Se você já ouviu falar de EVE Online de passagem, provavelmente tem algo a ver com as enormes guerras de jogadores que ocorrem na fronteira PvP irrestrita do espaço “Nullsec”, onde os impérios e organizações NPC não têm influência. Mas com uma trilogia de expansões de naves espaciais para o venerável MMO prestes a ser lançado (com o tema “Teatro de Guerra”), a Fenris Creations (anteriormente CCP) está procurando trazer mais foco e energia de volta ao reino interno. Ao longo do próximo ano, haverá grandes mudanças na nova experiência do jogador e na integração do espaço imperial e do combate de tiro em primeira pessoa em EVE: Vanguard, e teremos uma visão exclusiva do panorama geral.
berço da guerra
A base da trilogia é Cradle of War, que será lançado em 9 de junho e apresentado no último EVE Fanfest. O mais notável aqui é uma nova zona espacial chamada Exordium, que pretende revolucionar a introdução de um novo piloto de cápsula à galáxia selvagem e perigosa. Embora a polícia NPC conhecida como CONCORD sempre tenha fornecido alguma proteção em espaços de alta segurança para evitar (ou pelo menos causar sérias consequências) emboscadas, Exórdio é realmente um espaço seguro para se firmar antes de se aventurar pela galáxia em geral.
Esta nova área é bastante espaçosa, com 53 sistemas estelares, 7 para cada um dos principais impérios NPC, e um centro comercial central convenientemente localizado. Ao contrário de outros lugares no Novo Éden, o PvP está completamente desabilitado por padrão nesta área, o que me surpreende um pouco. À primeira vista, isto pode parecer inconsistente com o espírito de EVE. Mas você não pode ficar aqui para sempre, pois as recompensas das atividades são baixas e os impostos são altos, o que não o torna a melhor escolha para um grupo estabelecido. A Fenris Creations acredita que trazer novos jogadores que antes tinham medo de experimentar o EVE seria uma coisa boa para todos.
Outra grande vantagem desta nova área é que ela reúne novos jogadores em uma área centralizada da galáxia. Anteriormente, você estaria espalhado pelas estrelas com escolhas de facção que não eram bem explicadas, o que poderia isolá-lo de amigos que você iniciou no mesmo dia, enquanto passava horas atravessando um espaço PvP perigoso. O centro também torna mais fácil para as empresas de jogadores realizarem eventos como feiras de empregos para recrutar novos jogadores.
Esta não é apenas uma expansão para iniciantes, pois a introdução de campanhas militares estruturadas levará a conflitos PvP de meses de duração, com objetivos declarados que podem ter consequências a longo prazo.
Vá para o lado do planeta
À medida que nos aprofundamos no que chamarei de “Extensão 2” e “Extensão 3” por conveniência, os planos para alguns recursos ainda não foram totalmente finalizados. Mas uma grande parte da Expansão 2 será a integração total do novo jogo de tiro em primeira pessoa EVE Vanguard no universo compartilhado EVE Online. As forças de vanguarda no terreno irão primeiro interagir directamente com veículos cápsula no espaço de uma forma estritamente restrita, permitindo que a guerra seja travada numa escala massiva e pessoal. Essas conexões serão aprofundadas no pacote de expansão 3 e além.
Desde o nosso lançamento, o Vanguard entrou e saiu de diferentes fases da versão beta. Joguei ano passadoincluindo algumas mudanças importantes no uso de armas inspiradas em jogos como Battlefield 6. Em novembro deste ano, Fenris pretende ter ambos os jogos rodando 24 horas por dia, 7 dias por semana.
Além disso, as campanhas militares evoluirão para um sistema sazonal de guerra entre facções. Cada temporada da vida real, durante cerca de cinco meses, teria um conflito focado diferente e talvez até regras, módulos sazonais e projetos de navios sazonais diferentes. Seguindo o tema dos impérios NPC de EVE, os resultados poderiam ser a criação de novos centros comerciais, novas rotas hiperespaciais ou a revelação faseada de áreas de recursos de alto valor de forma permanente ou por um tempo limitado. A ideia aqui é fazer com que as guerras de facções tenham um impacto duradouro na galáxia, além da troca de sistemas estelares.
Novos jogadores que saem do Exordium serão lançados em guerras de facções como uma espécie de ponto final de graduação padrão, já que é uma constante semicontrolável que não muda de acordo com os caprichos da Corporação Nullsec do jogador. Isso virá com um esforço para fazer com que a seleção de facções pareça mais objetiva e significativa, em vez de algo que você faz antes de embarcar em seu primeiro navio. Claro, você pode “desativar” o programa e juntar-se a amigos no Nullsec ou encontrar seu próprio caminho.
A Expansão 2 também contará com a primeira modernização dos elementos da UI, outro componente que ajuda a integrar novos jogadores. Minha antiga guilda de World of Warcraft costumava chamar, de brincadeira, EVE Online de “comando de planilha” e, olhando para a interface atual, fica rapidamente claro o porquê. Esses esforços são contínuos, mas foram projetados para facilitar o fornecimento de melhores informações sem a necessidade de abrir uma dúzia de guias do navegador no wiki.
Vejo você do outro lado
Quando se trata da Expansão 3, as coisas são um pouco mais obscuras, mas a ideia principal é reunir tudo, desde Cradle of War e Expansão 2, de uma forma mais conectada e dinâmica, permitindo que os jogadores que participam de Faction Wars experimentem uma galáxia viva e em constante mudança, assim como a Nullsec Corporation já fez com Edge.
Continuando com o tema do orgulho da facção e da identidade do jogador, também estão planejados títulos, conquistas e outras maneiras de exibir credibilidade nas ruas. Como descreve o diretor criativo Bergur Finnbogason: “Não se trata apenas de saber quais botões apertar. Trata-se de encontrar sua paixão e seu propósito”. EVE Online é um jogo onde é difícil dizer se você está fazendo um bom trabalho, a menos que pergunte aos outros. Adições anteriores, como o AIR Career Track, fornecem alguns pontos de referência para lobos solitários sem direção como eu. Mas o objetivo desta trilogia é começar do zero e integrar essas ideias de forma mais completa na experiência, especialmente para novos jogadores, e fornecer feedback mais direto.
Isso também inclui a adição de novos arcos épicos – essencialmente a versão de EVE de missões de história com roteiro – facilitando a entrada de uma fantasia de guerreiro a industrialista, ao mesmo tempo que permite reviver alguns momentos importantes que definem a facção na história do Novo Éden. A Fenris Creations quer que você sinta que está jogando cenas de algumas das batalhas mais dramáticas dessas histórias. Veremos se os bons comandos de planilha podem cumprir essa promessa. Seus trailers elevam a fasquia, mas apresentar a história do jogo de uma forma não mecânica e discreta não era seu ponto forte antes.
Do berço às estrelas, é emocionante ver as próximas três expansões do EVE Online tomando forma. Desde a integração do combate terrestre do Vanguard até a revolução da nova experiência do jogador e a concretização completa da grande ideia de uma campanha militar, é difícil resumir tudo a um tema comum. Mas quando Hulk chega à hiperlane, Silhouette conta a história de um MMO espacial altamente mítico de 23 anos que não tem medo de repensar o básico, introduzir sistemas mais ambiciosos e fornecer um fluxo constante de ajuda a todos que sempre acharam isso divertido, mas muito intimidante para aprender. Para um jogo tão complexo e brutal como EVE, isso não é pouca coisa. Como alguém que saltou do Novo Éden várias vezes antes de finalmente encontrar o seu lugar, definitivamente considero este um desafio admirável.
Leana Hafer é freelancer da IGN, especializada em jogos de RPG, estratégia, terror e sobrevivência. Ela analisa videogames profissionalmente desde 2010 e é uma das colaboradoras mais prolíficas do IGN, tendo publicado mais de 100 análises. Você também pode encontrar o trabalho dela em sites como PC Gamer e PCGamesN.








