Orbital é como um jogo estilo anime que leva dois e estamos adorando até agora

Eu adoro anime desde os tempos do Toonami e do início do Adult Swim, então uma certa estética sempre evocou uma espécie de nostalgia melancólica que me lembra madrugadas e videocassetes. Esse sentimento me conquistou quando joguei Orbital pela primeira vez, um jogo estilo anime dos anos 80 e 90 que imita perfeitamente o antigo estilo de animação e lembra Dragon Ball e Ranma 1/2. Posso estar em desvantagem, porque joguei 15 minutos no Summer Game Festival, jogando em um canto que parecia um quarto de criança dos anos 90, completo com beliches e pufes (felizmente sem CRTV).

Por mais que eu adore um bom pufe, tenho certeza de que adoraria Orbitals mesmo em um banquinho duro e frio. Orbital é um jogo cooperativo obrigatório para dois jogadores e tive o prazer de jogá-lo com a jornalista independente Shannon Liao. Escolhemos nossos personagens – melhores amigos Maki ou Omura – com base em que lado da TV estamos sentados, o que é realmente a única maneira civilizada de fazer isso.

Depois de assistir a uma cena introdutória lindamente animada e emocionante que sugere uma história genuinamente interessante, somos lançados em um combate cooperativo em tela dividida, explorando a nave em terceira pessoa. Os gráficos renderizados de desenho animado parecem ótimomesmo em comparação com a cena de animação retro que acabei de assistir, não foi nada chocante. As animações normalmente são executadas a 24 quadros por segundo e são baseadas em Aiwen Globala animação do personagem também está definida para 24 segundos, levando isso em consideração que a faixa está limitada a 30 FPS. Isso não me incomodou nem um pouco, mas também admito que provavelmente não teria notado, a menos que afetasse minha jogabilidade e, aparentemente, não afetou. Em vez disso, apenas evoca o visual da animação clássica, o que considero bom do ponto de vista da direção de arte.

Nós, dois adolescentes em uma estação espacial, temos trabalho a fazer e preparativos a fazer antes de partirmos para investigar uma tempestade cósmica sobrenatural que ameaça nosso mundo natal. Vá trabalhar! Mas não antes de acariciar o gato (eu estava então É bom poder acariciar o gato. )

Nossas missões eram variadas e únicas, e fiquei surpreso por podermos escolher nosso próprio personagem para cada missão, em vez de ficarmos presos em uma missão como em It Takes Two. Para muitas missões, precisávamos usar o Scraphook (um gancho) e o Liquid Launcher (uma pistola de água gigante), e para algumas precisávamos jogar um minijogo que não envolvia nenhum dos dois. De certa forma, são todos quebra-cabeças e são todos interessantes.

Nossas missões eram variadas e únicas, e fiquei surpreso por podermos escolher nosso próprio personagem para cada missão, em vez de ficarmos presos em uma missão como em It Takes Two.

Minha favorita, talvez por ser a habilidade de contração muscular mais envolvente, é um minijogo onde todos controlamos cores diferentes. Precisamos inserir a sequência de código de cores específica mostrada na tela e então pressionando um botão podemos ativar a cor. Parece simples, mas alguns ícones trocam nossas cores ou mandam o cursor de volta, exigindo que pensemos rápido para não digitar algo errado. Acabamos nos manifestando quando as mudanças acontecem para que possam ser tratadas prontamente e erros possam ser evitados.

Na verdade, nos comunicamos muito, especialmente quando não entendemos bem qual é o objetivo ou a mecânica. Às vezes, um de nós terá uma epifania e a compartilhará com o outro, facilitando a superação de um desafio.

Por fim, embarcamos em uma nave espacial para pilotar e, da maneira tradicional, um de nós escolheu o piloto enquanto o outro assumiu a cadeira do artilheiro. Já mencionei isso antes, mas esse tipo de flexibilidade é revigorante depois de jogar tantos jogos cooperativos que forçam você a usar personagens e dispositivos com base no que você escolher no início.

A experiência foi passageira e apressada, já que estávamos sob uma restrição de tempo tão rígida, e eu gostaria de ter jogado mais, pois parecia que a demo apenas arranhou a superfície. Por exemplo, já vi outros vídeos com sequências de perspectiva 2D, então tenho certeza de que há mais surpresas exclusivas nos esperando.

Orbitals é o primeiro jogo IP original da desenvolvedora Shapefarm, que visa criar uma “experiência de anime retrô para dois”, como diz o diretor criativo Marcos Ramos, e o pedigree de Orbitals é muito promissor. Jacob Lungden, diretor de jogos da Orbitals, trabalhou como designer de níveis e designer de níveis sênior em todos os populares jogos cooperativos para dois jogadores da Hazelight, incluindo A Way Out, It Takes Two e Split Fiction.

A animação de Orbitals foi produzida pelo Studio Massket, um estúdio de animação baseado diretamente em Tóquio que produziu dezenas de animações. O Studio Massket recentemente fez parceria com a Drive para produzir a terceira temporada da animação To Your Eternity; Vídeo musical do tema final de Cyberpunk: Edgerunners (Estes não são os créditos finais, mas uma história incluída. Eu recomendo assisti-la.)

Pelo que joguei e pelo que sei sobre as pessoas por trás dele, já estou convencido quando Orbit for lançado exclusivamente no Nintendo Switch 2 em 3 de setembro de 2026, e mal posso esperar para jogar Orbit com meus amigos igualmente amantes de anime. Como experimentei, o Orbital pode ser jogado no modo cooperativo de tela dividida, bem como via Gameshare, então você só precisa de uma cópia do Orbital para jogar online com amigos.

Link da fonte