários de plataformas decidirem eliminar a mídia física e as vitrines digitais legadas, também gostaríamos de ver grupos comerciais como a Entertainment Software Association fornecerem aos arquivos e museus soluções significativas para preservar legalmente o conteúdo puramente digital e disponibilizá-lo para pesquisa.

“Todos concordam que este é um problema sério, mas a Agência Espacial Europeia opôs-se repetidamente aos esforços dos organismos de património cultural para reformar as leis de protecção dos direitos de autor digitais para tornar mais fácil fazê-lo. A indústria precisa de se aproximar significativamente desta questão, porque pedir aos museus que descarreguem uma cópia de Grand Theft Auto VI e esperem que seja executado daqui a 50 anos não é uma solução de preservação.”

Lost in Cult é uma editora boutique de livros sobre jogos e defensora da mídia física Faça uma declaração observou que estava “profundamente entristecido” com a notícia, mas faria tudo o que pudesse para proteger os videogames.

“Como uma empresa com a missão de proteger os videogames, estamos profundamente tristes com o recente anúncio do PlayStation de que cessará a produção de discos físicos a partir de 2028”, disse a empresa. “Nosso objetivo é fazer tudo o que pudermos para proteger os videogames e continuaremos fazendo isso pelo maior tempo possível.”

GOG, uma loja de PC sem DRM, entrou na conversa e disse que não revogará o acesso a jogos digitais, mesmo que eles sejam removidos de sua loja.

O conhecido varejista de jogos GameStop também fez parte da discussão. O varejista compartilhou uma foto mostrando um cliente negociando sua série Xbox 360 por mais de US$ 1.000 em créditos na loja, permitindo-lhe comprar uma série de jogos PS5. É claro que muitos riram não apenas da ironia da situação, mas também do valor comercial aparentemente baixo de um número tão grande de jogos.

Como se isso não fosse dramático o suficiente, um relatório também afirma que o Xbox de próxima geração não virá com unidade de disco e que a Microsoft está explorando maneiras de digitalizar bibliotecas físicas. Resumindo, foi uma semana difícil para os fãs da mídia física, deixando muitos preocupados com a próxima geração de consoles.

Cade Onder é redator freelancer da equipe IGN News. Ele cobre todas as áreas de entretenimento, incluindo jogos, filmes e muito mais. Você pode encontrá-lo no Twitter: @Cade_Onder.



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