id Software emite declaração abordando preocupações sobre futuras demissões do Xbox

A id Software divulgou um comunicado após demissões do Xbox, que fez com que cerca de metade da equipe do lendário estúdio de tiro em primeira pessoa perdesse seus empregos.

Na quarta-feira, o Texas supostamente apresentou um aviso de advertência desenvolvedor de jogos Foi confirmado que Richardson, Texas, onde a id Software está sediada, demitiu 96 funcionários e cortou ainda 40 cargos remotos. As demissões fazem parte da “reinicialização” do novo CEO do Xbox, Asha Sharma, no negócio de jogos da Microsoft, com 1.600 funcionários perdendo seus empregos a partir de segunda-feira. Outras 1.600 pessoas serão demitidas durante o restante do exercício financeiro. Quatro estúdios Xbox já saíram, com mais um seguindo o exemplo.

Alguns estão preocupados que a id Software não seja capaz de liderar o desenvolvimento de novos jogos em seu estado atual e possa ser relegada a uma função de estúdio de suporte. Mas numa nova declaração ao IGN, a id Software disse que os níveis de pessoal estão agora de volta ao ponto em que estavam quando trabalharam no amado reboot de Doom de 2016, insistindo que ainda é capaz de fazer “ótimos jogos”.

Este é o texto completo da declaração, Postar na página X/Twitter da id Software:

Obrigado a todos pelo apoio esta semana.

Embora nosso estúdio tenha sido afetado, essas mudanças foram espalhadas pelas equipes. Ainda temos as pessoas que precisamos para desenvolver os jogos e a tecnologia pelos quais somos conhecidos. A equipe hoje tem aproximadamente o mesmo tamanho de quando estávamos trabalhando em Doom 2016. Sempre tivemos um estúdio plano onde todos são criadores e continuaremos com essa filosofia.

Estamos focados em apoiar uns aos outros e aos membros da equipe afetados. Continuaremos a construir os grandes jogos e a tecnologia que nos definiram nos últimos 35 anos e esperamos ver você na QuakeCon em agosto.

A id e o Xbox também resistiram às alegações de que a empresa basicamente não tem mais ninguém trabalhando no id Tech, o mecanismo de jogo usado pela id Tech e pelo estúdio MachineGames, de propriedade da Bethesda, para desenvolver jogos (há rumores de que a MachineGames está desenvolvendo Wolfenstein 3). O Xbox confirmou ao IGN que existem “dezenas de funcionários trabalhando na id Tech em vários locais” e que relatórios anteriores de que havia apenas um funcionário restante no Texas eram “imprecisos”.

Embora a id Software ainda não tenha anunciado nenhum projeto, o IGN entende que o estúdio está criando protótipos de uma série de projetos potenciais e acredita que ainda tem a capacidade de construir seus próprios jogos. de acordo com batida do jogoAntes das demissões, a id estava trabalhando em novas ideias de jogos, como um IP original no estilo John Wick, um novo jogo Perfect Dark e um jogo Doom multijogador/cooperativo.

De agora em diante, porém, a Bethesda Studios trabalhará mais estreitamente e, em geral, o foco do Xbox está em franquias maiores como Halo, Minecraft, Candy Crush, Fallout e The Elder Scrolls. Após a divulgação do memorando de Sharma, a chefe da Bethesda, Jill Braff, disse num e-mail aos funcionários da Bethesda na segunda-feira que as demissões e mudanças estratégicas “refletem as realidades da nossa indústria e negócios, bem como a nossa responsabilidade de garantir que a Bethesda opere de forma mais estável”, de acordo com o IGN.

“Para ter sucesso no futuro, precisamos mudar de direção”, continuou Braff. “Devemos fortalecer o nosso negócio, regressar ao crescimento sustentável e garantir que podemos continuar a investir nas nossas franquias e jogadores. Sei que isso não torna dias como os de hoje mais fáceis.”

Lista de níveis da série de jogos Xbox

Lista de níveis da série de jogos Xbox

Mas, além das demissões na id Software, ZeniMax Online Studios e outras empresas Bethesda, o que isso realmente significa? Sem revelar o título do jogo, Braff disse: “Para melhor posicionar a Bethesda para o crescimento futuro, estamos mudando de um modelo de planejamento centrado principalmente no que vem por aí para cada estúdio independente, para focar em nossas franquias mais fortes e determinar o roteiro de conteúdo que é melhor para nossos jogadores e para a Bethesda como um todo”.

“A partir desse momento, alinharemos os talentos, a tecnologia e os recursos certos em toda a organização para cumprir essas prioridades”, acrescentou Brough.

Os cofundadores da id Software, John Romero e John Carmack, emitiram declarações sobre as demissões no estúdio. John Romero recorreu às redes sociais para expressar seu apoio aos funcionários afetados da id Software e pedir a preservação do legado recente do estúdio. “Doom, Quake e Wolfenstein são nomes que não são fáceis de sustentar, especialmente na indústria atual”, disse ele. “Os últimos jogos demonstraram verdadeiro cuidado, habilidade e respeito pelo que esses mundos significam para as pessoas.”

No entanto, Carmack expressou tristeza, mas não “indignação ou fúria”, questionando se as vendas de jogos da id Software seriam suficientes para evitar demissões.

Wesley é diretor de notícias do IGN. Encontre-o no Twitter: @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em wesley_yinpoole@ign.com ou em particular em wyp100@proton.me.

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