Há rumores de que a Microsoft está se preparando para demissões em massa em sua divisão de jogos em julho, após vários relatórios Bloomberg Também comentários recentes do novo CEO do Xbox, Asha Sharma, e do diretor de conteúdo Matt Booty. O sindicato Communications Workers of America, que representa milhares de trabalhadores de videogames na Microsoft e em outros lugares, está se preparando para negociar proteções aos trabalhadores, ao mesmo tempo que pede transparência por parte dos executivos e dignidade básica para os desenvolvedores.
Sharma e Booty lançaram as bases para as demissões no início de junho, com um memorando marcando os primeiros 100 dias da nova liderança do Xbox.
“Em um cenário de conteúdo mais acessível, ficamos sobrecarregados à medida que mudamos de estratégia”, escreveram a dupla. Incluindo a forte aquisição da Blizzard King pela Activision, que custou à Microsoft US$ 69 bilhões em 2023, o Xbox gastou mais de US$ 89 bilhões em investimentos e suporte de estúdio nos últimos cinco anos, enquanto a receita anual do segmento caiu quase meio bilhão de dólares, dizia o memorando.
“No futuro, isso não pode continuar”, escreveram Sharma e Booty, ameaçadoramente. Bloomberg Também foi relatado que o Xbox está planejando demissões substanciais em julho, logo após o final do ano fiscal da Microsoft. Dias depois, surgiram relatos de que o Xbox estava fechando ou vendendo três de seus estúdios, Double Fine, Ninja Theory e Compulsion Games.
Durante uma teleconferência com a mídia em 29 de junho, a CWA ofereceu uma mensagem clara à liderança do Xbox.
“Estamos aqui para deixar claro: esses trabalhadores não serão considerados descartáveis”, disse o vice-presidente do Distrito 9 da CWA, Frank Ares. Ele argumentou que “o dinheiro existe” para manter as equipes do Xbox intactas, mas os executivos estão canalizando-o para outros lugares, com pouca consideração pelo impacto humano ou criativo das demissões.
O tesoureiro da UVW-CWA, Sherwin Uduwana, concordou, observando que a Microsoft aumentou o preço de seus consoles pela terceira vez este ano e que o CEO Satya Nadella ganhou pessoalmente US$ 96 milhões em 2025.
“Não faltam recursos na indústria de jogos, especialmente se falamos de Xbox, Sony, EA”, disse Uduwana, acrescentando que estas empresas multibilionárias estão optando por não apoiar os seus desenvolvedores.
A CWA representa aproximadamente 3.500 trabalhadores em toda a indústria de videogames e seu número de membros continua a crescer. Em 2023, cerca de 300 trabalhadores de QA votaram pela sindicalização da subsidiária da Microsoft, Zenimax Online, formando o maior sindicato de videogames da época. O seu contrato com a Microsoft foi ratificado em junho de 2025, incluindo requisitos de salário mínimo, um quadro para aumentos salariais e proteções relacionadas com a utilização de IA. Vários estúdios no Xbox seguiram o exemplo, incluindo várias equipes sob a égide da Blizzard, incluindo Raven Software e Overwatch e Diablo.
Hoje, a CWA convocou os executivos do Xbox a comparecerem à mesa de negociações de boa fé e responderem às demandas dos trabalhadores por transparência, apoio e segurança no emprego.
Quatro funcionários do Xbox e membros do CWA compartilham suas experiências de trabalho sob a ameaça iminente de demissões repentinas e fechamentos de estúdios. The Elder Scrolls Online O designer de encontros Morgan Goin perdeu anos de vantagem quando o Xbox fechou abruptamente o Arcane Austin e esperou um mês antes de transferir alguns desenvolvedores para o ZeniMax. Mesmo com as equipes atingindo suas métricas e os executivos lutando com seus jogos, o Xbox cancela projetos e sacode os estúdios sem aviso prévio, disse Goin.
A editora de histórias da Blizzard e desenvolvedora de franquias, Alison Veneto, disse que a cada rodada de demissões, os estúdios afetados perdem talentos incríveis e anos de conhecimento institucional. Ele acrescentou que é difícil ser criativo com as constantes demissões e que não existem regras definidas que determinem quando as demissões em massa devem ocorrer.
“Trabalhe conosco”, disse Veneto, falando diretamente à Microsoft. “Aceite proteção significativa contra dispensa.”
Um refrão comum era que a Microsoft, na verdade, mostrava pouco interesse em negociar com os seus sindicatos, deixando de prestar a devida atenção às reuniões e deixando propostas sobre a mesa durante meses. Os sindicatos que representam os trabalhadores da Zenimax e de outros estúdios da Microsoft conseguiram obter algumas proteções para todos os desenvolvedores do Xbox, mas a estrutura básica de demissões e fechamento de estúdios, de acordo com a CWA, ainda precisa de atenção séria e de boa fé.
“Pagamos executivos para falharem”, disse Andrew Snell, testador de controle de qualidade da Activision.







