O diretor da Obsidian critica as pessoas que falam sobre mudanças no estúdio após demissões do Xbox

O diretor da Obsidian Entertainment, Brandon Adler, está cansado de ver “artistas apáticos” “insistindo” sobre as mudanças no estúdio após as recentes demissões do Xbox.

O desenvolvedor, que está dirigindo The Outer Worlds 2 e também um novo projeto não anunciado, deixou claro seus sentimentos em um bate-papo com Obsidian. Postagem no LinkedIn (passar jogadores europeus). Observando que foi uma “semana extremamente difícil” para a equipe, ele aproveitou o tempo para se despedir daqueles que foram dispensados ​​e depois se dirigiu aos que “apareceram para falar sobre o que” o estúdio “é ou não”.

“Outro aspecto difícil foi ver um grupo de artistas de sangue frio sair da toca e falar sobre o que é ou não obsidiana”, disse Adler. “O número de vezes que vi pessoas falarem sobre como Obsidian não é mais o que costumavam ser, sem entender quem esteve envolvido em nossos jogos anteriores ou com o que contribuíram… é chocante. Na maioria das vezes, eles não estão apenas errados, mas também espalham muita desinformação.”

Microsoft anuncia Obsidian entre a lista de desenvolvedores de jogos do Xbox pegos na linha de fogo demissões generalizadas semana passada. Na época, o CEO do Xbox, Asha Sharma, descreveu as demissões como a “reestruturação mais significativa” de todos os tempos da empresa de jogos, resultando na perda imediata de 1.600 funcionários e outros 1.600 funcionários que ainda não perderam seus empregos durante o ano fiscal.

Esta reorganização traz os estúdios Ninja Theory e Undead Labs sob nova propriedade Multas duplas e jogos obrigatórios Tornou-se independente. E o destino do desenvolvedor de “Marvel Blade”, Arkane Studios Ainda não está clarodesenvolvedores como ZeniMaxOnline, software de identificaçãoe obsidiana Diz-se que eles perderam a maior parte dos membros de sua equipe.

Em meio à incerteza em torno do Xbox, Adler está lutando contra aqueles que deturpam o talento que a Obsidian acumulou ao longo dos anos. Em muitos casos, disse ele, “a pessoa que lidera ou dirige é a mesma pessoa que trabalhou em jogos como The Outer Worlds, Pillars of Eternity e New Vegas”.

“Tipo, na verdade, a mesma pessoa”, acrescentou. “A linha direta do KotOR2 ao nosso jogo atual é muito clara.

“O Obsidian é o mesmo de 20 anos atrás? Não, claro que não. Nada está gravado em pedra. Mas o DNA do Obsidian é o mesmo de antes. O mesmo DNA que criou KotOR, New Vegas, NWN2 e Stick of Truth.

“Estou muito orgulhoso de nossa história e entusiasmado com nossas realizações.”

Adler concluiu pedindo aos leitores que se lembrassem de que “as pessoas que falam sobre Obsidian e falam sobre quem somos agora versus quem éramos” “não têm compreensão de como os jogos são feitos e o que contribuiu para os jogos que vieram antes de nós.” Enquanto isso, após as demissões da semana passada, Bloomberg Segundo relatos, Obsidian recentemente Cancela a sequência do RPG de fantasia Avowed e começa a trabalhar no retorno ao universo Fallout Um novo jogo dirigido pelo diretor de Fallout: New Vegas, Josh Sawyer.

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Michael Cripe é redator freelancer da IGN. Ele é conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Não deixe de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).

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