Shawn Layden, ex-presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment America, explica por que a estratégia do PlayStation para PC faz sentido.
quando com Canal do YouTube PSIRedden foi questionado sobre o valor da exclusividade. O ex-executivo explicou que faz sentido ter jogos que só estão disponíveis no PlayStation, mas também faz sentido disponibilizar esses jogos para outros públicos posteriormente. Layden destacou que a expansão para o espaço do PC não se trata de ganhar dinheiro, mas de levar seu IP além daqueles já incorporados ao ecossistema PlayStation.
Isto torna-se cada vez mais importante à medida que a PlayStation começa a planear adaptar a sua propriedade intelectual a filmes e programas de TV, pois significa que precisa de expandir o seu alcance.
“Francamente, na época me pareceu que o objetivo do PC não era ganhar dinheiro”, disse Redden. “A questão é: ‘Como faço para que minha propriedade intelectual seja vista por pessoas que normalmente não a veriam? Como faço para que o mundo de Horizon seja visto por pessoas que não estão no mundo PlayStation?’ Não necessariamente porque vão comprar um PlayStation, não sou tão louco assim. Mas quando levamos nossa (PI) para outras mídias, seja filme, TV, histórias em quadrinhos ou qualquer outra coisa… você precisa ter o máximo de olhos possível para entender esse personagem (e) essa história.”
“Apenas focar no público do PlayStation e contar-lhes essas histórias e depois tentar transferi-las dessa plataforma para outras mídias será um grande salto.”
Layden continuou apontando que aqueles que compram esses jogos no PC provavelmente não comprariam um PS5 de qualquer maneira, já que o lapso de tempo entre a versão do console e a versão para PC significa que qualquer pessoa que realmente queira o jogo comprará o console.
“Se alguém esperar 18 meses para lançar uma versão do produto para PC, não perderemos vendas para eles. Eles não vão comprar o hardware de qualquer maneira”, disse Leyden.
Foi relatado anteriormente que o PlayStation estava abandonando o PC como sua plataforma single-player baseada em narrativas. Isso significa que “Wolverine”, “Interstellar” e “War God” da Marvel não estarão disponíveis para PC no futuro. Em vez disso, a empresa planeja usar a plataforma para títulos de serviços ao vivo e nada mais. Não há análise de situações específicas aqui.
A PlayStation supostamente acredita que as versões de seus jogos para PC são inconsistentes e não geram receita suficiente, tornando-as um tanto redundantes para o futuro da marca. Como disse Redden, embora as versões para PC não tenham chegado ao topo das paradas de vendas, elas atraíram pessoas que de outra forma não teriam jogado os jogos. No entanto, numa era em que as empresas procuram cortar custos sempre que possível, a PlayStation poderá não conseguir continuar a poupar esse dinheiro.
Cade Onder é redator freelancer da equipe IGN News. Ele cobre todas as áreas de entretenimento, incluindo jogos, filmes e muito mais. Você pode encontrá-lo no Twitter: @Cade_Onder.








